rat\u00f3n <\/a>y entrada de teclado. Los fan\u00e1ticos incondicionales que buscan una experiencia profunda de construcci\u00f3n de ciudades pueden sentirse un poco desanimados, pero las opciones reducidas con The Wandering Village. Sin embargo, en la misma l\u00ednea, ciertamente hay mucha dificultad para hacer que el juego se sienta abrumador para los nuevos constructores de ciudades. <\/p>\nSi bien hay opciones para desactivar la muerte tanto para Onbu como para los aldeanos, respectivamente, ser\u00eda bueno ver un men\u00fa m\u00e1s completo para personalizar los tipos de eventos y escenarios que podr\u00edan afectar tu juego adem\u00e1s de la simple muerte. La capacidad de activar o desactivar los efectos del clima o del veneno puede contribuir en gran medida a permitir a los jugadores crear dificultades personalizadas o desaf\u00edos de juego adicionales. Como la mayor\u00eda de los juegos en el lanzamiento, especialmente cuando se lanzan en Early Access, The Wandering Village sufre algunas fallas menores que pueden afectar la calidad de vida del juego. Para ser transparente, mi tiempo con el juego fue anterior al lanzamiento del acceso anticipado, por lo que es posible que ya haya parches para algunas de mis mayores quejas en el camino, as\u00ed que si\u00e9ntete libre de tomarlos con pinzas. <\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Windows Central)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nEl problema m\u00e1s urgente con el que me encontr\u00e9 rodeado de granjas y edificios de herbolarios. Cuando se construye una granja, el jugador debe designar parcelas para cultivos alrededor del edificio y luego cambiar de planta a cosecha para que los granjeros mantengan y cosechen los cultivos. Desafortunadamente, The Wandering Village en realidad no funciona de esa manera. Durante mi tiempo con el juego, los agricultores simplemente se paraban junto a sus edificios cuando estaban configurados en el modo \u00abplantar\u00bb y solo plantaban cultivos una vez que hac\u00eda clic en \u00abcosechar\u00bb. Sin embargo, mientras estaban en el modo de \u00abcosecha\u00bb, en realidad no cosechar\u00edan nada de lo que plantaron, y yo tendr\u00eda que sentarme y cuidar a los ni\u00f1os de las granjas para poder seleccionar la herramienta de cosecha por separado y luego resaltar los cultivos cuando estuvieran listos. Si estaba supervisando otros edificios, alimentando a Onbu o mirando el mapa, podr\u00eda pasar por alto puntos cr\u00edticos cuando los cultivos estar\u00edan listos, y se deteriorar\u00edan mientras mis granjeros permanec\u00edan inactivos.<\/p>\n
The Wandering Village: \u00bfDeber\u00edas comprarlo?<\/span><\/h2>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Windows Central)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nA pesar de algunas mejoras en la calidad de vida que podr\u00edan mejorar la experiencia, The Wandering Village se est\u00e1 lanzando a Early Access con una base s\u00f3lida. El juego ofrece una versi\u00f3n \u00fanica de la f\u00f3rmula de construcci\u00f3n de ciudades al exigir que los jugadores no solo mantengan a la poblaci\u00f3n contenta con sus decisiones, sino tambi\u00e9n el terreno mismo sobre el que est\u00e1n construyendo. La din\u00e1mica del juego con el seguimiento de la felicidad de los aldeanos y la salud de Onbu puede ser un desaf\u00edo, pero dominar los dos desaf\u00edos juntos se siente como un verdadero logro. <\/p>\n