{"id":167607,"date":"2022-09-15T02:48:12","date_gmt":"2022-09-15T02:48:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ceo-de-ea-esta-siguiendo-el-dinero-para-mas-juegos-con-contenido-creado-por-jugadores\/"},"modified":"2022-09-15T02:48:14","modified_gmt":"2022-09-15T02:48:14","slug":"el-ceo-de-ea-esta-siguiendo-el-dinero-para-mas-juegos-con-contenido-creado-por-jugadores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ceo-de-ea-esta-siguiendo-el-dinero-para-mas-juegos-con-contenido-creado-por-jugadores\/","title":{"rendered":"El CEO de EA est\u00e1 siguiendo el dinero para m\u00e1s juegos con contenido creado por jugadores"},"content":{"rendered":"


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EA ve una gran oportunidad en los juegos que permiten a los jugadores crear su propio contenido, dijo el CEO Andrew Wilson en una conferencia de Goldman Sachs el martes<\/a>, seg\u00fan lo informado por Axios<\/em><\/a>. <\/em>Juegos como Minecraft <\/em>y Roblox <\/em>con amplias herramientas de creaci\u00f3n de jugadores se han convertido en grandes \u00e9xitos con una popularidad perdurable, y parece que EA quiere encontrar m\u00e1s formas de permitir que los jugadores creen contenido en sus propios t\u00edtulos. <\/p>\n<\/div>\n

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Destac\u00f3 algunas franquicias de EA que cree que ya tienen aspectos creativos notables, como Los Sims <\/em>(que lo har\u00e1 pronto ser\u00e1 libre para jugar<\/a>), fifa<\/em>y Campo de batalla<\/em>y habl\u00f3 sobre c\u00f3mo el pr\u00f3ximo servicio en vivo Patinar<\/em> El t\u00edtulo ofrecer\u00e1 muchas oportunidades para la creaci\u00f3n de jugadores.<\/p>\n<\/div>\n

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\u201cAl igual que en el mundo real, donde el skate se inclina hacia la moda, la m\u00fasica, la automoci\u00f3n, la construcci\u00f3n y las marcas, creemos que la franquicia tambi\u00e9n puede hacer eso\u201d, dijo Wilson. \u201cAs\u00ed que nos ver\u00e1 inclinarnos m\u00e1s hacia la participaci\u00f3n real y la inversi\u00f3n en la creaci\u00f3n\u201d. los Patinar<\/em> el equipo ya ha mostrado algunas de las herramientas est\u00e1n trabajando en<\/a>como \u00abCollaboZones\u00bb en el juego que se pueden construir en colaboraci\u00f3n y aparecer en los mundos de otros jugadores en tiempo real. <\/p>\n<\/div>\n

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Wilson espera que, en el futuro, \u201chabr\u00e1 la creaci\u00f3n de nuevos mundos que se asentar\u00e1n justo al lado de los mundos que creamos, y la gente se mover\u00e1 sin fricci\u00f3n entre esas dos cosas\u201d, dijo. Esto suena algo similar a lo que puedes ver en Fortnite<\/em> Este Dia – mundos expansivos creados por jugadores<\/a> se sirven justo al lado de los modos propios de Epic en las herramientas de descubrimiento del juego. <\/p>\n<\/div>\n

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Wilson indic\u00f3 que existe una importante oportunidad comercial al alentar a los jugadores a crear contenido. La correlaci\u00f3n entre los \u00abminutos de participaci\u00f3n\u00bb (tambi\u00e9n conocido como cu\u00e1nto tiempo alguien podr\u00eda estar jugando un juego) y el dinero gastado es casi uno a uno, dijo, por lo que ya sea que los jugadores o EA creen el contenido, existe \u00abuna oportunidad extraordinaria para [EA].\u201d<\/p>\n<\/div>\n

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Si bien EA va a invertir en herramientas de creaci\u00f3n de juegos, Wilson habl\u00f3 sobre c\u00f3mo la compa\u00f1\u00eda no planea invertir dinero en oportunidades de entretenimiento adyacentes a los juegos, como pel\u00edculas, como algunas otras empresas tienen<\/a>. \u201cNo voy a salir a comprar un estudio de cine solo porque creo que habr\u00e1 una convergencia entre lo lineal y lo interactivo\u201d, dijo. \u201cCreo que hay diferentes maneras en que podemos hacer eso\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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Y a pesar de la popularidad de las franquicias deportivas de EA, no est\u00e1 mirando costosos derechos de transmisi\u00f3n de deportes<\/a>, o. \u201cNo voy a salir y gastar miles de millones de d\u00f3lares en derechos de transmisi\u00f3n lineal de deportes, porque creo que hay una forma en que podemos cumplir y satisfacer las necesidades y motivaciones de nuestros fan\u00e1ticos de los deportes dentro de nuestro ecosistema de una manera mucho m\u00e1s deliberada que est\u00e1 mucho m\u00e1s alineado con la forma en que quieren consumir ese contenido\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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\u00abNo creo que hayamos cumplido en las \u00faltimas dos iteraciones de la forma en que deber\u00edamos haberlo hecho\u00bb<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

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Tambi\u00e9n se refiri\u00f3 al estado de la Campo de batalla<\/em> franquicia, que est\u00e1 tratando de recuperarse de la muy criticado lanzamiento de campo de batalla 2042<\/em> el a\u00f1o pasado<\/a>, y reconoci\u00f3 que EA no estuvo a la altura de las expectativas. \u201cNo creo que hayamos cumplido en las \u00faltimas dos iteraciones de la forma en que deber\u00edamos haberlo hecho\u201d, dijo. \u201cHay mucho trabajo que tenemos que hacer all\u00ed\u201d. EA tiene \u201cun extraordinario equipo creativo involucrado en Campo de batalla<\/em> ahora\u201d, dice, y creo que hay una buena posibilidad de que ahora est\u00e9 en el camino correcto. Vince Zampella, quien encabeza Leyendas del \u00e1pice<\/em> y Ca\u00edda del Tit\u00e1n<\/em> desarrollador Respawn, es ahora a cargo de la franquicia<\/a>y hay nuevos Campo de batalla<\/em> experiencias en las obras como un nuevo \u201ccampa\u00f1a narrativa\u201d<\/a> y un juego m\u00f3vil<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n

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wilson cree Campo de batalla<\/em> podr\u00eda llenar cualquier vac\u00edo potencial dejado por Obligaciones<\/em> tras la adquisici\u00f3n pendiente de Activision por parte de Microsoft<\/a>. \u201cEn un mundo donde puede haber dudas sobre el futuro de Obligaciones<\/em> y en qu\u00e9 plataforma podr\u00eda estar o no estar, siendo independiente de la plataforma y completamente multiplataforma con Campo de batalla<\/em> es una gran oportunidad\u201d, dijo Wilson.<\/p>\n<\/div>\n

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Y mientras Wilson est\u00e1 en guardia por la disrupci\u00f3n de los gigantes tecnol\u00f3gicos que han entrado en los juegos (algunos con m\u00e1s \u00e9xito<\/a> que otros<\/a>), cree que EA resistir\u00e1. \u201cLe digo a nuestros equipos: nunca subestimes a estas empresas gigantes que tienen un ADN innovador, tendencias monop\u00f3licas y mucho dinero\u201d, dijo. \u201cSiempre tenemos que preguntarnos qu\u00e9 pasa si lo hacen bien. Pero a partir de hoy, tenemos esta oportunidad muy, muy \u00fanica y especial de ofrecer el futuro del entretenimiento\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n


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