{"id":144513,"date":"2022-09-05T10:24:51","date_gmt":"2022-09-05T10:24:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/dentro-de-la-ambicion-de-tencent-de-crear-un-juego-de-consola-triple-a-techcrunch\/"},"modified":"2022-09-05T10:24:52","modified_gmt":"2022-09-05T10:24:52","slug":"dentro-de-la-ambicion-de-tencent-de-crear-un-juego-de-consola-triple-a-techcrunch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/dentro-de-la-ambicion-de-tencent-de-crear-un-juego-de-consola-triple-a-techcrunch\/","title":{"rendered":"Dentro de la ambici\u00f3n de Tencent de crear un juego de consola Triple A \u2013 TechCrunch"},"content":{"rendered":"


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Tencent, la compa\u00f1\u00eda de videojuegos y redes sociales m\u00e1s grande de China, realmente no ha logrado escalar sus productos populares en la corriente principal occidental. La mayor parte de la expansi\u00f3n internacional del gigante se ha logrado invirtiendo en empresas fuera de China, pero ahora est\u00e1 aumentando su presencia en el extranjero a trav\u00e9s de su negocio m\u00e1s lucrativo: los videojuegos.<\/p>\n

En los \u00faltimos dos a\u00f1os, Tencent ha ampliado significativamente la presencia de dos de sus estudios de juegos m\u00e1s exitosos, TiMi Studios y Lightspeed Studios, en todo el mundo, contratando ejecutivos locales para administrar estos puestos de avanzada en el extranjero.<\/p>\n

Para tener una idea de c\u00f3mo Tencent est\u00e1 administrando sus sucursales de juegos internacionales y qu\u00e9 expectativas tiene para ellos, hablamos con Steve Martin, gerente general del equipo de Los \u00c1ngeles de Lightspeed. Adem\u00e1s de su base en China, Lightspeed ahora tiene oficinas en los EE. UU., Canad\u00e1, Singapur, el Reino Unido, Francia, Jap\u00f3n, Corea del Sur, Nueva Zelanda y los Emiratos \u00c1rabes Unidos.<\/p>\n

ambiciones de propiedad intelectual<\/h2>\n

A Tencent se le atribuye m\u00e1s su capacidad para convertir juegos de PC establecidos en juegos m\u00f3viles populares que un desarrollador original. Lightspeed, por ejemplo, se hizo famoso al dise\u00f1ar la versi\u00f3n m\u00f3vil de PlayerUnknown’s Battlegrounds.<\/p>\n

Para mayo, PUBG Mobile hab\u00eda recaudado $ 8 mil millones en gastos globales de jugadores de por vida, lo que lo convirti\u00f3 en el segundo juego m\u00f3vil con mayores ganancias en el mundo detr\u00e1s de Honor of Kings de TiMi, que a su vez se considera una versi\u00f3n de League of Legends de Riot.<\/p>\n

Tencent ahora quiere que los jugadores lo recuerden por su propia propiedad intelectual. Bajo el mando de Martin, quien form\u00f3 parte del equipo de desarrollo de Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 en Rockstar Games, la oficina de Lightspeed LA est\u00e1 trabajando en un juego de consola AAA dirigido a jugadores incondicionales de todo el mundo.<\/p>\n

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Steve Martin, gerente general de Lightspeed LA<\/p>\n<\/div>\n

Si bien Martin se neg\u00f3 a compartir detalles del juego, dijo que \u00abreflejar\u00e1 las culturas y sensibilidades de todo el mundo\u00bb. El juego est\u00e1 programado para completarse en dos o tres a\u00f1os.<\/p>\n

\u201cEn lo que estamos trabajando es muy ambicioso\u201d, dijo el ejecutivo a TechCrunch.<\/p>\n

El \u00e9xito de PUBG Mobile se debe en gran parte a la gran cantidad de jugadores chinos. Lightspeed LA claramente va tras una multitud m\u00e1s internacional.<\/p>\n

El mercado de consolas de China est\u00e1 despegando despu\u00e9s de una prohibici\u00f3n de 15 a\u00f1os que finaliz\u00f3 en 2015. Pero la industria, que gener\u00f3 $ 2 mil millones en ingresos en China el a\u00f1o pasado, sigue siendo humilde en comparaci\u00f3n con los juegos para dispositivos m\u00f3viles y PC, que generaron $ 45,5 mil millones en ingresos en 2021. , seg\u00fan el investigador de la industria Niko Partners.<\/p>\n

Autonom\u00eda<\/span><\/p>\n

Tencent es conocido por su enfoque de gesti\u00f3n de no intervenci\u00f3n hacia las empresas de su cartera de juegos, lo que les permite operar de forma aut\u00f3noma mientras brinda soporte cuando lo considera conveniente.<\/p>\n

Parece estar manteniendo el libro de jugadas para sus estudios internos en el extranjero. Si bien Lightspeed LA obtiene acceso a tecnolog\u00eda y ayuda operativa de la sede de Tencent en Shenzhen, en t\u00e9rminos de creatividad, todo se hace en la oficina de Los \u00c1ngeles de 83 empleados, que eventualmente se expandir\u00e1 a un equipo de 200, dijo Martin.<\/p>\n

Despu\u00e9s de una d\u00e9cada en Rockstar, el veterano de los juegos se uni\u00f3 a Tencent porque \u00abno hay muchos grandes editores que brinden este nivel de creatividad\u00bb.<\/p>\n

Se sabe que muchos de los ejecutivos de Tencent, incluido el director ejecutivo Pony Ma y el presidente Martin Lau, son jugadores. \u201cCuando hablamos de juegos con la gerencia, siempre se trata de los juegos que amamos. He tenido ejecutivos que no juegan en absoluto\u201d, dijo Martin.<\/p>\n

En lugar de tener una sola mente maestra que dicte la mayor\u00eda de las decisiones en el estudio, Martin supervisa un colectivo de directores en todas las disciplinas, desde la creatividad y la animaci\u00f3n hasta las funciones t\u00e9cnicas. Por ejemplo, cuando el estudio elige una banda sonora, los principales l\u00edderes discutir\u00e1n las opciones, pero la decisi\u00f3n recae en el director de audio. Esta estructura tambi\u00e9n elimina el cuello de botella de tener 700 personas haciendo preguntas a un jefe, sugiri\u00f3 Martin.<\/p>\n

\u201cQueremos que la gente se sienta due\u00f1a del juego\u201d.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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