Aqu\u00ed est\u00e1 Ubisoft sumergi\u00e9ndose profundamente en Mirage.<\/figcaption><\/figure>\n\u00abCreo que la comparaci\u00f3n m\u00e1s precisa ser\u00eda Rogue o Revelations, en t\u00e9rminos de alcance\u00bb, me dice la directora narrativa Sarah Beaulieu cuando le pregunto qu\u00e9 esperar del tiempo de ejecuci\u00f3n de Mirage. \u00abTambi\u00e9n quer\u00edamos volver a lo que era Assassin’s Creed en t\u00e9rminos de estructura de la historia en los primeros juegos, lo que significa que es lineal. Tienes un comienzo, tienes un final y es la evoluci\u00f3n de un personaje\u00bb. Es probable que la noticia sea un alivio para algunos que nunca lograron superar las largas campa\u00f1as de Valhalla y Odyssey, que fomentan los tiempos de juego en cientos de horas.\n<\/p>\n
Mirage, por supuesto, comenz\u00f3 como una experiencia a\u00fan m\u00e1s corta: como una expansi\u00f3n de Valhalla y como parte del programa de expansi\u00f3n posterior al lanzamiento de ese juego. Pero este estado para el proyecto Mirage fue fugaz, me dijeron sus desarrolladores, solo unas semanas, antes de que se ampliara su alcance.\n<\/p>\n
\u00abSe supon\u00eda que ser\u00eda un DLC de unas cuatro o cinco semanas\u00bb, me dijo el director de arte Jean-Luc Sala, \u00aby luego nos dimos cuenta de que si \u00edbamos a hacer Bagdad, ten\u00edamos que hacerlo\u00bb. [properly]. Necesit\u00e1bamos ser un juego completo. Ah\u00ed es donde todo comenz\u00f3 a convertirse en lo que es ahora\u00bb.\n<\/p>\n
\u00abQuer\u00edamos hacer un juego completo y centrarnos a\u00fan m\u00e1s en esa historia\u00bb, agreg\u00f3 Beaulieu.\n<\/p>\n
Oportunamente, en un momento en el que la serie Assassin’s Creed est\u00e1 celebrando su 15.\u00ba aniversario, Mirage en s\u00ed se anuncia como una celebraci\u00f3n de los or\u00edgenes de la franquicia y una oportunidad de volver a visitar la escala y el entorno de Medio Oriente de las ra\u00edces de la franquicia. La jugabilidad de Mirage tambi\u00e9n se ha reducido a los comienzos m\u00e1s humildes basados \u200b\u200ben el sigilo de la serie, aunque con adiciones selectas, como tu compa\u00f1ero \u00e1guila voladora, de entradas posteriores.\n<\/p>\n
Los dispositivos como minas y cerbatanas estar\u00e1n disponibles para su uso, junto con nuevas innovaciones, como la capacidad de ralentizar el tiempo y marcar objetivos para realizar m\u00faltiples asesinatos sigilosos. Tus enemigos tambi\u00e9n tienen nuevas habilidades, como la capacidad de apuntar y sacar a tu compa\u00f1ero \u00e1guila del juego. El parkour de Mirage tambi\u00e9n ha sido el centro de las mejoras, con vueltas en las esquinas y nuevas posibilidades de salto con p\u00e9rtiga. Y finalmente, los fan\u00e1ticos estar\u00e1n encantados de saber que las principales misiones de asesinato del juego contar\u00e1n con el juego \u00abBlack Box\u00bb de la serie, donde m\u00faltiples rutas y oportunidades te esperan para darte un camino hacia tu objetivo.\n<\/p>\n
La propia Bagdad se est\u00e1 afinando para que sea un campo de juego para el parkour y un regreso a las aventuras urbanas de anta\u00f1o. \u00abNo es Valhalla, donde perdimos un poco la sensaci\u00f3n de las grandes, grandes ciudades\u00bb, dijo Sala. \u00abEst\u00e1 optimizado para parkour, es ese tipo de densidad que necesitas para saltar de techo en techo\u00bb. Pero, \u00bfvolver\u00e1n tambi\u00e9n las multitudes de la serie, tal vez a la escala de Unity ambientada en la Revoluci\u00f3n Francesa? \u00abEstamos afinando eso\u00bb, respondi\u00f3 Sala. \u00abHemos optimizado la tecnolog\u00eda y la apariencia de nuestro personaje, y podemos generar mucho, pero no es interesante cuando hay demasiado [of a crowd]. As\u00ed que ahora estamos tratando de equilibrar la diversi\u00f3n\u00bb.\n<\/p>\n
