{"id":145826,"date":"2022-09-06T02:11:42","date_gmt":"2022-09-06T02:11:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/avance-practico-de-dead-island-2-derrotando-el-infierno-del-desarrollo\/"},"modified":"2022-09-06T02:11:44","modified_gmt":"2022-09-06T02:11:44","slug":"avance-practico-de-dead-island-2-derrotando-el-infierno-del-desarrollo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/avance-practico-de-dead-island-2-derrotando-el-infierno-del-desarrollo\/","title":{"rendered":"Avance pr\u00e1ctico de Dead Island 2: derrotando el infierno del desarrollo"},"content":{"rendered":"


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Despu\u00e9s de lo que se puede describir mejor como \u00abdos tercios de un Duke Nukem Forever\u00bb del infierno del desarrollo, movi\u00e9ndose a trav\u00e9s de m\u00faltiples desarrolladores: Yager (Spec Ops: The Line) de 2012 a 2015, Sumo Digital (Crackdown 3) de 2015 hasta ser eliminado , y ahora Dambuster (Homefront: The Revolution) desde 2019 hasta el presente, Dead Island 2 finalmente se lanzar\u00e1. Siento que deber\u00eda reclamar contra Plaion y Deep Silver Dambuster por publicidad enga\u00f1osa. La \u00faltima vez que revis\u00e9, la definici\u00f3n de isla es una masa de tierra rodeada de agua.<\/p>\n

Dead Island 2, de hecho, no est\u00e1 ambientado en una isla. El juego est\u00e1 ambientado en \u00abHell-A\u00bb, un juego de palabras post-apocal\u00edptico sobre Los \u00c1ngeles. Segmentos de… Cierto, tal vez soy un idiota miserable, pero no voy a llamarlo \u00abInfierno-A\u00bb de ahora en adelante. S\u00ed, es peculiar, pero no. Prefiero otros elementos c\u00f3micos de Dead Island 2. De todos modos, como dec\u00eda, el escenario no es un mundo abierto, con LA se ha dividido en segmentos, unos m\u00e1s grandes y otros m\u00e1s peque\u00f1os, cada uno con su \u00e1rea abierta, con misiones principales y secundarias. . Dambuster ha indicado que puede regresar a las \u00e1reas; es solo que no puedes progresar a otros hasta que hayas cumplido con los requisitos.<\/p>\n

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En cuanto al escenario de mi tiempo de pr\u00e1ctica con Dead Island 2, si viste el video del juego publicado en Gamescom, habr\u00e1s visto destellos de d\u00f3nde he estado matando, y siendo asesinado por, zombis. Esta pr\u00e1ctica tuvo lugar en un muelle v\u00edvido, colorido y posiblemente lo suficientemente encantador en la \u00e9poca anterior a los zombis. Tienes que llegar al final para recuperar una computadora port\u00e1til con una donaci\u00f3n de sangre. No estoy seguro de qu\u00e9 es una campa\u00f1a de donaci\u00f3n de sangre y por qu\u00e9 un idiota fue hasta el final de un muelle con ella, pero ese es el trato. Bien, entremos y consigamos esa campa\u00f1a de donaci\u00f3n de sangre.<\/p>\n

Saltando, estaba en la playa, el muelle cercano. Inmediatamente pude escuchar los gemidos abatidos de los reci\u00e9n fallecidos. Deambulaban por la playa, algunos con sus mejores trajes de ba\u00f1o, otros completamente vestidos. Siendo la persona cari\u00f1osa que soy, no quer\u00eda que tuvieran fr\u00edo, as\u00ed que decid\u00ed sacar mi arma y eliminar lo que quedaba de sus funciones motoras.<\/p>\n

Mi primera arma fue una katana. Se sent\u00eda pesado en mi cabeza; se sinti\u00f3 especialmente pesado cuando cort\u00f3 la carne del cad\u00e1ver cercano, los n\u00fameros resaltaban el da\u00f1o que hab\u00eda hecho. El cad\u00e1ver tambaleante que pronto volver\u00eda a estar muerto reaccion\u00f3 lentamente, tropezando cuando lo golpe\u00e9. Mientras me mov\u00eda a trav\u00e9s de otros zombis, probando otras armas, comenc\u00e9 a acostumbrarme al combate m\u00e1s lento pero todav\u00eda din\u00e1mico de Dead Island 2. Los pocos zombis con los que hab\u00eda interactuado acumulaban lo que quedaba de su sangre y tripas mientras aplastaba, cortado y mutilado de otra manera.<\/p>\n

