{"id":166479,"date":"2022-09-14T17:22:19","date_gmt":"2022-09-14T17:22:19","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/deathverse-let-it-die-ofrece-una-locura-de-arena-de-batalla-cuerpo-a-cuerpo-jcj-en-profundidad\/"},"modified":"2022-09-14T17:22:22","modified_gmt":"2022-09-14T17:22:22","slug":"deathverse-let-it-die-ofrece-una-locura-de-arena-de-batalla-cuerpo-a-cuerpo-jcj-en-profundidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/deathverse-let-it-die-ofrece-una-locura-de-arena-de-batalla-cuerpo-a-cuerpo-jcj-en-profundidad\/","title":{"rendered":"Deathverse: Let It Die ofrece una locura de arena de batalla cuerpo a cuerpo JcJ en profundidad"},"content":{"rendered":"


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GungHo y el desarrollador Supetrick Games han compartido muchos detalles nuevos sobre Deathverse: d\u00e9jalo morir<\/em>, que se lanzar\u00e1 de forma gratuita el 28 de septiembre de 2022 en PlayStation 4 y PlayStation 5 y el 5 de octubre de 2022 en PC a trav\u00e9s de Steam. El director del juego Shin Hideyuki, el artista principal del entorno Daisuke Oka, el dise\u00f1ador principal de niveles Tomoharu Takata, el animador principal\/dise\u00f1ador de combates Kazuki Shirahama, el director de sonido Akira Yamaoka y el misterioso T\u00edo Muerte fueron \u00abdetr\u00e1s de los gritos\u00bb en un evento de prensa para discutir el desarrollo de Deathverse: d\u00e9jalo morir<\/em>que ofrece mucha informaci\u00f3n sobre este juego PvPvE de arena de batalla de supervivencia para 16 jugadores que se desarrolla cientos de a\u00f1os en el futuro despu\u00e9s de Dejarlo morir<\/em>.<\/p>\n

En este futuro lejano, el ficticio Jamboree de la muerte<\/em> es un exitoso programa de televisi\u00f3n en el que los concursantes se enfrentan a muerte frente a una audiencia de estudio en vivo. Participar\u00e1s en el entretenimiento fatal, masacrando enemigos en un sistema de combate que combina el combate cuerpo a cuerpo centrado en combos con la elaboraci\u00f3n de armas. Con el \u00e9nfasis cuerpo a cuerpo de cerca y personal, la jugabilidad se parece m\u00e1s a la de un juego de lucha que a la de Dejarlo morir<\/em>. Las arenas de combate estar\u00e1n llenas de variables a considerar, incluidas tambi\u00e9n muchas variaciones en la elevaci\u00f3n, lo que invitar\u00e1 a emocionantes ataques de inmersi\u00f3n sorpresa desde grandes elevaciones.<\/p>\n

Con todas estas diferencias entre verso de la muerte<\/em> y el original Dejarlo morir<\/em>Supertruco dice verso de la muerte<\/em> es m\u00e1s una secuela \u00abespiritual\u00bb que una secuela directa. Sin embargo, \u201cLa visi\u00f3n del mundo, el ambiente, la tensi\u00f3n y los colores se heredan de Dejarlo morir<\/em>.\u201d<\/p>\n

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Generalmente, este juego sigue las reglas de una batalla real, donde quieres ser el \u00faltimo en pie. Cuando quedan menos jugadores, es cuando realmente tendr\u00e1s que preocuparte por los cazadores, peligrosos enemigos controlados por computadora que buscan matar a todos. Cada Cazador tendr\u00e1 sus propias peculiaridades que aprender para poder sobrevivir. M\u00e1s all\u00e1 de los Cazadores, tambi\u00e9n hay Cryptids animales viciosos, y hay plantas de formas inusuales en el entorno para agregar un aire de rareza.<\/p>\n

