{"id":162466,"date":"2022-09-13T05:15:35","date_gmt":"2022-09-13T05:15:35","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/monolith-soft-trabajo-en-splatoon-3-lo-que-destaca-lo-esenciales-que-son-para-nintendo\/"},"modified":"2022-09-13T05:15:36","modified_gmt":"2022-09-13T05:15:36","slug":"monolith-soft-trabajo-en-splatoon-3-lo-que-destaca-lo-esenciales-que-son-para-nintendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/monolith-soft-trabajo-en-splatoon-3-lo-que-destaca-lo-esenciales-que-son-para-nintendo\/","title":{"rendered":"Monolith Soft trabaj\u00f3 en Splatoon 3, lo que destaca lo esenciales que son para Nintendo"},"content":{"rendered":"


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Una de las mejores adquisiciones en la historia de la empresa.<\/h2>\n

Si bien Monolith Soft trabaja duro en sus robustos juegos de rol principales por los que son conocidos, tambi\u00e9n est\u00e1n ayudando a Nintendo con varios t\u00edtulos propios. De vez en cuando echamos un vistazo a los juegos en los que realmente ayudan a trabajar, como el zelda<\/em> serie. Como lo detect\u00f3 Nintendo Life, parece que Monolith Soft agreg\u00f3 un nuevo juego a su repertorio en la lista de juegos de su compa\u00f1\u00eda: Splatoon 3<\/em>.<\/p>\n

Como se\u00f1ala la larga lista, Monolith Soft ha estado ayudando en muchos juegos propios de Nintendo, incluidas las entradas anteriores en el Splatoon <\/em>serie. Esto no es diferente a la relaci\u00f3n que muchos otros estudios tienen con editores m\u00e1s grandes, como High Moon Studios y Vicarious Visions que ayudan a Activision con franquicias como Destino<\/em>. Esta gota de informaci\u00f3n en particular en la que trabajaron Splatoon 3<\/em> es fascinante sin embargo, dado que \u00e9l y la empresa masiva que es Xenoblade cr\u00f3nicas 3<\/em> fueron lanzados b\u00e1sicamente al mismo tiempo.<\/p>\n

Si bien la compa\u00f1\u00eda comenz\u00f3 en 1999, Nintendo se hizo cargo de ella en 2007 y, desde entonces, ha sido un estudio b\u00e1sico en el editor. Han crecido a\u00f1o tras a\u00f1o, pasando de 150 empleados en 2017 a aproximadamente el doble recientemente. Como he dicho en numerosas ocasiones, espero que contin\u00faen su carrera indefinidamente. Son un activo para Nintendo y no se celebran lo suficiente.<\/p>\n

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\nchris carter<\/span>\n<\/p>\n

\nDirector de Rese\u00f1as, Co-EIC – Chris ha estado disfrutando \u00e1vidamente de Destructoid desde 2008. Finalmente decidi\u00f3 dar el siguiente paso, crear una cuenta y comenzar a bloguear en enero de 2009. \u00a1Ahora es parte del personal!<\/span>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n


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