AweKteAM<\/a> en el que intentas rescatar princesas de un malvado drag\u00f3n.<\/p>\nEl juego se desarrolla a trav\u00e9s de una combinaci\u00f3n de elementos de plataformas ligeras y combate basado en esquivar. Entras en una habitaci\u00f3n con un mont\u00f3n de enemigos y las puertas se bloquean hasta que los derrotas. Su pan y mantequilla son un combo de espada de tres golpes que no llega lo suficientemente lejos y un esquivar que tiene marcos de invencibilidad poco claros. Es com\u00fan ser golpeado por algo que no parec\u00eda que golpear\u00eda o esperar un ataque antes de darte cuenta, no, las animaciones son extra\u00f1as y ya has recibido da\u00f1o.<\/p>\n
La princesa o el pr\u00edncipe que intentas rescatar te acompa\u00f1ar\u00e1 y podr\u00e1s usar su habilidad \u00fanica durante el tiempo de reutilizaci\u00f3n. Estos van desde da\u00f1ar a un enemigo, hasta curar, controlar multitudes y son algunas de las partes m\u00e1s variadas e interesantes del juego. Desafortunadamente, el tiempo de reutilizaci\u00f3n para la mayor\u00eda es bastante largo, por lo que en gran medida te quedar\u00e1s atrapado en el mediocre combate base.<\/p>\n
El juego se desarrolla como una guerra de desgaste. Dependiendo de tu princesa, los art\u00edculos de salud pueden ser escasos, y los aburridos enemigos golpean con mucha fuerza, especialmente antes de que desbloquees las mejoras de salud. Si no logras esquivar una trampa o te golpea un enemigo, probablemente hayas perdido esa salud durante bastante tiempo, lo que estar\u00eda bien si el juego se sintiera divertido o profundo, pero con el combate tan tonto como es, se siente como dificultad falsa.<\/p>\n
Los enemigos o los muebles a veces dejar\u00e1n caer elementos asignados a su D-pad. Desafortunadamente, una vez que recoge un art\u00edculo reutilizable, no hay forma de cambiarlo por otro art\u00edculo en el piso, por lo que puede terminar con los art\u00edculos m\u00e1s valiosos (pociones de salud) atrapados en el suelo mientras lleva una bola de saliva casi in\u00fatil. tirador.<\/p>\n
Hay sistemas de actualizaci\u00f3n para tu salud, da\u00f1o, movimientos especiales y mapa, pero est\u00e1n alimentados por tokens, una moneda que solo se recompensa de formas que son dif\u00edciles de producir a prop\u00f3sito, y experiencia, que se recompensa muy lentamente por algunas cosas y decentemente r\u00e1pido para los dem\u00e1s. Obtener actualizaciones lleva una eternidad y puede demorar a\u00fan m\u00e1s, m\u00e1s o menos al azar.<\/p>\n
La parte m\u00e1s atroz de princesa de la torre<\/i> es su nivel de generaci\u00f3n. Hay un pu\u00f1ado de habitaciones prefabricadas que aparecen una y otra vez palabra por palabra o con un peque\u00f1o cambio cosm\u00e9tico. Cada carrera se siente obsoleta cuando ingresas a una habitaci\u00f3n e inmediatamente sabes d\u00f3nde se coloca cada enemigo, salida y elemento, y la \u00fanica aleatoriedad es qu\u00e9 enemigos y elementos se eligen. Los niveles son tan repetitivos que una vez sal\u00ed de una habitaci\u00f3n solo para entrar exactamente en la misma habitaci\u00f3n.<\/p>\n
Todos los personajes repiten un pu\u00f1ado de l\u00edneas una y otra vez, y de todos modos ninguno de los escritos es tan bueno. La m\u00fasica est\u00e1 bien, aunque los efectos de sonido son bastante malos. El arte en 2D es realmente bueno, a diferencia del arte en 3D, que tiende a parecer un poco gen\u00e9rico. El juego solo tiene dos \u00e1reas y tres jefes con los que tienes que luchar cada vez, pero las carreras tienden a durar alrededor de media hora y el ritmo se siente r\u00e1pido. Jugar el juego no se sent\u00eda como un insulto a mi tiempo.<\/p>\n
Pero eso es condenarlo con un d\u00e9bil elogio. princesa de la torre<\/i> es un roguelite mediocre con algunas partes bien ejecutadas, y te recomendar\u00eda comprar algo un poco m\u00e1s f\u00e1cil de amar. princesa de la torre<\/i> se lanza el 8 de septiembre en PC, Nintendo Switch y PlayStation 4 por $ 19.99, con un lanzamiento de Xbox One m\u00e1s tarde.<\/p>\n
Mira la rese\u00f1a en 3 minutos para princesa de la torre<\/em>.<\/p>\n<\/div>\n