{"id":162874,"date":"2022-09-13T08:43:11","date_gmt":"2022-09-13T08:43:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/cyberpunk-2077-patch-1-6-la-actualizacion-de-xbox-series-s-60fps-probada\/"},"modified":"2022-09-13T08:43:14","modified_gmt":"2022-09-13T08:43:14","slug":"cyberpunk-2077-patch-1-6-la-actualizacion-de-xbox-series-s-60fps-probada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/cyberpunk-2077-patch-1-6-la-actualizacion-de-xbox-series-s-60fps-probada\/","title":{"rendered":"Cyberpunk 2077 Patch 1.6: la actualizaci\u00f3n de Xbox Series S 60fps probada"},"content":{"rendered":"
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Han pasado seis meses desde el lanzamiento de la actualizaci\u00f3n 1.5 de Cyberpunk 2077, el parche hist\u00f3rico que finalmente agreg\u00f3 soporte nativo para las consolas de la generaci\u00f3n actual. Sin embargo, CD Projekt RED no ha estado inactivo, la nueva actualizaci\u00f3n 1.6 ‘Edgerunners’ lleg\u00f3 la semana pasada, vincul\u00e1ndose con el nuevo anime. Se agregan una serie de nuevas funciones de contenido, pero el enfoque de esta pieza est\u00e1 en un nuevo modo de rendimiento de Xbox Series S, junto con optimizaciones para el modo de trazado de rayos de 30 fps en PS5 y Series X, donde las quejas de larga data sobre alta entrada el retraso finalmente se aborda. Al entrar en este, ten\u00edamos dos objetivos separados: poner a prueba el nuevo modo de 60 cuadros por segundo de la Serie S y tambi\u00e9n cuantificar las mejoras de latencia en las consolas m\u00e1s potentes. <\/p>\n
Hasta la llegada del nuevo parche, la Serie S solo funcionaba a un l\u00edmite de 30 fps con una resoluci\u00f3n din\u00e1mica de 1440p, bajando a 2304×1296 como m\u00ednimo a trav\u00e9s del escalado din\u00e1mico. No hab\u00eda cambio de modo como en PS5 o Series X, no hab\u00eda opci\u00f3n para elegir entre calidad y rendimiento. Adem\u00e1s de la decepci\u00f3n, la Serie S tampoco ten\u00eda opci\u00f3n para las sombras con trazado de rayos. El parche 1.6 no agrega las funciones de RT, pero al menos existe la opci\u00f3n de cambiar entre fidelidad y velocidad de fotogramas.<\/p>\n
El modo de calidad en la Serie S de hoy funciona m\u00e1s o menos como lo hac\u00eda antes del parche, en su modo predeterminado: ejecuta la gama desde 1440p hasta alrededor de 1296p, con un bloqueo razonablemente ajustado de 30 fps con un ritmo de cuadro constante. El nuevo modo de rendimiento, inevitablemente, degrada algunas configuraciones. En t\u00e9rminos de m\u00e9tricas de p\u00edxeles, estamos viendo un rango de 1080p en su punto m\u00e1ximo, bajando a 800p en el m\u00ednimo, m\u00e1s obvio en las \u00e1reas donde el juego no puede cumplir con su objetivo de 60 fps. Como siempre, el motor de CDPR tambi\u00e9n usa una forma de TAA y reconstrucci\u00f3n para producir una resoluci\u00f3n final de 1080p. <\/p>\n