{"id":159264,"date":"2022-09-11T15:20:28","date_gmt":"2022-09-11T15:20:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/acerico-pequenos-asaltantes-en-una-torre-de-defensa-del-director-de-hitman-go\/"},"modified":"2022-09-11T15:20:29","modified_gmt":"2022-09-11T15:20:29","slug":"acerico-pequenos-asaltantes-en-una-torre-de-defensa-del-director-de-hitman-go","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/acerico-pequenos-asaltantes-en-una-torre-de-defensa-del-director-de-hitman-go\/","title":{"rendered":"Acerico peque\u00f1os asaltantes en una torre de defensa del director de Hitman GO"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Isle of Arrows es una torre de defensa ordenada y limpia que lleg\u00f3 a Steam esta semana, y aunque tiene un estilo m\u00ednimo, tuve que resistir la tentaci\u00f3n de llamarlo \u00abpeque\u00f1o\u00bb porque es bastante robusto una vez que te quedas atascado. Est\u00e1 desarrollado en solitario por Daniel Lutz. , quien anteriormente trabaj\u00f3 como director creativo en Hitman y Lara Croft GO en Square Enix Montreal.<\/p>\n

Isle of Arrows se inspira m\u00e1s en la colocaci\u00f3n de fichas que en la defensa tradicional de torres. En lugar de enfatizar las actualizaciones, enfatiza la planificaci\u00f3n y el posicionamiento cuidadoso. <\/p>\n