{"id":155193,"date":"2022-09-09T19:56:29","date_gmt":"2022-09-09T19:56:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/sakurai-habla-sobre-la-creacion-de-kirbys-adventure\/"},"modified":"2022-09-09T19:56:31","modified_gmt":"2022-09-09T19:56:31","slug":"sakurai-habla-sobre-la-creacion-de-kirbys-adventure","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/sakurai-habla-sobre-la-creacion-de-kirbys-adventure\/","title":{"rendered":"Sakurai habla sobre la creaci\u00f3n de Kirby’s Adventure"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n
\n

\n

Masahiro Sakurai public\u00f3 hoy un video hablando sobre el desarrollo de Kirby’s Adventure. Esto sigue su el anterior repasando Kirby’s Dream Land<\/strong>.<\/p>\n

A Sakurai se le dijo que hiciera Kirby’s Dream Land para NES, pero \u00e9l quer\u00eda crear algo tanto para los veteranos como para los reci\u00e9n llegados. Eso llev\u00f3 a las habilidades de copia y a la decisi\u00f3n de trabajar en un juego completamente nuevo.<\/p>\n

\u201cTom\u00f3 el concepto original de ‘usar enemigos’ un paso m\u00e1s all\u00e1\u201d, dijo. \u201cLos jugadores que no est\u00e1n acostumbrados a mec\u00e1nicas de juego complejas pueden terminar el juego simplemente inhalando a los enemigos y escupi\u00e9ndolos. Mientras que los jugadores m\u00e1s experimentados pueden profundizar en las habilidades de copia. Hay algo all\u00ed para todos\u201d.<\/p>\n

Puedes ver el video completo de Sakurai sobre Kirby’s Adventure a continuaci\u00f3n. <\/p>\n