{"id":15371,"date":"2022-04-13T14:02:01","date_gmt":"2022-04-13T14:02:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/beamdog-revela-mythforce-en-una-gran-desviacion-de-sus-juegos-de-rol-habituales\/"},"modified":"2022-04-13T14:02:05","modified_gmt":"2022-04-13T14:02:05","slug":"beamdog-revela-mythforce-en-una-gran-desviacion-de-sus-juegos-de-rol-habituales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/beamdog-revela-mythforce-en-una-gran-desviacion-de-sus-juegos-de-rol-habituales\/","title":{"rendered":"Beamdog revela MythForce en una gran desviaci\u00f3n de sus juegos de rol habituales"},"content":{"rendered":"
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Beamdog, el estudio mejor conocido por remasterizar cl\u00e1sicos de BioWare de los 90 como Baldur’s Gate, ha revelado oficialmente su pr\u00f3ximo proyecto, y definitivamente no es un juego de rol. En cambio, Beamdog est\u00e1 creando MythForce, un roguelite en primera persona destinado a evocar el esp\u00edritu de los dibujos animados de los s\u00e1bados por la ma\u00f1ana.<\/p>\n
Lanzado en Early Access la pr\u00f3xima semana, el nuevo t\u00edtulo se inspira en los cl\u00e1sicos animados de los 80 como Dragon’s Lair, Thundercats y He-Man. Se est\u00e1 construyendo en Unreal Engine, con personajes que suben de nivel constantemente y obtienen nuevas habilidades a medida que exploran mapas generados por procedimientos. <\/p>\n
El director de MythForce, Luke Rideout, cita a Deep Rock Galactics y Vermintide como influencias clave en el juego.<\/p>\n
\u00abDefinitivamente no es una Puerta de Baldur\u00bb, dice Rideout.<\/p>\n