{"id":162563,"date":"2022-09-13T06:10:23","date_gmt":"2022-09-13T06:10:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-nuevos-juegos-de-assassins-creed-muestran-que-ubisoft-no-ha-aprendido-de-los-errores-mas-grandes-de-la-serie\/"},"modified":"2022-09-13T06:10:25","modified_gmt":"2022-09-13T06:10:25","slug":"los-nuevos-juegos-de-assassins-creed-muestran-que-ubisoft-no-ha-aprendido-de-los-errores-mas-grandes-de-la-serie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-nuevos-juegos-de-assassins-creed-muestran-que-ubisoft-no-ha-aprendido-de-los-errores-mas-grandes-de-la-serie\/","title":{"rendered":"Los nuevos juegos de Assassin’s Creed muestran que Ubisoft no ha aprendido de los errores m\u00e1s grandes de la serie"},"content":{"rendered":"


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Cuando debut\u00f3, Unidad del credo del asesino<\/em><\/strong> fue un mosaico de fallas, problemas de emparejamiento y malas velocidades de cuadro. El juego finalmente se arregl\u00f3, lo que revel\u00f3 una experiencia mayormente agradable debajo de todos los errores y bloqueos, pero esa primera impresi\u00f3n abrumadoramente negativa ya hab\u00eda contaminado el credo del asesino<\/em><\/strong> nombre. Durante GDC 2018, el director creativo Jean Guesdon admiti\u00f3 que el equipo de desarrollo no ten\u00eda suficiente tiempo para trabajar en el juego y, durante una llamada de inversionistas de 2015, el ejecutivo de Ubisoft, Alain Martinez, dijo a los asistentes que el mal sabor de boca de los jugadores que dej\u00f3 Unidad<\/em><\/strong> hab\u00eda afectado negativamente las ventas de Sindicato de Assassin’s Creed<\/em><\/strong>. Evidentemente, hab\u00eda que hacer algo para evitar los errores de Unidad<\/em><\/strong>, por lo que Ubisoft decidi\u00f3 extender los ciclos de desarrollo al menos un a\u00f1o. El resultado fue el brillante Or\u00edgenes de Assassin’s Creed<\/em><\/strong>, que realmente revitaliz\u00f3 la franquicia. Puede que no sea la entrada favorita de todos, pero mostr\u00f3 un nivel de cuidado creativo que Unidad <\/em><\/strong>famosamente carec\u00eda. <\/p>\n

En el pasado, Ubisoft sol\u00eda anunciar credo del asesino<\/em><\/strong> juegos de uno en uno. Sin embargo, la compa\u00f1\u00eda no desarroll\u00f3 esos juegos uno tras otro. En GDC 2018, Guesdon declar\u00f3 que los juegos fueron desarrollados en conjunto por diferentes equipos. Por ejemplo, dos equipos trabajaron en Unidad del credo del asesino<\/em><\/strong>uno de los cuales comenz\u00f3 su trabajo en el juego incluso antes Assasin’s creed 4<\/em><\/strong> comenz\u00f3 el desarrollo. <\/em><\/strong>A\u00fan, Bandera Negra<\/em><\/strong> fue revelado un a\u00f1o antes Unidad<\/em><\/strong>. Durante la charla de GDC de Guesdon, proporcion\u00f3 un gr\u00e1fico \u00fatil que mostraba c\u00f3mo se desglosaba y divid\u00eda el desarrollo entre los diferentes equipos. <\/p>\n

Si observa detenidamente la ayuda visual, notar\u00e1 que Ubisoft nunca trabaj\u00f3 en m\u00e1s de tres entradas de la l\u00ednea principal a la vez. Las \u00fanicas excepciones fueron los t\u00edtulos spin-off m\u00e1s peque\u00f1os y econ\u00f3micos que se basaban en activos preexistentes, como Assassin’s Creed 3: Liberaci\u00f3n<\/em><\/strong> y Assassin’s Creed Rogue<\/em><\/strong>. durante el reciente credo del asesino<\/em><\/strong> escaparate, sin embargo, los anfitriones lanzaron cuatro t\u00edtulos de juegos en audiencias (cinco si cuenta credo del asesino<\/em><\/strong> Infinidad<\/em><\/strong>). A juzgar por lo que mostr\u00f3 la transmisi\u00f3n en vivo, todos esos juegos parecen compromisos bastante sustanciales en t\u00e9rminos de recursos de desarrollo. Incluso Espejismo<\/em><\/strong>, con su jugabilidad de \u00abregreso a lo b\u00e1sico\u00bb y, seg\u00fan se informa, un punto de precio \/ tiempo de finalizaci\u00f3n m\u00e1s bajo, todav\u00eda parece un pr\u00f3ximo lanzamiento considerable. Dado todo lo que el credo del asesino<\/em><\/strong> est\u00e1n trabajando los desarrolladores, parece razonable temer que Ubisoft se est\u00e1 estirando demasiado una vez m\u00e1s. <\/p>\n

