{"id":15643,"date":"2022-04-14T08:45:17","date_gmt":"2022-04-14T08:45:17","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-dead-space-remake-reequilibran-los-sonidos-de-las-armas-despues-de-los-comentarios-de-la-comunidad\/"},"modified":"2022-04-14T08:45:18","modified_gmt":"2022-04-14T08:45:18","slug":"los-desarrolladores-de-dead-space-remake-reequilibran-los-sonidos-de-las-armas-despues-de-los-comentarios-de-la-comunidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-dead-space-remake-reequilibran-los-sonidos-de-las-armas-despues-de-los-comentarios-de-la-comunidad\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores de Dead Space Remake reequilibran los sonidos de las armas despu\u00e9s de los comentarios de la comunidad"},"content":{"rendered":"


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EA Motive ha compartido nueva informaci\u00f3n sobre el progreso del equipo con respecto a c\u00f3mo suenan algunas armas en su pr\u00f3xima nueva versi\u00f3n de Dead Space.<\/p>\n

En un tuit reciente<\/a> compartido en la cuenta oficial de Twitter de Dead Space, EA Motive mostr\u00f3 los dise\u00f1os de sonido actualizados para Plasma Cutter y Pulse Rifle. Para comparar cu\u00e1nto se han realizado las mejoras, EA Motive compar\u00f3 el sonido de ambas armas usando el sonido del Dead Space original, la construcci\u00f3n que se mostr\u00f3 durante la transmisi\u00f3n en vivo de la actualizaci\u00f3n del desarrollador en marzo pasado, y c\u00f3mo suenan ambas armas actualmente cuando las disparas. .<\/p>\n

Por supuesto, Dead Space Remake todav\u00eda est\u00e1 en desarrollo, y Motive Studios se\u00f1al\u00f3 que el sonido actual de ambas armas no representa c\u00f3mo sonar\u00e1n cuando la versi\u00f3n final est\u00e9 lista para funcionar. <\/p>\n

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Cosas que hiciste:
Comentarios compartidos sobre nuestro cortador de plasma y rifle de pulso <\/p>\n

Cosas que hicimos:
Escuch\u00e9 y realic\u00e9 modificaciones ?
pic.twitter.com\/HIMJ9kHRE4<\/a><\/p>\n

\u2014 Espacio muerto (@espaciomuerto) 13 de abril de 2022<\/a><\/p><\/blockquote>\n

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La actualizaci\u00f3n llega aproximadamente un mes despu\u00e9s de que EA Motive organizara su segundo escaparate para desarrolladores, que fue una inmersi\u00f3n profunda en audio que se centr\u00f3 mucho en todas las actualizaciones de sonido que el equipo planeaba incluir. En particular, la \u00faltima transmisi\u00f3n en vivo del desarrollador anunci\u00f3 y mostr\u00f3 un nuevo sistema que se enfoca en c\u00f3mo Isaac entregar\u00e1 su di\u00e1logo dependiendo de qu\u00e9 tan cansado o lesionado est\u00e9. <\/p>\n

Desde su anuncio en julio pasado, EA Motive ha sido muy comunicativo acerca de actualizar a la comunidad sobre su progreso y c\u00f3mo planea rehacer Dead Space para la era moderna. En agosto pasado, el estudio realiz\u00f3 su primera transmisi\u00f3n de actualizaci\u00f3n para desarrolladores, donde vimos por primera vez los gr\u00e1ficos y las primeras im\u00e1genes del juego. El estudio planea realizar otra exhibici\u00f3n de desarrolladores en mayo, que se centrar\u00e1 en el dise\u00f1o art\u00edstico de Dead Space Remake. <\/p>\n

Dead Space Remake est\u00e1 programado para lanzarse a principios del pr\u00f3ximo a\u00f1o en PC, PS5 y Xbox Series X\/S.<\/p>\n

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Taylor es el editor t\u00e9cnico asociado de IGN. Puedes seguirla en Twitter <\/em>@TayNixster<\/em><\/a>.<\/em><\/p>\n<\/div>\n