Assassin’s Creed siempre ha equilibrado los hechos hist\u00f3ricos con la marca registrada de la serie incursionando en los mitos y la ciencia ficci\u00f3n, y una figura misteriosa vista al final del tr\u00e1iler de Mirage de hoy parece continuar con eso. Vislumbrado mientras Basim est\u00e1 en una escena posterior al asesinato (el \u00abCorredor de la memoria\u00bb del Animus), esta criatura es un djinn, confirm\u00f3 Beaulieu. \u00abLo que viste en el tr\u00e1iler es una criatura muy conocida en el Medio Oriente, un djinn\u00bb, me dijo. \u00abEs algo que Bassam ve regularmente. Es parte de su viaje. Es algo que descubrir\u00e1 y entender\u00e1 lentamente a medida que lo hace el jugador. Es clave para su evoluci\u00f3n como personaje\u00bb.\n<\/p>\n
Aquellos que hayan jugado y terminado Valhalla probablemente tendr\u00e1n una idea de qu\u00e9 puede tratarse en \u00faltima instancia esta visi\u00f3n de un djinn, aunque no entraremos en territorio spoiler aqu\u00ed. Para Beaulieu, es parte de la historia de Basim que tambi\u00e9n se refleja en el nombre del juego. Mirage, se\u00f1al\u00f3, fue dise\u00f1ado para referirse \u00abtanto a este entorno externo como a este conflicto interno, y est\u00e1 incorporado en ese t\u00edtulo\u00bb.<\/p>\n
Hablando de incursionar en cosas no hist\u00f3ricas, los fan\u00e1ticos con ojos de \u00e1guila probablemente habr\u00e1n visto un crossover de Prince of Persia posible si compras la edici\u00f3n Collector’s Case de Mirage (que no tengo un precio pero parece costosa). Aqu\u00ed puedes obtener un paquete de art\u00edculos cosm\u00e9ticos para el juego que incluye un aspecto de Pr\u00edncipe para Basim, adem\u00e1s de tu \u00e1guila y tu montura. (Mientras tanto, si reserva el juego, obtendr\u00e1 la misi\u00f3n de bonificaci\u00f3n de Forty Thieves que se filtr\u00f3).\n<\/p>\n
\u00abEstamos en Persia y en los or\u00edgenes de Assassin’s Creed. No me refiero al juego. [Oranges] pero los or\u00edgenes mismos de la historia de Assassin’s Creed vinieron de Prince of Persia, que se convirti\u00f3 en un nuevo juego que era Assassin’s Creed 1\u00bb, record\u00f3 Sala, explic\u00e1ndome el crossover. \u00abAs\u00ed que es un homenaje y tributo a esta franquicia. . Eso no significa que se nos permita o se suponga que anunciemos lo que viene despu\u00e9s de Prince of Persia. Obviamente esa no es la intenci\u00f3n. Somos un tributo a nuestro propio aniversario y or\u00edgenes al agregar este tipo de gui\u00f1o a la marca que estuvo aqu\u00ed antes y que todos amamos\u00bb. Esperamos que los fan\u00e1ticos puedan obtener esos art\u00edculos por separado, sin tener que pagar por la caja de coleccionista completa.\n<\/p>\n
Las primeras filtraciones del proyecto Mirage lo hab\u00edan catalogado como una posible nueva versi\u00f3n de Assassin’s Creed 1, y han continuado los rumores de que Ubisoft planea usar Mirage como una forma de volver a lanzar una nueva versi\u00f3n de su stabathon original para mantener ocupados a los fan\u00e1ticos. En esto, Sala parec\u00eda seguro de que una remasterizaci\u00f3n de AC1 no estaba en las cartas, al menos, no de su equipo. \u00abS\u00ed, eso no es lo que estamos haciendo. Estoy completamente dedicado a Mirage y puedo decirte que no estamos rehaciendo AC1\u00bb, es lo que me dijo.\n<\/p>\n
Si te est\u00e1s poniendo al d\u00eda con los anuncios de esta noche, la velada estuvo dominada por adelantos de dos proyectos de gran \u00e9xito de Assassin’s Creed que ahora est\u00e1n en desarrollo. Codename Red estar\u00e1 ambientado en el Jap\u00f3n feudal, mientras que Codename Hexe parece estar inspirado en la brujer\u00eda europea.\n<\/p>\n
Ubisoft tambi\u00e9n consider\u00f3 oportuno confirmar un par de proyectos de juegos m\u00f3viles hoy, incluido uno en China.\n<\/p>\n
Por supuesto, antes de todo eso, todav\u00eda queda Assassin’s Creed Mirage del pr\u00f3ximo a\u00f1o, del cual tenemos m\u00e1s detalles aqu\u00ed.\n<\/p>\n<\/p><\/div>\n