{"id":1454,"date":"2022-03-02T10:55:18","date_gmt":"2022-03-02T10:55:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-elden-ring-no-dejara-de-hacer-juegos-dificiles-ign-now\/"},"modified":"2022-03-02T10:55:34","modified_gmt":"2022-03-02T10:55:34","slug":"el-creador-de-elden-ring-no-dejara-de-hacer-juegos-dificiles-ign-now","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-elden-ring-no-dejara-de-hacer-juegos-dificiles-ign-now\/","title":{"rendered":"El creador de Elden Ring no dejar\u00e1 de hacer juegos dif\u00edciles – IGN Now"},"content":{"rendered":"


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Elden Ring ha sido absolutamente aplastante tanto en las listas de ventas como en su base de jugadores. La \u00faltima salida de FromSoftware ha suscitado conversaciones renovadas sobre la dificultad del juego. En una entrevista con el New Yorker, Hidetaka Miyazaki habl\u00f3 sobre la identidad de los estudios y c\u00f3mo el desaf\u00edo da forma no solo a sus juegos, sino tambi\u00e9n a qui\u00e9nes son.<\/p>\n