{"id":168086,"date":"2022-09-15T07:08:08","date_gmt":"2022-09-15T07:08:08","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/dragon-engine-de-yakuza-es-un-poco-viejo-rgg-studio-boss-pesa-meritos-de-unreal-engine-5-shift\/"},"modified":"2022-09-15T07:08:10","modified_gmt":"2022-09-15T07:08:10","slug":"dragon-engine-de-yakuza-es-un-poco-viejo-rgg-studio-boss-pesa-meritos-de-unreal-engine-5-shift","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/dragon-engine-de-yakuza-es-un-poco-viejo-rgg-studio-boss-pesa-meritos-de-unreal-engine-5-shift\/","title":{"rendered":"Dragon Engine de Yakuza es un ‘poco viejo’, RGG Studio Boss pesa ‘M\u00e9ritos’ de Unreal Engine 5 Shift"},"content":{"rendered":"


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Desde su presentaci\u00f3n en 2016, Dragon Engine ha sido crucial para definir la apariencia de la serie. Sin embargo, Ryu Ga Gotoku Studio [RGG Studio] y el productor ejecutivo de la serie, Masayoshi Yokoyama, reconoce que es hora de una \u00abactualizaci\u00f3n importante\u00bb.<\/p>\n

\u201cEl Dragon Engine en este punto es una especie de motor un poco viejo. Hemos realizado muchas actualizaciones menores a lo largo de los a\u00f1os, o hemos realizado muchas actualizaciones menores sobre \u00e9l, pero no hemos realizado ninguna actualizaci\u00f3n importante. As\u00ed que probablemente lo pr\u00f3ximo que viene sea una actualizaci\u00f3n importante si tuvi\u00e9ramos que hacer algo\u201d, dice Yokoyama. <\/p>\n

Presentado por primera vez con Yakuza 6, Dragon Engine ha impulsado desde entonces a Yakuza Kiwami 2, Yakuza: Like a Dragon y la serie Judgement. Like a Dragon: Ishin es notable porque se est\u00e1 construyendo en Unreal Engine 4. \u00bfEso significa que un cambio completo a Unreal Engine 5 est\u00e1 en las cartas?<\/p>\n