{"id":16340,"date":"2022-04-16T07:09:05","date_gmt":"2022-04-16T07:09:05","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/halo-infinite-343-comparte-un-recorrido-en-video-de-los-nuevos-mapas-catalyst-y-breaker-de-la-temporada-2\/"},"modified":"2022-04-16T07:09:09","modified_gmt":"2022-04-16T07:09:09","slug":"halo-infinite-343-comparte-un-recorrido-en-video-de-los-nuevos-mapas-catalyst-y-breaker-de-la-temporada-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/halo-infinite-343-comparte-un-recorrido-en-video-de-los-nuevos-mapas-catalyst-y-breaker-de-la-temporada-2\/","title":{"rendered":"Halo Infinite: 343 comparte un recorrido en video de los nuevos mapas Catalyst y Breaker de la temporada 2"},"content":{"rendered":"


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343 Industries no solo ha compartido m\u00e1s detalles sobre Catalyst y Breaker, los mapas m\u00e1s nuevos de Halo Infinite que llegar\u00e1n en la temporada 2 \u00abLone Wolves\u00bb, sino que tambi\u00e9n ha brindado a los fan\u00e1ticos un video de cada uno.<\/p>\n

La informaci\u00f3n y el sobrevuelo se compartieron en Halo Waypoint, y las vistas previas del mapa que puedes ver a continuaci\u00f3n muestran m\u00e1s sobre \u00ablas ruinas antiguas y desgastadas de Catalyst y el extenso dep\u00f3sito de chatarra arenado de Breaker\u00bb.<\/p>\n

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El dise\u00f1ador de niveles multijugador de Halo Infinite, Tyler Ensrude, tambi\u00e9n se detuvo para hablar sobre el proceso de creaci\u00f3n de estos nuevos mapas y adelantar algo de lo que los Spartans pueden esperar cuando Catalyst y Breaker se lancen junto con la temporada 2 \u00abLone Wolves\u00bb el 3 de mayo de 2022.<\/p>\n

Para comenzar, Ensrude revel\u00f3 un poco sobre c\u00f3mo el equipo construye una base para un mapa y comienza a convertir una idea en realidad.<\/p>\n

\u00abNos gusta comenzar con una idea que nos entusiasme primero y seguir desde all\u00ed\u00bb, dijo Ensrude. \u00abEsa idea podr\u00eda variar desde una ubicaci\u00f3n en el universo de Halo hasta una paleta de arte, un modo de juego o un encuentro. Sin embargo, cada vez que comenzamos algo nuevo, es importante considerar qu\u00e9 lo har\u00e1 sobresalir de la selecci\u00f3n actual de mapas que tenemos\u00bb. ya tengo. <\/p>\n

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\u00abEl contexto de las experiencias que los jugadores ya han tenido en el juego es definitivamente algo que tenemos en cuenta cuando buscamos ofrecer algo emocionante y nuevo, y eso se extiende a todos esos factores: est\u00e9tica, dise\u00f1o y jugabilidad\u00bb.<\/p>\n

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Halo Infinite: arte conceptual de Breaker y Catalyst<\/p>\n<\/div>\n

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Catalyst y Breaker, seg\u00fan Ensrude, encajan en este molde, y continu\u00f3 explicando lo que los fan\u00e1ticos pueden esperar de ellos.<\/p>\n

\u00abCatalyst es un mapa de arena sim\u00e9trico anidado en lo alto de una estructura Forerunner expansiva similar a un t\u00fanel\u00bb, dijo Ensrude. \u00abEncontrar\u00e1s cascadas que caen alrededor de pasarelas suspendidas, paredes de catedrales cubiertas de maleza y un puente de luz que conecta los lados del mapa.<\/p>\n

\u00abBreaker es un mapa BTB pseudosim\u00e9trico ambientado en un dep\u00f3sito de chatarra Banished donde la base de cada equipo es un gran trozo de escombros de la nave, dividido por la estructura del rayo de corte de plasma en el medio. Y s\u00ed, ese rayo es absolutamente un elemento din\u00e1mico del mapa que presenta tanto oportunidades como desaf\u00edos en el juego\u00bb.<\/p>\n

Si bien estos mapas ser\u00e1n experiencias completamente nuevas, tambi\u00e9n contendr\u00e1n gran parte de ese \u00abADN\u00bb especial de Halo de mapas anteriores. Catalyst, por ejemplo, extrae influencias de \u00abvarias ubicaciones heredadas de Forerunner\u00bb y toma mucho del mapa Epitaph de Halo 3. <\/p>\n

Breaker, por otro lado, se cre\u00f3 con el objetivo de convertirse en \u00abuno de los mapas BTB m\u00e1s ambiciosos de la historia\u00bb. Tambi\u00e9n es uno que recompensar\u00e1 a aquellos que puedan controlar un mapa en puntos estrat\u00e9gicos. <\/p>\n

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\u00abDise\u00f1amos este mapa para abarcar el combate base contra base donde la propiedad territorial es clave para el \u00e9xito\u00bb, dijo Ensrude. \u00abNos encanta mezclar los peligros ambientales con la zona de pruebas de Halo y Breaker ofrece una variedad emocionante de formas de derretir a tus enemigos. Tambi\u00e9n somos grandes fan\u00e1ticos de las batallas de francotiradores, y las l\u00edneas de visi\u00f3n y el carril central de Breaker ofrecen riesgos y recompensas sobre los objetivos clave\u00bb.<\/p>\n

Los espartanos tambi\u00e9n deber\u00e1n estar atentos al l\u00e1ser gigante que se mueve por el mapa y lastimar\u00e1 a amigos y a todos. <\/p>\n

La temporada 2 \u00abLone Wolves\u00bb tambi\u00e9n traer\u00e1 consigo un nuevo Pase de batalla, modos en King of the Hill, Land Grab y Last Spartan Standing, y mucho m\u00e1s. La pr\u00f3xima semana, 343 profundizar\u00e1 en estos modos.<\/p>\n

\u00bfTienes alg\u00fan consejo para nosotros? \u00bfQuieres discutir una posible historia? Por favor env\u00ede un correo electr\u00f3nico a <\/em>newstips@ign.com<\/em>.<\/em><\/p>\n

Adam Bankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter <\/em>@AdamBankhurst<\/em><\/a> y en <\/em>Contracci\u00f3n nerviosa.<\/em><\/p>\n<\/div>\n