{"id":144513,"date":"2022-09-05T10:24:51","date_gmt":"2022-09-05T10:24:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/dentro-de-la-ambicion-de-tencent-de-crear-un-juego-de-consola-triple-a-techcrunch\/"},"modified":"2022-09-05T10:24:52","modified_gmt":"2022-09-05T10:24:52","slug":"dentro-de-la-ambicion-de-tencent-de-crear-un-juego-de-consola-triple-a-techcrunch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/dentro-de-la-ambicion-de-tencent-de-crear-un-juego-de-consola-triple-a-techcrunch\/","title":{"rendered":"Dentro de la ambici\u00f3n de Tencent de crear un juego de consola Triple A \u2013 TechCrunch"},"content":{"rendered":"
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Tencent, la compa\u00f1\u00eda de videojuegos y redes sociales m\u00e1s grande de China, realmente no ha logrado escalar sus productos populares en la corriente principal occidental. La mayor parte de la expansi\u00f3n internacional del gigante se ha logrado invirtiendo en empresas fuera de China, pero ahora est\u00e1 aumentando su presencia en el extranjero a trav\u00e9s de su negocio m\u00e1s lucrativo: los videojuegos.<\/p>\n
En los \u00faltimos dos a\u00f1os, Tencent ha ampliado significativamente la presencia de dos de sus estudios de juegos m\u00e1s exitosos, TiMi Studios y Lightspeed Studios, en todo el mundo, contratando ejecutivos locales para administrar estos puestos de avanzada en el extranjero.<\/p>\n
Para tener una idea de c\u00f3mo Tencent est\u00e1 administrando sus sucursales de juegos internacionales y qu\u00e9 expectativas tiene para ellos, hablamos con Steve Martin, gerente general del equipo de Los \u00c1ngeles de Lightspeed. Adem\u00e1s de su base en China, Lightspeed ahora tiene oficinas en los EE. UU., Canad\u00e1, Singapur, el Reino Unido, Francia, Jap\u00f3n, Corea del Sur, Nueva Zelanda y los Emiratos \u00c1rabes Unidos.<\/p>\n
A Tencent se le atribuye m\u00e1s su capacidad para convertir juegos de PC establecidos en juegos m\u00f3viles populares que un desarrollador original. Lightspeed, por ejemplo, se hizo famoso al dise\u00f1ar la versi\u00f3n m\u00f3vil de PlayerUnknown’s Battlegrounds.<\/p>\n
Para mayo, PUBG Mobile hab\u00eda recaudado $ 8 mil millones en gastos globales de jugadores de por vida, lo que lo convirti\u00f3 en el segundo juego m\u00f3vil con mayores ganancias en el mundo detr\u00e1s de Honor of Kings de TiMi, que a su vez se considera una versi\u00f3n de League of Legends de Riot.<\/p>\n
Tencent ahora quiere que los jugadores lo recuerden por su propia propiedad intelectual. Bajo el mando de Martin, quien form\u00f3 parte del equipo de desarrollo de Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 en Rockstar Games, la oficina de Lightspeed LA est\u00e1 trabajando en un juego de consola AAA dirigido a jugadores incondicionales de todo el mundo.<\/p>\n