ca\u00edda de babilonia<\/em> sitio web<\/span> El martes revel\u00f3 que Square Enix cerrar\u00e1 los servidores del RPG de acci\u00f3n siempre en l\u00ednea. Si bien las mazmorras cooperativas eran el coraz\u00f3n del juego, el modo para un jugador a\u00fan se cerrar\u00e1 junto con \u00e9l.<\/p>\n\u201c[I]Lamentamos profundamente informarles que cancelaremos el servicio del juego el 27 de febrero de 2023\u201d, escribi\u00f3 el equipo detr\u00e1s de \u00e9l. \u201cComo una forma de expresar nuestra gratitud a todos nuestros jugadores, planeamos implementar tantos eventos y otras iniciativas como podamos, hasta el final del servicio\u201d.<\/p>\n
ca\u00edda de babilonia<\/em> dejar\u00e1 de vender su moneda paga en el juego de inmediato, y todas las actualizaciones a gran escala del juego se cancelar\u00e1n. La segunda temporada a\u00fan se extender\u00e1 hasta finales de noviembre, pero en lugar de ser seguida por la tercera temporada, los jugadores volver\u00e1n a ganar las recompensas de clasificaci\u00f3n de la segunda temporada.<\/p>\n \u201cDespu\u00e9s de que finalice el servicio el lunes 27 de febrero de 2023 a las 11:00 p. m. (PT), ya no podr\u00e1 jugar\u201d, confirma el anuncio. \u201cTodos los datos del juego en los servidores del juego se eliminar\u00e1n luego de la finalizaci\u00f3n del servicio\u201d. <\/p>\n
\n
\n
G\/O Media puede recibir una comisi\u00f3n<\/p>\n
\n
\n
\n
<\/div>\n<\/div>\n
\n
$663 Valor Total<\/p>\n
Humble Bundle 2K Megahits Game Bundle para Covenant House<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n
\n
Proporcionar vivienda y servicios de apoyo a los j\u00f3venes que se enfrentan a la falta de vivienda.<\/strong>Se ha incluido una variedad de juegos de 2K. Puedes pagar lo que quieras para apoyar la causa, pero si quieres acceder a algunos de los grandes \u00e9xitos como Borderlands 3, The Bioshock Collection, XCOM: The Ultimate Collection y Sid Meier’s Civilizatrion VI, tendr\u00e1s que pagar al menos $16. Pero oye, eso no es nada comparado con el valor de $663 que obtienes de los 18 juegos combinados.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<\/p>\n\n
<\/div>\n<\/div>\n
<\/span><\/p>\n
La vida te llega r\u00e1pido. <\/figcaption>Captura de pantalla: Square Enix\/Kotaku<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n<\/figure>\nA pesar de los bombardeos en el lanzamiento<\/span>, ca\u00edda de babilonia<\/em>Los desarrolladores de se apresuraron a asegurar a los jugadores existentes que nada sobre la recepci\u00f3n helada del juego y la disminuci\u00f3n del n\u00famero de jugadores arruinar\u00eda sus planes futuros para el juego de servicio en vivo. \u201cNo, no hay planes para reducir la escala de desarrollo en ca\u00edda de babilonia<\/em>,\u201d <\/em>ellos anunciado poco despu\u00e9s del lanzamiento<\/span>. <\/p>\nSolo un par de meses despu\u00e9s, en mayo, ese mensaje cambi\u00f3. Los desarrolladores del juego ahora \u00abreevaluar\u00edan\u00bb los planes de contenido futuros, probablemente a la luz del hecho de que ca\u00edda de babilonia<\/em> promediaba menos de una docena de jugadores en un momento dado en Steam. Parec\u00eda que un intento ambicioso de revisar los aspectos centrales del juego probablemente no estaba en las cartas. Tal vez no habr\u00eda m\u00e1s grandes actualizaciones de contenido cruzado como la que tiene Nier Automota<\/em> o. Pero simplemente mantener las luces encendidas para los pocos jugadores dedicados en la PC y la consola parec\u00eda lo m\u00ednimo que Square Enix pod\u00eda hacer. Aparentemente no. <\/p>\nLee mas:<\/strong> 12 juegos asesinados en 2021 que prueban que la preservaci\u00f3n es vital<\/strong><\/span><\/p>\nToda la debacle recuerda Himno<\/em>, otro intento desafortunado de un excelente estudio para tratar de capturar una porci\u00f3n del floreciente mercado de juegos como servicio. El tirador de bot\u00edn inspirado en Ironman de BioWare era, al menos en muchos aspectos fundamentales, un juego mucho mejor que ca\u00edda de babilonia<\/em>, pero aun as\u00ed se cay\u00f3 por un precipicio cuando se trataba de ofrecer una experiencia completa, y mucho menos construirla de manera significativa en las semanas y meses posteriores al lanzamiento. Inicialmente, BioWare tambi\u00e9n parec\u00eda estar en esto a largo plazo, pero EA luego cancel\u00f3 esos planes.<\/span>. A diferencia de ca\u00edda de babilonia<\/em>sin embargo, Himno<\/em>Los servidores de todav\u00eda est\u00e1n en funcionamiento a\u00f1os despu\u00e9s.<\/p>\n\u00abEl requisito de ‘siempre en l\u00ednea’ me impide comprar este juego\u00bb, escribi\u00f3 un usuario en el ca\u00edda de babilonia<\/em> Vapor p\u00e1gina de discusi\u00f3n<\/span> de vuelta en abril. \u201cLos servidores inevitablemente se apagar\u00e1n alg\u00fan d\u00eda, dejando un juego muy costoso que no se podr\u00e1 jugar. Si tuviera un modo fuera de l\u00ednea, probablemente ya lo habr\u00eda comprado. El n\u00famero de jugadores es realmente bajo, los servidores no durar\u00e1n m\u00e1s de uno o dos a\u00f1os. Una cosa es cerrar un juego gratuito, pero algo que cuesta m\u00e1s de $ 60: siempre deber\u00eda haber una forma de jugar sin conexi\u00f3n\u201d.<\/p>\nMientras tanto, ca\u00edda de babilonia <\/em>todav\u00eda se vende en las tiendas de PlayStation y Xbox por ese precio exacto. <\/p>\n<\/div>\n