{"id":144868,"date":"2022-09-05T14:45:58","date_gmt":"2022-09-05T14:45:58","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/matt-booty-de-xbox-quiere-reemplazar-el-personal-de-control-de-calidad-obsoleto-con-ia\/"},"modified":"2022-09-05T14:45:59","modified_gmt":"2022-09-05T14:45:59","slug":"matt-booty-de-xbox-quiere-reemplazar-el-personal-de-control-de-calidad-obsoleto-con-ia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/matt-booty-de-xbox-quiere-reemplazar-el-personal-de-control-de-calidad-obsoleto-con-ia\/","title":{"rendered":"Matt Booty de Xbox quiere reemplazar el personal de control de calidad ‘obsoleto’ con IA"},"content":{"rendered":"


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Imagen: Kilito Chan (im\u00e1genes falsas)<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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El jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, una vez m\u00e1s, muy apropiadamente, le meti\u00f3 el pie en el culo. Este fin de semana en PAX, orgullosamente declar\u00f3 a una audiencia en vivo cu\u00e1nto le gustar\u00eda ver el trabajo de control de calidad realizado por AI.<\/p>\n

El control de calidad, los ej\u00e9rcitos invisibles de personas que prueban los juegos de forma forense a lo largo de su desarrollo para garantizar que la menor cantidad posible de errores y problemas lleguen a la versi\u00f3n de lanzamiento, es uno de los grupos m\u00e1s difamados en la industria de los juegos. Como problemas recientes con su presunto maltrato por parte de Ventisca de Activision<\/span> y Bethesda<\/span> han demostrado, hay un clamor cada vez mayor entre ellos para sindicalizarse y as\u00ed recibir el apoyo y el respeto que merecen. As\u00ed que mate Sin duda, Booty se habr\u00e1 enamorado sin fin de esas personas con la declaraci\u00f3n sorda del fin de semana.<\/p>\n

Como reportado por CVG<\/em><\/span>, Booty estaba explicando c\u00f3mo cada vez que se agrega una nueva funci\u00f3n, un juego debe volver a probarse de principio a fin. Explic\u00f3 c\u00f3mo, \u201cAlgunos de los procesos que tenemos realmente no se han mantenido al d\u00eda con la rapidez con la que podemos crear contenido. Uno de ellos es la prueba\u201d. Luego pas\u00f3 a agregar,<\/p>\n

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[In] mi sue\u00f1o, est\u00e1n sucediendo muchas cosas con AI y ML [machine learning] en este momento, y personas que usan IA para generar todas estas im\u00e1genes. Lo que siempre digo cuando me encuentro con la gente de IA es: ‘Ay\u00fadenme a descubrir c\u00f3mo usar un bot de IA para probar un juego’.<\/p>\n<\/blockquote>\n

En la charla titulada, \u00abHora de cuentos con Matt Booty\u00bb<\/span> (alrededor del 01.02.20) detall\u00f3 su fantas\u00eda donde tal los humanos molestos no m\u00e1s tiempo necesita ser empleado.<\/p>\n

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Me encantar\u00eda poder iniciar diez mil instancias de un juego en la nube, de modo que haya diez mil copias del juego en ejecuci\u00f3n, implementar un bot de IA para pasar toda la noche probando ese juego y por la ma\u00f1ana recibir un informe. porque eso seria transformacional<\/em>.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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G\/O Media puede recibir una comisi\u00f3n<\/p>\n

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Hasta 90% de descuento<\/p>\n

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Juega y ahorra<\/strong>
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Este es, por supuesto, el mismo Matt Booty que respondi\u00f3 a Kotaku<\/em>‘s revelaciones de las condiciones laborales en Bethesda<\/span> por decirle a los empleados que actualmente sufren<\/span>, \u201cEl desaf\u00edo con muchos de estos art\u00edculos es que miran hacia atr\u00e1s, a veces bastante atr\u00e1s en el tiempo\u201d. A pesar de que nuestro art\u00edculo ha detallado la supuesta crisis que tuvo lugar al desarrollar Fallout 76 <\/em>en 2018, Booty insinu\u00f3 que Bethesda no ha usado crunch desde hace diez a\u00f1os, y luego estuvo bien, de todos modos, porque todos los dem\u00e1s lo estaban haciendo. (Vale la pena leer tambi\u00e9n El fant\u00e1stico desglose de Brendan Sinclair<\/span> de todo lo que dijo el insensible y rid\u00edculo Booty en la misma reuni\u00f3n.)<\/p>\n

Y, por supuesto, qui\u00e9n estaba sufriendo lo peor de estas condiciones cr\u00edticas en Caer <\/em>que Booty parec\u00eda negar que hab\u00eda ocurrido? S\u00ed, fueron los probadores de control de calidad, quienes informaron a Kotaku<\/em> trabajando 10 horas al d\u00eda, seis d\u00edas a la semana, \u201cbajo circunstancias financieras precarias\u201d. <\/p>\n

Naturalmente, nada de esto se plante\u00f3 durante la entrevista principal en PAX, y el director de Microsoft Studios recibi\u00f3 una serie de \u00ab\u00bfCu\u00e9ntanos de nuevo lo maravilloso que eres?\u00bb preguntas. Por supuesto, nos comunicamos con Microsoft para hacer exactamente las preguntas que deber\u00edan haberse planteado en respuesta a su arrebato extra\u00f1amente insensible, y actualizaremos si responden.<\/p>\n

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