Splatoon<\/em> las caras aparecen para guiar a los jugadores a trav\u00e9s de una campa\u00f1a confusa e insatisfactoria.<\/div>\nnintendo<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n\n<\/aside>\n<\/p>\n
En el universo lleno de crust\u00e1ceos de la serie de disparos de Nintendo Splatoon<\/em> (perd\u00f3n por el juego de palabras inminente), algo raro est\u00e1 pasando.<\/p>\nNo estoy seguro de lo que estaba pensando Nintendo con su empuje de Splatoon 3<\/em>la nueva secuela de esta semana, como reemplazo de la de 2017 Splatoon 2<\/em>. Donde el \u00faltimo juego agreg\u00f3 nuevas armas y modos significativos a los extravagantes modos en l\u00ednea de la serie, el nuevo modelo de este a\u00f1o agrega una pizca de contenido solo en l\u00ednea, que en el mejor de los casos deja la f\u00f3rmula intacta y, en el peor, necesita urgentemente un reequilibrio. Y mientras Splatoon 2<\/em> y su paquete de expansi\u00f3n de 2018 entreg\u00f3 algunos de los mejores contenidos de campa\u00f1a en solitario de la generaci\u00f3n de Switch, Splatoon 3<\/em>El equivalente de es un desastre chapucero.<\/p>\nDebido a las limitadas pruebas en l\u00ednea previas al lanzamiento, no puedo revisar definitivamente esa mitad del juego, y me pregunto cu\u00e1nto se puede canjear con soporte posterior al lanzamiento. Pero me siento lo suficientemente c\u00f3modo como para decir que Nintendo ha dejado caer la pelota para los fan\u00e1ticos de la serie. y<\/em> cre\u00f3 un desorden poco acogedor para los reci\u00e9n llegados.<\/p>\nUn mal caso del cangrejo (tanque) s<\/h2>\n\nAgrandar
\/<\/span> En partidos en l\u00ednea, coloca tinta del color de tu equipo para reclamar \u00abterritorio\u00bb. Este color es doblemente \u00fatil porque puedes transformarte en un calamar en cualquier momento, luego nadar a trav\u00e9s de tu color de tinta para recargar munici\u00f3n y moverte m\u00e1s r\u00e1pido.<\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\nPara explicar c\u00f3mo funciona la serie, perm\u00edtanme adaptar la frase que us\u00e9 en 2017:<\/p>\n
\nSplatoon<\/em> tiene algunas partes dispares: una campa\u00f1a para un jugador de ocho horas; una variedad de modos de combate multijugador clasificados y no clasificados; y un modo de desaf\u00edo multijugador estilo \u00abHorda\u00bb, en el que t\u00fa y hasta otros tres se unen para eliminar oleadas de enemigos. El juego contin\u00faa operando en un universo dominado por \u00abni\u00f1os calamar\u00bb hipsters japoneses que se visten con atuendos \u00abfrescos\u00bb y disparan pistolas de paintball todo el tiempo.<\/p>\nEl modo multijugador predeterminado de la serie, la batalla por equipos \u00abTurf War\u00bb, regresa como la piedra de toque. Splatoon<\/em> experiencia. Tu equipo tiene tres minutos para cubrir el suelo de una arena con m\u00e1s pintura de tu color que la del oponente, y cualquier suelo cubierto con tu color se vuelve \u00abapto para nadar\u00bb. Cada jugador puede tocar un bot\u00f3n para cambiar entre un adolescente armado o un calamar que nada r\u00e1pidamente. Los calamares pueden esconderse o nadar a trav\u00e9s de su color de tinta correspondiente.<\/p>\n<\/blockquote>\nSplatoon 3<\/em> es tan similar a su antecesor que no tuve que modificar nada de ese texto; todo lo que hice fue eliminar una referencia redundante al primer juego de la serie en Wii U en 2015. Mi Splatoon 2<\/em> La revisi\u00f3n continu\u00f3 documentando cambios inteligentes en sus sistemas en l\u00ednea, que incluyeron una gran expansi\u00f3n de armas disponibles, dise\u00f1os de niveles significativamente mejorados que enfatizaban la verticalidad y las t\u00e1cticas furtivas, y ese peculiar modo de oleadas de enemigos (conocido como \u00abSalmon Run\u00bb), que result\u00f3 ser una versi\u00f3n bastante divertida y para ni\u00f1os de un modo que se hizo famoso por gente como Engranajes de guerra<\/em> y aureola<\/em>.<\/p>\n\n Anuncio publicitario <\/span> <\/p>\n<\/aside>\n\n
\n\n\n <\/p>\n Intentando (y fallando) matar al tanque de cangrejos con un pincel gigante. <\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/li>\n
\n\n <\/p>\n Intentando (y fallando) matar al tanque de cangrejos con un par de pistolas. <\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/li>\n<\/ul><\/div>\n
Que hace Splatoon 3<\/em> a\u00f1adir al juego en l\u00ednea? Ni una tonelada. El mayor cambio es una nueva selecci\u00f3n de \u00abataques especiales\u00bb, que se pueden activar en un juego en l\u00ednea despu\u00e9s de colocar suficiente tinta o causar suficiente da\u00f1o a los enemigos en una sola vida. En mis pruebas limitadas en l\u00ednea, estas habilidades inmediatamente se sintieron desequilibradas, aunque sus poderes de cambio de rumbo no figuran con tanta frecuencia en combate, gracias al tiempo que tardan en cargarse, por lo que esa impresi\u00f3n es dif\u00edcil de cuantificar. Sin embargo, es f\u00e1cil se\u00f1alar un ejemplo.<\/p>\nEl \u00abtanque de cangrejos\u00bb permite a los jugadores convertirse temporalmente en un cangrejo superblindado lento con munici\u00f3n ilimitada que dispara a gran velocidad. Ya descubr\u00ed que este tanque es casi imparable cuando se enfrenta a un enemigo a la vez; es imposible usar los ataques cuerpo a cuerpo m\u00e1s fuertes de la serie y derribar al cangrejo antes de que pueda eliminar a cualquier combatiente cuerpo a cuerpo con su chorro de pintura. Lo mejor que puede esperar un equipo es que su oponente active el modo tanque de cangrejos mientras est\u00e1 rodeado de oponentes.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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