Crucialmente, los ejecutivos de Ubisoft tambi\u00e9n podr\u00edan optar por alterar su direcci\u00f3n en cualquier momento. Seg\u00fan un informe de Bloomberg, Espejismo<\/em><\/strong> comenz\u00f3 su vida como una expansi\u00f3n, entonces, \u00bfqui\u00e9n puede decir que una expansi\u00f3n para Espejismo<\/em><\/strong> \u00bfNo se convertir\u00e1 en su propio t\u00edtulo independiente y acumular\u00e1 a\u00fan m\u00e1s trabajo en el regazo de los desarrolladores? Ah, y recuerda cuando dijimos que Ubisoft estaba trabajando en cualquier lugar entre cuatro y cinco llamados credo del asesino<\/em><\/strong> \u00bfjuegos? T\u00e9cnicamente, el pr\u00f3ximo lanzamiento completo de la compa\u00f1\u00eda credo del asesino<\/em><\/strong> la carga de trabajo es incluso mayor que eso. Durante el credo del asesino<\/em><\/strong> escaparate, Odisea<\/em><\/strong>El productor de Marc-Alexis C\u00f4t\u00e9 revel\u00f3 que Ubisoft tambi\u00e9n est\u00e1 trabajando con Netflix en un programa y otro credo del asesino<\/em><\/strong> juego m\u00f3vil <\/p>\n

En aras de la justicia, los ejecutivos de Ubisoft lanzaron a los desarrolladores reales que trabajaban en el credo del asesino<\/em><\/strong> la codificaci\u00f3n trinchera un peque\u00f1o hueso. Recientemente, el sitio de noticias de Ubisoft se actualiz\u00f3 con un anuncio que revel\u00f3 que las brechas entre los pr\u00f3ximos credo del asesino<\/em><\/strong> las liberaciones aumentar\u00e1n. Previamente, credo del asesino<\/em><\/strong> los t\u00edtulos promediaron tres a\u00f1os de tiempo de desarrollo, pero, en el futuro, los equipos de Ubisoft cambiar\u00e1n a \u00abciclos de desarrollo m\u00e1s largos para hacerlos m\u00e1s sostenibles desde un punto de vista humano y tecnol\u00f3gico\u00bb. En la superficie, eso suena como un buen compromiso (que deber\u00eda haber sido el predeterminado desde el primer d\u00eda), pero incluso con el tiempo de desarrollo extendido, Ubisoft credo del asesino<\/em><\/strong> el personal todav\u00eda est\u00e1 te\u00f3ricamente trabajando en m\u00e1s de 5 proyectos a la vez. Esto significa credo del asesino<\/em><\/strong> \u00bfLos desarrolladores tendr\u00e1n que hacer malabarismos con m\u00faltiples proyectos o tendr\u00e1n que dividirse en equipos m\u00e1s peque\u00f1os dedicados a diferentes juegos? <\/p>\n

De cualquier manera, est\u00e1 viendo una carga de trabajo sustancial en toda la empresa que empeor\u00f3 mucho por la decisi\u00f3n de revelar (o provocar) todos estos juegos a la vez. Ya estamos viendo a los fan\u00e1ticos hablar sobre los burlados. Assassin’s Creed Rojo<\/em><\/strong> y sus ansiados temas de samur\u00e1is m\u00e1s que los pr\u00f3ximos Espejismo<\/em><\/strong>. Si bien todos los informes sugieren que ser\u00e1n juegos muy diferentes en casi todos los aspectos, la confusi\u00f3n actual credo del asesino<\/em><\/strong> El calendario de lanzamientos que ya se est\u00e1 generando en sus primeros d\u00edas muestra por qu\u00e9 no siempre es beneficioso pedirles a los fan\u00e1ticos que miren demasiado adelante. Incluso si el entusiasmo por los juegos futuros no afecta negativamente el atractivo de los pr\u00f3ximos lanzamientos m\u00e1s recientes, el pasado ha demostrado que una mala credo del asesino<\/em><\/strong> el lanzamiento puede estropear f\u00e1cilmente el grupo planificado previamente. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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