{"id":157794,"date":"2022-09-10T21:32:00","date_gmt":"2022-09-10T21:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/roblox-avanza-hacia-una-vision-mas-profunda-y-madura-del-metaverso-techcrunch\/"},"modified":"2022-09-10T21:32:01","modified_gmt":"2022-09-10T21:32:01","slug":"roblox-avanza-hacia-una-vision-mas-profunda-y-madura-del-metaverso-techcrunch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/roblox-avanza-hacia-una-vision-mas-profunda-y-madura-del-metaverso-techcrunch\/","title":{"rendered":"Roblox avanza hacia una visi\u00f3n m\u00e1s profunda y madura del metaverso \u2022 TechCrunch"},"content":{"rendered":"
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Roblox describi\u00f3 una visi\u00f3n para el futuro de su plataforma de juegos sociales ocupada el viernes, llevando gradualmente a su comunidad a una nueva era que podr\u00eda no siempre parecerse a lo que vino antes.<\/p>\n
En RDC, su evento anual para desarrolladores, la compa\u00f1\u00eda destac\u00f3 nuevas caracter\u00edsticas dise\u00f1adas para mejorar la plataforma, con un enfoque en expandir la plataforma para ofrecer experiencias m\u00e1s sofisticadas a grupos de edad m\u00e1s all\u00e1 de la multitud de 13 a\u00f1os y menores que ha sido durante mucho tiempo su pan y mantequilla. Ahora, Roblox implementar\u00e1 pautas de edad para establecer l\u00edneas claras entre el contenido que es apropiado para todos los usuarios, los de nueve a\u00f1os o m\u00e1s o solo los mayores de 13 a\u00f1os.<\/p>\n
Algunas experiencias nuevas, como anuncios publicitarios de video interactivos y portales que transportan al usuario a una experiencia de marca, se limitar\u00e1n al grupo de mayor edad. Otras caracter\u00edsticas nuevas, como el chat de voz basado en la proximidad, tambi\u00e9n est\u00e1n cerradas para ni\u00f1os menores de 13 a\u00f1os por razones de seguridad. La compa\u00f1\u00eda anunci\u00f3 previamente un sistema de verificaci\u00f3n de edad que har\u00eda posibles las experiencias dirigidas a audiencias mayores. La compa\u00f1\u00eda dice que las experiencias dise\u00f1adas para usuarios mayores de 13 a\u00f1os podr\u00edan incluir violencia moderada y sangre realista, mientras que los juegos destinados a usuarios m\u00e1s j\u00f3venes se limitan a la violencia \u00abligera\u00bb.<\/p>\n
En su \u00faltima llamada de ganancias, la compa\u00f1\u00eda revel\u00f3 que las personas de 17 a 24 a\u00f1os constituyen la parte de su audiencia actual de m\u00e1s r\u00e1pido crecimiento, un hecho que seguramente sorprender\u00e1 a cualquiera que haya metido un dedo en su interminable portal de juegos simples de colores dulces. y espacios virtuales de reuni\u00f3n.<\/p>\n
Roblox aument\u00f3 su n\u00famero de usuarios activos diarios en alrededor de 10 millones en el \u00faltimo a\u00f1o, por lo que la experiencia central claramente funciona para muchas personas, incluso si su atractivo y est\u00e9tica son en gran medida incomprensibles para la mayor\u00eda de los adultos. Ese modesto crecimiento podr\u00eda no ser suficiente para una empresa impulsada a superar su imagen y atraer a un grupo demogr\u00e1fico de mayor edad.<\/p>\n
Para expandir la plataforma junto con su base de usuarios, la comunidad de desarrolladores y, cada vez m\u00e1s, las marcas interesadas en instalarse all\u00ed, Roblox quiere profundizar sus experiencias en todos los \u00e1mbitos. Si bien Roblox ofrece una amplitud abrumadora, no es exactamente conocido por su profundidad. Pero al agregar mejoras a los avatares, el chat e incluso su motor de f\u00edsica, Roblox planea evolucionar. La mayor\u00eda de las cosas en la plataforma todav\u00eda se ven de esa manera por ahora, pero cada vez m\u00e1s lo viejo se mezclar\u00e1 con lo nuevo, y tambi\u00e9n los avatares rechonchos tipo Lego se mezclar\u00e1n con sus hermanos de extremidades anheladas.<\/p>\n