{"id":159381,"date":"2022-09-11T16:42:36","date_gmt":"2022-09-11T16:42:36","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/que-es-assassins-creed-infinity-ubisoft-explica-la-proxima-fase-de-su-serie-historica\/"},"modified":"2022-09-11T16:42:37","modified_gmt":"2022-09-11T16:42:37","slug":"que-es-assassins-creed-infinity-ubisoft-explica-la-proxima-fase-de-su-serie-historica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/que-es-assassins-creed-infinity-ubisoft-explica-la-proxima-fase-de-su-serie-historica\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 es Assassin’s Creed Infinity? Ubisoft explica la pr\u00f3xima fase de su serie hist\u00f3rica"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Despu\u00e9s de m\u00e1s de un a\u00f1o de esperar y adivinar, finalmente hemos aprendido un poco m\u00e1s sobre lo que es Assassin’s Creed Infinity. Como parte de Ubisoft Forward Assassin’s Creed Showcase de hoy, se dijo que Infinity es un \u00abcentro\u00bb que unir\u00e1 los futuros juegos de Assassin’s Creed. Pero, despu\u00e9s de una entrevista en profundidad con el l\u00edder del proyecto, Marc-Alexis C\u00f4t\u00e9, IGN ha aprendido mucho m\u00e1s sobre Infinity. <\/p>\n

Assassin’s Creed Infinity ser\u00e1 el hogar de una variedad de juegos de diferentes g\u00e9neros y duraci\u00f3n. Mezclar\u00e1 juegos premium en caja con contenido gratuito y de pago. Habr\u00e1 un modo multijugador que unir\u00e1 las eras de la franquicia. Y ser\u00e1 el lugar donde ahora vivir\u00e1 la historia moderna de Assassin’s Creed. <\/p>\n

Pero comencemos con el concepto central de Infinity. No es un videojuego, ni reemplaza a los juegos tradicionales de Assassin’s Creed. Es una plataforma que albergar\u00e1 entradas pasadas y futuras de Assassin’s Creed, comenzando con Codename Red, un juego de rol con tem\u00e1tica de Shinobi que llegar\u00e1 en el futuro. Este juego de rol de mundo abierto para un solo jugador a precio completo se comprar\u00e1 como cualquier otro juego de Assassin’s Creed.<\/p>\n

<\/p>\n

\u201cAbsolutamente puedes comprar [Codename Red] como un producto de caja\u201d, confirma C\u00f4t\u00e9, vicepresidente de producci\u00f3n ejecutiva de Assassin’s Creed. \u201cPero lo primero que ver\u00e1s [when you boot it up] es el infinito [hub] eso lo hace coherente. pero puedes comprar [Infinity\u2019s second game] Hexe por separado tambi\u00e9n. As\u00ed es como imaginamos las cosas hoy. As\u00ed que siguen siendo los mismos juegos que est\u00e1bamos creando, pero unidos en el centro de Infinity. Y, obviamente, si est\u00e1s en el centro de Infinity jugando Red, ver\u00e1s a Hexe venir y estar disponible como un recuerdo que puedes explorar\u201d.<\/p>\n

\n

As\u00ed que Infinity es algo as\u00ed como un lanzador. Pero en lugar de mostrar los juegos como una colecci\u00f3n similar a una biblioteca, como en Steam o Ubisoft Connect, Infinity se disfrazar\u00e1 de una interfaz Animus en el universo. Las nuevas entradas de la serie se mostrar\u00e1n como recuerdos de ADN en lugar de juegos. C\u00f4t\u00e9 se\u00f1ala, sin embargo, que deber\u00edamos esperar que Infinity sea algo m\u00e1s que un lanzador tem\u00e1tico de Assassin’s Creed, y que evolucione con el tiempo. <\/p>\n

\u00abAsi que [Infinity] no comenzar\u00e1 como un juego\u201d, dice C\u00f4t\u00e9. \u201cLa versi\u00f3n de Infinity que lanzamos no ser\u00e1 la versi\u00f3n final de Infinity. Es algo que evolucionar\u00e1 con el tiempo a medida que crezcan nuestras experiencias y podamos conectarlas m\u00e1s entre s\u00ed. As\u00ed que creo que abre un mundo de posibilidades en cuanto a lo que podemos hacer que van mucho m\u00e1s all\u00e1 de ser solo un lanzador para nuestros diferentes juegos\u201d.<\/p>\n

La versi\u00f3n de Infinity que lancemos no ser\u00e1 la versi\u00f3n final de Infinity.<\/p>\n\n

\u201c<\/span><\/p>\n<\/div>\n

Si bien Infinity no es t\u00e9cnicamente un juego, tendr\u00e1 elementos que asociar\u00edamos con los juegos de Assassin’s Creed. De ahora en adelante, Infinity ser\u00e1 el hogar de la historia moderna o ‘meta’ de la serie. <\/p>\n

\u201cLas personas a las que les encanta simplemente sumergirse en el pasado podr\u00e1n saltar directamente all\u00ed y nunca ser interrumpidas o necesitar saber qui\u00e9nes son Desmond y Layla\u201d, dice C\u00f4t\u00e9. La implicaci\u00f3n, entonces, es que los juegos principales ahora se establecer\u00e1n \u00fanicamente en el pasado. <\/p>\n

Entonces, si Infinity presenta una historia, pero no es un juego, \u00bfeso significa que ya no controlaremos a un protagonista moderno? Pregunto si la meta historia se limitar\u00e1 a cosas como registros de audio y cadenas de correo electr\u00f3nico. <\/p>\n