A medida que avanza en un juego en verso de la muerte<\/em>, la m\u00fasica cambia, como si hubiera un DJ real ajustando las cosas con los altibajos del juego. Uncle Death sugiri\u00f3 que deber\u00eda haber algo de m\u00fasica funk, por lo que tambi\u00e9n puede esperar una canci\u00f3n agradable y funky.<\/p>\n

Shirahama y el equipo de desarrollo trabajaron duro para crear armas para verso de la muerte<\/em> que se ven y se sienten \u00fanicos. Cada arma tiene diferentes Deathblows, habilidades principales y bonificaciones de dominio, y las opciones de personalizaci\u00f3n son infinitas. (La personalizaci\u00f3n cosm\u00e9tica tambi\u00e9n ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones). Hay cinco opciones principales de armas que estar\u00e1n disponibles en el lanzamiento, y puedes elegir una para cada partida.<\/p>\n

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Un machete est\u00e1 bien equilibrado para ataque y defensa. Una katana ofrece ataques r\u00e1pidos y es excelente para los contraataques si tienes un buen momento, pero no es tan buena contra los escudos. Los martillos son pesados \u200b\u200by m\u00e1s lentos, pero pueden cargarse con una poderosa onda de choque para cortar f\u00e1cilmente un escudo. Los brazos (como en las armas mecanizadas unidas a tus brazos) pueden permitir que un jugador vuele por el aire, levante una barrera y embiste a los enemigos. Por \u00faltimo, una sierra circular puede causar da\u00f1o continuamente de una manera muy aterradora. En noviembre, estar\u00e1 disponible un sexto tipo de arma, cuchillos gemelos.<\/p>\n

Adem\u00e1s de todo lo dem\u00e1s, tienes un peque\u00f1o amigo robot llamado Wilson que produce tus escudos, dispara balas de energ\u00eda, escanea la unidad de escenario en busca de enemigos y activa algunas de tus habilidades especiales. Wilson se puede actualizar a medida que sigues jugando.<\/p>\n

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Y encima de que<\/em>durante Deathverse: d\u00e9jalo morir<\/em> partidos, querr\u00e1s que la audiencia te anime ganando GP (Good Points). Acumular estos puntos es tambi\u00e9n el camino m\u00e1s r\u00e1pido hacia la victoria. Puedes ganar GP comiendo hongos (\u00bfde acuerdo?), atacando Cryptids, da\u00f1ando a los enemigos y, especialmente, dando un golpe mortal o \u00abjuicio final\u00bb. Los golpes mortales son llamativos y ganan muchos GP. Lanzar varios ataques tambi\u00e9n puede regenerar tu salud, por lo que siempre es una buena idea simplemente sigue atacando<\/em>. Del mismo modo, los golpes inversos te permiten devolver el golpe despu\u00e9s de recibir da\u00f1o en tu escudo. Con tantas variables a considerar en el combate cuerpo a cuerpo, \u201cNo se trata solo de ganar peleando; se trata de ganar con estilo\u201d.<\/p>\n

Ya se han establecido planes de temporada detallados para Deathverse: d\u00e9jalo morir<\/em>, como se demuestra en las hojas de ruta de contenido a continuaci\u00f3n para las tres primeras temporadas. Estos incluyen nuevos cazadores peligrosos, muchos cosm\u00e9ticos nuevos, m\u00e1s tipos de armas nuevas y varias caracter\u00edsticas como compatibilidad con HDR y juego cruzado Steam\/PlayStation.<\/p>\n

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En general, aunque desafortunadamente no tuve tiempo para una vista previa pr\u00e1ctica verso de la muerte<\/em>, me qued\u00e9 impresionado con lo que vi. Los shooters multijugador en tercera persona son En todas partes<\/em>; Los juegos de combate de arena cuerpo a cuerpo en tercera persona multijugador con sistemas combinados en profundidad y NPC asesinos y ataques furtivos verticales son mucho m\u00e1s raros. Si te gustan ese tipo de cosas, definitivamente deber\u00edas seguir Deathverse: d\u00e9jalo morir<\/em> en su radar cuando se trata de PS4, PS5 y Steam en las pr\u00f3ximas semanas.<\/p>\n