{"id":159492,"date":"2022-09-11T17:56:35","date_gmt":"2022-09-11T17:56:35","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-historia-moderna-de-assassins-creed-ahora-se-contara-a-traves-de-infinity\/"},"modified":"2022-09-11T17:56:36","modified_gmt":"2022-09-11T17:56:36","slug":"la-historia-moderna-de-assassins-creed-ahora-se-contara-a-traves-de-infinity","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-historia-moderna-de-assassins-creed-ahora-se-contara-a-traves-de-infinity\/","title":{"rendered":"La historia moderna de Assassin’s Creed ahora se contar\u00e1 a trav\u00e9s de Infinity"},"content":{"rendered":"


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Ubisoft est\u00e1 cambiando la forma en que cuenta la historia moderna de Assassin’s Creed al sacarla de los juegos y convertirla en parte de Assassin’s Creed Infinity. <\/p>\n

Revelado en una conferencia de prensa antes del Ubisoft Forward de hoy, el vicepresidente productor ejecutivo de Assassin’s Creed, Marc-Alexis C\u00f4t\u00e9, explic\u00f3 a los periodistas que la pr\u00f3xima plataforma central para la serie ser\u00e1 el nuevo hogar de la meta historia de Assassin’s Creed. <\/p>\n

En una entrevista con IGN, C\u00f4t\u00e9 explic\u00f3 adem\u00e1s: \u201cQuer\u00eda [Infinity] ser perfectamente un buen punto de entrada [to the series],\u00bb \u00e9l dijo. \u201cY ah\u00ed es donde extraer la meta historia de nuestros juegos y hacerla vivir a nivel de plataforma es un cambio importante para la franquicia\u201d.<\/p>\n

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El lanzamiento de la plataforma Infinity y su primer juego, Codename Red, marcar\u00e1 el comienzo de lo que Ubisoft llama el Per\u00edodo 3 de Assassin’s Creed. El Periodo 1 cubre la serie desde sus inicios hasta Assassin’s Creed Syndicate (esencialmente la era de acci\u00f3n\/aventura), mientras que el Periodo 2 cubre la era de los juegos de rol de Origins, Odyssey y Valhalla. Este nuevo per\u00edodo ha sido dise\u00f1ado para ser un buen lugar para que se unan nuevos jugadores y, como tal, ten\u00eda sentido que la metahistoria m\u00e1s compleja y continua ambientada en la actualidad se separara de los relatos hist\u00f3ricos independientes. <\/p>\n

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\u201cLas personas a las que les encanta simplemente sumergirse en el pasado podr\u00e1n saltar directamente all\u00ed y nunca ser interrumpidas o necesitar saber qui\u00e9nes son Desmond y Layla\u201d, dijo C\u00f4t\u00e9.<\/p>\n

Como se explic\u00f3 como parte del Assassin’s Creed Showcase de hoy, Infinity no es un juego, sino un centro similar a un lanzador para la serie. Eso significa que la historia moderna probablemente no se contar\u00e1 a trav\u00e9s de un personaje jugable como Desmond o Layla. C\u00f4t\u00e9 se abstuvo de explicar exactamente c\u00f3mo se contar\u00e1 la historia, pero dijo que deber\u00edamos esperar que el m\u00e9todo cambie con el paso del tiempo. <\/p>\n

\u201cLa forma en que contamos la historia evolucionar\u00e1 con el tiempo\u201d, dijo C\u00f4t\u00e9. \u201cPero la abstracci\u00f3n que queremos que tenga la gente es [Infinity] es tu \u00c1nimo. Es su Explorador de ADN en su escritorio. Eres el personaje principal de la historia\u201d.<\/p>\n

Para conocer todos los detalles que tenemos hasta ahora, consulte nuestra entrevista completa de Assassin’s Creed Infinity con C\u00f4t\u00e9. Y para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre Ubisoft Forward, echa un vistazo a la revelaci\u00f3n de Assassin’s Creed Mirage, el pr\u00f3ximo Codename Red y Hexe, y un juego m\u00f3vil ambientado en la antigua China. <\/p>\n

Matt Purslow es el editor de noticias y reportajes de IGN en el Reino Unido. <\/em><\/p>\n<\/div>\n


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