\u201cLa forma en que contamos la historia evolucionar\u00e1 con el tiempo\u201d, dice C\u00f4t\u00e9. \u201cEs algo que estamos haciendo a largo plazo, no a corto plazo. Pero la abstracci\u00f3n que queremos que la gente tenga es [Infinity] es tu \u00c1nimo. Es su explorador de ADN en su escritorio. Eres el personaje principal de la historia\u201d.<\/p>\n

Para proporcionar un ejemplo de un elemento de los juegos tradicionales de Assassin’s Creed que se trasladar\u00e1 a Infinity, C\u00f4t\u00e9 se\u00f1ala las entradas del c\u00f3dice. \u201cSol\u00edamos tener una enciclopedia en nuestros juegos. Pero para que se sienta coherente, como algo que siempre crece a trav\u00e9s del tiempo a medida que exploras el pasado, [the encyclopedia] ser\u00eda algo que estar\u00eda en el centro de Infinity\u201d.<\/p>\n

<\/p>\n

Eliminar la historia moderna de los juegos principales sin duda ser\u00e1 una noticia fant\u00e1stica para un segmento de la audiencia dedicada y vocal de la serie. Pero Infinity no se detiene ah\u00ed al abordar las cr\u00edticas de la audiencia. Los futuros juegos de Assassin’s Creed lanzados en Infinity variar\u00e1n tanto en tama\u00f1o como en g\u00e9nero. Codename Red es un juego de rol en la tradici\u00f3n de Origins, Odyssey y Valhalla, pero Codename Hexe marcar\u00e1 el comienzo de un per\u00edodo menos formulado para la serie. <\/p>\n

\u201cLo que te puedo confirmar es que [Hexe] no es un juego de rol\u201d, dice C\u00f4t\u00e9. \u201cCuando digo que es un tipo diferente de juego, quiero que la gente supere las expectativas de Origins, Odyssey y Valhalla. Todos son una iteraci\u00f3n de nuestro dise\u00f1o de juego de rol, \u00bfverdad? Pero Hexe y Red est\u00e1n tomando caminos diferentes\u201d.<\/p>\n

\u201cCreo que este enfoque de Infinity tambi\u00e9n nos permite tener diferentes experiencias de diferentes tama\u00f1os\u201d, agrega. \u201cNo todo tiene que ser un juego de rol de 150 horas, \u00bfverdad? Para traer m\u00e1s diversidad a los lugares que elegimos visitar y a c\u00f3mo elegimos representar esos per\u00edodos\u201d.<\/p>\n

Si bien no forma parte de Infinity, Assassin’s Creed Mirage de 2023 tendr\u00e1 una duraci\u00f3n similar a los juegos anteriores de la franquicia. Pregunto si podemos esperar m\u00e1s de esos juegos de escala, o incluso m\u00e1s peque\u00f1os, en Infinity. <\/p>\n

\u201cS\u00ed, absolutamente y con un precio acorde\u201d, afirma C\u00f4t\u00e9. \u00abA veces tambi\u00e9n tendr\u00e1s experiencias gratuitas, lo que creo que es una excelente manera de atraer a los jugadores para que regresen\u00bb.<\/p>\n

Infinity nos est\u00e1 permitiendo tener diferentes experiencias de diferentes tama\u00f1os. No todo tiene que ser un RPG de 150 horas, \u00bfverdad?<\/p>\n\n

\u201c<\/span><\/p>\n<\/div>\n

Assassin’s Creed Valhalla claramente ha sido un campo de pruebas para lo que vendr\u00e1 en Infinity. Su DLC ha variado enormemente, con ofertas gratuitas que van desde peque\u00f1os eventos en el juego hasta un modo roguelite completo, mientras que el contenido pago comienza tan peque\u00f1o como los cosm\u00e9ticos y llega hasta un paquete de expansi\u00f3n de 30 horas. Parece que podemos esperar este tipo de enfoque en el futuro con Infinity. <\/p>\n

Pero una cosa con la que Valhalla no experiment\u00f3 es el modo multijugador, algo que Infinity traer\u00e1 de vuelta a la serie en forma de ‘Invictus’. Se dice que es un juego independiente entregado a trav\u00e9s de Infinity, mi instinto inicial fue asumir que ser\u00e1 gratuito. <\/p>\n

\u201cNo hemos finalizado nuestros planes para el modelo de negocio de Invictus, pero es una posibilidad [that it will be free-to-play]\u201d, dice C\u00f4t\u00e9. <\/p>\n

Entonces, aunque sabemos que Infinity contar\u00e1 con experiencias gratuitas de alg\u00fan tipo, actualmente no podemos decir si Ubisoft planea usar Invictus en la forma en que Halo Infinite y Call of Duty usan sus propias ofertas multijugador\/Warzone. Sin embargo, al igual que Warzone, parece que Ubisoft planea que Invictus una las muchas eras de sus juegos para un solo jugador. <\/p>\n

\u00abCreo que el arte conceptual que ten\u00edamos para Invictus sugiere esta posibilidad de cruzar personajes de diferentes per\u00edodos\u00bb, dice C\u00f4t\u00e9, refiri\u00e9ndose a una obra de arte que se mostr\u00f3 en una conferencia de prensa que mostraba numerosos personajes de diferentes juegos de pie al lado. al lado. \u00abAs\u00ed que creo que puedes ver la intenci\u00f3n de Invictus de permitirnos nuevamente unir nuestros diferentes juegos\u00bb.<\/p>\n

<\/p>\n

\n

Los 10 mejores juegos de Assassin’s Creed<\/p>\n