{"id":144573,"date":"2022-09-05T11:19:04","date_gmt":"2022-09-05T11:19:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/aparentemente-surgen-nuevos-detalles-sobre-el-juego-zelda-sheik-cancelado-fue-un-experimento-que-salio-mal\/"},"modified":"2022-09-05T11:19:06","modified_gmt":"2022-09-05T11:19:06","slug":"aparentemente-surgen-nuevos-detalles-sobre-el-juego-zelda-sheik-cancelado-fue-un-experimento-que-salio-mal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/aparentemente-surgen-nuevos-detalles-sobre-el-juego-zelda-sheik-cancelado-fue-un-experimento-que-salio-mal\/","title":{"rendered":"Aparentemente surgen nuevos detalles sobre el juego Zelda Sheik cancelado: \u00abFue un experimento que sali\u00f3 mal\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Se han revelado nuevos detalles sobre el juego Sheik una vez en desarrollo en Retro Studios. Seg\u00fan los informes, el spin-off de Zelda estuvo en varias etapas de desarrollo inicial durante tres a\u00f1os, pero un desarrollador describi\u00f3 el juego simplista como \u00abun experimento que sali\u00f3 mal\u00bb, lo que llev\u00f3 a su cancelaci\u00f3n.<\/p>\n

Revelado correctamente por primera vez a trav\u00e9s del arte conceptual en 2020, el juego en s\u00ed sigue siendo un misterio desde entonces, pero DidYouKnowGaming ha publicado un nuevo informe que aparentemente contiene una serie de detalles sobre el juego enlatado, cuyo nombre en c\u00f3digo es ‘Proyecto X’ y ‘Sheik’.<\/p>\n

El arte conceptual temprano muestra que Retro estaba jugando con algunas ideas inusuales, desde la introducci\u00f3n de nuevas razas basadas en Axolotls y aut\u00f3matas mec\u00e1nicos, y la historia supuestamente habr\u00eda visto la l\u00ednea de tiempo oscura de Sheik of Ocarina of Time participando en los eventos que llevaron a la creaci\u00f3n de la Espada Maestra.<\/p>\n

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Lamentablemente, el juego en s\u00ed sonaba menos ambicioso que su configuraci\u00f3n. Una fuente an\u00f3nima familiarizada con el proyecto dijo que el estilo de juego nunca podr\u00eda haber sido \u00abllamado un ‘Zelda tradicional'\u00bb. El ex programador retro Paul Tozour agreg\u00f3: <\/p>\n

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\u00abVeo gente, ya sabes, comentando sobre ese arte conceptual en Internet… y diciendo: ‘Oh, Dios m\u00edo, Retro estaba trabajando en un juego de Zelda, eso habr\u00eda sido incre\u00edble’, y entiendo que sentimiento, pero lo que tienen que entender es que en realidad no era un juego de Zelda. En ning\u00fan momento se parec\u00eda en nada a Zelda: fue un experimento que sali\u00f3 mal y que estaba ambientado en el universo de Zelda\u00bb.<\/p>\n

Tozour dice que el juego prototipo vio a Sheik viajando a trav\u00e9s de un supramundo, antes de ser colocado en batallas contra grupos de lobos que podr\u00edan describirse como \u00abuna versi\u00f3n simplificada de Whack-A-Mole\u00bb usando el Wiimote.<\/p>\n

\u201cHab\u00eda cuatro o cinco lobos, tal vez seis, y simplemente estaban en su estado de inactividad esperando para abalanzarse sobre ti, luego saltaban uno por uno y hac\u00edas ‘golpe’. As\u00ed que eso es literalmente todo lo que era, solo detectar cu\u00e1ndo el jugador mov\u00eda el mando de Wii. Si es as\u00ed, el lobo muere, y si no lo haces correctamente, recibes da\u00f1o\u00bb.<\/p>\n

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Tozour dice que \u00e9l y otros expresaron su preocupaci\u00f3n por la simplicidad del juego, pero fueron rechazados por el liderazgo de Retro. No est\u00e1 claro si a Nintendo se le present\u00f3 alguna vez el concepto o si el juego se cancel\u00f3 antes de mostr\u00e1rselo al editor. La fuente an\u00f3nima de DidYouKnowGaming sugiri\u00f3 que la cancelaci\u00f3n tambi\u00e9n puede deberse al hecho de que algunas de sus figuras principales, Mark Pacini y Todd Keller, dejaron Retro para formar Armature Studio. Cualquiera que sea el motivo, el proyecto Sheik se cancel\u00f3 formalmente en abril de 2008.<\/p>\n

El informe de DidYouKnowGaming incluye m\u00e1s detalles, incluidas varias piezas de arte del juego, y vale la pena echarle un vistazo si est\u00e1 intrigado.<\/p>\n

Joe Skrebels es el editor ejecutivo de noticias de IGN. S\u00edguelo en <\/em>Gorjeo<\/em><\/a>. \u00bfTienes alg\u00fan consejo para nosotros? \u00bfQuieres discutir una posible historia? Por favor env\u00ede un correo electr\u00f3nico a <\/em>newstips@ign.com<\/em>.<\/em><\/p>\n<\/div>\n