Matar a los peque\u00f1os estaba bien, pero ten\u00eda una misi\u00f3n y un tiempo limitado para hacerlo. Me dirig\u00ed al muelle. De repente, las cosas no fueron tan sencillas. Ese molesto cabr\u00f3n Pennywise the Clown ya no era simplemente una entidad transdimensional, sino tambi\u00e9n un zombi despu\u00e9s de cruzar IP. Afortunadamente, Pennywise decidi\u00f3 dejarme llegar al borde del muelle en lugar de matarme all\u00ed. Entonces, aprovechando la oportunidad, me dirig\u00ed al borde del muelle, sin tener problemas y matando todo en mi camino sin sudar.<\/p>\n

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Oh, si tan solo. Dead Island 2 es m\u00e1s desafiante que el Dead Island anterior. Como se mencion\u00f3, el combate se siente fuerte. Se siente como una versi\u00f3n m\u00e1s deliberada del primer t\u00edtulo. Cargar contra una bandada de zombis (que suena mucho m\u00e1s letal que una horda) no siempre es recomendable. Los regulares, hazlo. Es cuando llegan los especiales que terminas en problemas. Sacar\u00e1s algunos, pero no puedes cortarlos ahora, son objetos f\u00edsicos y tambi\u00e9n tienen habilidades especiales.<\/p>\n

Al principio, me enfrentaba a Electro. No estoy seguro de c\u00f3mo se convirti\u00f3 en zombificado, pero lo hab\u00eda hecho. Ten\u00eda que deshacerme de \u00e9l r\u00e1pidamente, as\u00ed que saqu\u00e9 un arma y le dispar\u00e9 desde lo alto de las escaleras. Explot\u00f3 con electricidad cuando volvi\u00f3 a morir (?). Esta pelea fue en una sala de juegos, y el juego me dio otra pelea justo antes de una rueda de la fortuna. Durante esta pelea, tuve que luchar contra un enjambre de muertos regulares, con el equivalente de Dead Island 2 de tanques y boomers, as\u00ed como Electro, Waterboy e incluso m\u00e1s infectados especiales que hab\u00edan decidido que tambi\u00e9n quer\u00edan la Donaci\u00f3n de Sangre.<\/p>\n

Aqu\u00ed es donde la habilidad \u00fanica de Amy (uno de los seis protagonistas de Dead Island 2) fue \u00fatil. Puede golpear el suelo, creando una onda de choque que repele a los enemigos cercanos. Esencial cuando tienes enemigos m\u00e1s grandes o aquellos con habilidades electrizantes o venenosas cerca. Ayudando con el nuevo sistema de combate, tambi\u00e9n tienes esquivas, saltos y patadas m\u00e1s efectivos para ayudarte a hacer espacio. Finalmente, llegu\u00e9 al final. Encontr\u00e9 la donaci\u00f3n de sangre, sal\u00ed del muelle y los miembros de Dambuster Studio me organizaron una fiesta.<\/p>\n

Lo cual hubiera sido encantador si Pennywise no hubiera decidido saltar desde arriba de m\u00ed, noquearme y luego comenzar a darse un fest\u00edn con el cad\u00e1ver de la persona con la computadora port\u00e1til. Una vez que me despert\u00e9, era hora de ponerme serio; era hora de matar al payaso. Te das cuenta de que es r\u00e1pido y brutal, y cuando derribas su salud, se largar\u00e1 para alimentarse de un cad\u00e1ver, cada vez m\u00e1s fuerte. Tienes que interrumpir eso. Desafortunadamente, \u00e9l me mat\u00f3. A la mitad de mi segundo intento, mi tiempo con Dead Island 2 termin\u00f3 cuando aparecieron otras personas.<\/p>\n

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Mi tiempo con Dead Island 2 hizo una cosa sobre todo, me sorprendi\u00f3. Entr\u00e9 esperando un desastre causado por una d\u00e9cada de desarrollo infernal. Dambuster se\u00f1al\u00f3 que todo aqu\u00ed es desde 2019 en adelante, y que quer\u00edan hacer Dead Island 2 a su manera. Una decisi\u00f3n inteligente basada en lo que jugu\u00e9.<\/p>\n

Si bien no puedo decir mucho m\u00e1s sobre el juego porque no pude ver la progresi\u00f3n de los personajes, la creaci\u00f3n o cualquier parte fundamental de la historia, aparte del combate, con toda honestidad, lo que pude jugar fue divertido. Tengo pocas dudas de que Dambuster ha tomado las decisiones correctas en el combate. Eso me deja con una sensaci\u00f3n positiva para la pr\u00f3xima etapa, una posible pr\u00f3xima vista previa y el eventual lanzamiento el 3 de febrero de 2023.<\/p>\n