\n<\/aside>\n<\/p>\n
EA anunci\u00f3 su \u00faltima andanada en la interminable batalla del gato y el rat\u00f3n de detecci\u00f3n de trucos de juegos de PC el martes, y el esfuerzo destaca un t\u00e9rmino que seguramente levantar\u00e1 una bandera roja para algunos usuarios: \u00abmodo kernel\u00bb.<\/p>\n
Las nuevas herramientas EA Anti-Cheat (EAAC) a nivel de kernel se implementar\u00e1n con la versi\u00f3n para PC de fifa23<\/em> este mes, EA anunci\u00f3, y eventualmente se agregar\u00e1 a todos sus juegos multijugador (incluidos aquellos con tablas de clasificaci\u00f3n en l\u00ednea clasificadas). Pero los t\u00edtulos estrictamente para un solo jugador \u00abpueden implementar otra tecnolog\u00eda antitrampas, como protecciones de modo de usuario, o incluso renunciar por completo a aprovechar la tecnolog\u00eda antitrampas\u00bb, escribi\u00f3 Elise Murphy, directora s\u00e9nior de seguridad de juegos y antitrampas de EA, en un blog del martes. correo.<\/p>\nA diferencia de los m\u00e9todos anti-trampas que funcionan en el \u00abmodo de usuario\u00bb normal de un sistema operativo, las herramientas anti-trampas a nivel de kernel brindan una vista de bajo nivel y de todo el sistema de c\u00f3mo las herramientas de trampas pueden interferir con la memoria o el c\u00f3digo de un juego desde el exterior. Eso permite a los desarrolladores antitrampas detectar una variedad m\u00e1s amplia de amenazas de trampas, como explic\u00f3 Murphy en una extensa secci\u00f3n de preguntas frecuentes:<\/p>\n
\nCuando los programas de trampas operan en el espacio del n\u00facleo, pueden hacer que su trampa sea funcionalmente invisible para las soluciones anti-trampas que viven en modo de usuario. Desafortunadamente, en los \u00faltimos a\u00f1os se ha visto un gran aumento en los trucos y las t\u00e9cnicas de trucos que operan en modo kernel, por lo que la \u00fanica forma confiable de detectarlos y bloquearlos es tener nuestro anti-trampas que tambi\u00e9n opere all\u00ed.<\/p>\n<\/blockquote>\n
Problemas de privacidad y seguridad<\/h2>\n Es comprensible que algunos usuarios desconf\u00eden de que otorgar a un juego permisos de sistema de tan bajo nivel podr\u00eda exponer informaci\u00f3n privada en sus sistemas. En un intento por disipar algunos de esos temores, Murphy dijo que el equipo ha \u00ablimitado la informaci\u00f3n que recopila EAAC\u00bb y que el sistema \u00absolo ver\u00e1 lo que necesita para evitar trampas\u00bb.<\/p>\n
Todo lo que no sea un proceso que \u00abtrate de interactuar con nuestro juego\u00bb est\u00e1 estrictamente \u00abfuera de los l\u00edmites\u00bb, continu\u00f3. \u00abHemos trabajado con empresas independientes de servicios de privacidad y seguridad inform\u00e1tica de terceros para garantizar que EAAC opere teniendo en cuenta la privacidad de los datos\u00bb.<\/p>\n\n Anuncio publicitario <\/span> <\/p>\n<\/aside>\n\nUna ilustraci\u00f3n de d\u00f3nde se ubican las protecciones de \u00abmodo kernel\u00bb en los anillos de autoridad de un sistema.<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n
Aparte de la privacidad, algunos usuarios tambi\u00e9n pueden preocuparse de que un nuevo controlador de nivel de kernel pueda desestabilizar o dificultar su sistema (al estilo de los infames rootkits DRM de m\u00fasica de Sony). Pero Murphy prometi\u00f3 que EAAC est\u00e1 dise\u00f1ado para ser \u00ablo m\u00e1s eficaz y liviano posible. EAAC tendr\u00e1 un impacto insignificante en su juego\u00bb.<\/p>\n
Adem\u00e1s, EAAC solo se ejecuta cuando el juego se est\u00e1 ejecutando, escribi\u00f3 Murphy, y por lo tanto no deber\u00eda tener efecto en otros usos del sistema. Y las herramientas de EAAC se pueden desinstalar f\u00e1cilmente junto con el juego o por separado (aunque el juego subyacente ya no se podr\u00e1 jugar en el \u00faltimo caso).<\/p>\n
Las herramientas a nivel de kernel tambi\u00e9n pueden proporcionar una superficie de ataque nueva y atractiva para las vulnerabilidades de seguridad de bajo nivel en el sistema de un usuario. Para dar cuenta de eso, Murphy dijo que su equipo ha \u00abtrabajado con evaluadores independientes de seguridad y privacidad de terceros para validar que EAAC no degrada la postura de seguridad de su PC y para garantizar l\u00edmites estrictos de privacidad de datos\u00bb. Tambi\u00e9n prometi\u00f3 pruebas diarias y monitoreo constante de informes para abordar cualquier problema potencial que surja.<\/p>\n
Una batalla interminable<\/h2>\n Si bien agregar protecciones a nivel de kernel a las herramientas antitrampas no las hace infalibles, dichas herramientas \u00abrequieren un enfoque diferente (m\u00e1s extenuante) de los desarrolladores de trampas para atacar\u00bb, como dijo Paul Chamberlain, l\u00edder antitrampas de Riot Games, a Ars en 2020. Eso aumenta la dificultad (y el costo) de crear herramientas de trampa efectivas y \u00abreduce los incentivos para los desarrolladores de trampas porque sus trampas se vuelven m\u00e1s dif\u00edciles de hacer, menos convenientes para que los jugadores las instalen y, en general, menos rentables para vender\u00bb, continu\u00f3. Pero los desarrolladores de juegos a menudo se enfrentan a un rechazo significativo de los usuarios por estos estrictos esfuerzos contra las trampas. Tal retroceso llev\u00f3 a id Software a eliminar el sistema antitrampas en modo kernel de Denuvo de fatalidad eterna<\/em> apenas unos d\u00edas despu\u00e9s de su lanzamiento. Y Riot finalmente agreg\u00f3 la capacidad de desactivar su controlador antitrampas Vanguard a trav\u00e9s de la bandeja del sistema para disipar las preocupaciones de los usuarios sobre su controlador a nivel de kernel (los usuarios a\u00fan tienen que reiniciar su sistema operativo y el sistema Vanguard si quieren jugar). valorante<\/em>sin embargo).<\/p>\nPara los usuarios de Windows 11, Riot ya ha ido m\u00e1s all\u00e1 de sus propios procesos a nivel de kernel, lo que requiere el uso de TPM y arranque seguro a nivel del sistema para garantizar que los juegos protegidos por Vanguard se ejecuten sin interferencias externas de programas de trampa. Pero incluso un sistema como ese puede tener problemas con los programas de trucos basados \u200b\u200ben visi\u00f3n por computadora, que usan tarjetas de captura y procesamiento externo para dar a los usuarios reflejos aparentemente sobrenaturales. Como siempre, la batalla contin\u00faa.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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