\n <\/p>\n Una vista lateral destaca la banda para la cabeza y el dise\u00f1o del visor colgante. <\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/li>\n<\/ul><\/div>\n
Gracias a los anuncios de Sony de principios de este a\u00f1o, sabemos que la pantalla OLED de PSVR2 incluye una resoluci\u00f3n de p\u00edxeles de 4000 \u00d7 2040, que puede ejecutar software de realidad virtual en modos de 90 Hz o 120 Hz. Ese rendimiento se ve impulsado por un nuevo sistema de renderizado foveado, que tiene como objetivo enfatizar la resoluci\u00f3n completa de p\u00edxeles donde sus ojos est\u00e1n enfocados y desenfocar las partes donde sus ojos no lo est\u00e1n, y esto, como era de esperar, se combina con nuevos sensores internos de seguimiento ocular.<\/p>\n
Tambi\u00e9n sabemos que PSVR 2 se enviar\u00e1 con dos gamepads completamente nuevos, uno para cada mano, que siguen el arquetipo Meta Quest de los controladores de realidad virtual (con botones, gatillos y joysticks) pero con las actualizaciones tecnol\u00f3gicas adicionales que se encuentran en los recientes gamepads DualSense de Sony. \u2014es decir, retumbos m\u00e1s refinados y disparadores de \u00abimpulso\u00bb llenos de tensi\u00f3n.<\/p>\n\n Anuncio publicitario <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nUn nuevo sistema de seguimiento \u00abde adentro hacia afuera\u00bb se parece al tipo que se encuentra en Meta Quest y varios auriculares de Windows Mixed Reality, y utiliza c\u00e1maras integradas para escanear los entornos del mundo real de los jugadores y rastrear el posicionamiento de VR, no se requieren c\u00e1maras externas ni cajas de seguimiento. . Sin embargo, a diferencia del Meta Quest 2 inal\u00e1mbrico por defecto, PSVR2 requiere una conexi\u00f3n por cable para la transferencia de energ\u00eda y datos a una consola PlayStation 5.<\/p>\n
Hardware de PSVR2: lo que hemos aprendido esta semana<\/h2>\n Hablando de esa conexi\u00f3n por cable: ahora la hemos visto en acci\u00f3n. La nueva conexi\u00f3n de un solo cable, a trav\u00e9s de la \u00fanica ranura USB tipo C de la PS5, es una revelaci\u00f3n en comparaci\u00f3n con la \u00abunidad de procesador\u00bb externa con cables en todas partes requerida para el primer sistema de realidad virtual de Sony. Seg\u00fan los informes, este cable de 4,5 metros ha sido dise\u00f1ado para pesar lo menos posible, pero un cable que puede enrollarse alrededor de las piernas puede seguir siendo un factor decisivo para algunos.<\/p>\n
Sony tambi\u00e9n confirm\u00f3 que PSVR no tendr\u00eda audio incorporado. Al igual que el \u00faltimo modelo, los propietarios de PSVR2 deber\u00e1n conectar los auriculares mediante un conector de 3,5 mm. El PSVR original se envi\u00f3 con auriculares de bajo presupuesto, lo que puede volver a suceder con PSVR2, y para cr\u00e9dito de Sony, los nuevos auriculares incluyen ingeniosos \u00abtapones para auriculares\u00bb integrados en los que puede apretar sus auriculares existentes para guardarlos ordenadamente. Pero esto es un fastidio en comparaci\u00f3n con el audio incorporado que se encuentra en Valve Index y todos los modelos de Meta Quest. Los videos de demostraci\u00f3n de esta semana muestran que los aud\u00edfonos m\u00e1s grandes de la marca PS de Sony restringen a los usuarios en la realidad virtual, reducen el flujo de aire y los dejan sudorosos, por lo que los usuarios interesados \u200b\u200b\u200b\u200bdeben buscar aud\u00edfonos con cable livianos y de alta calidad antes del lanzamiento de PSVR2 en 2023. (Mi recomendaci\u00f3n de 3,5 mm es el asequible y de alto rendimiento Koss KSC32-i).<\/p>\n
En mejores noticias, el mecanismo de la lente de Sony incluye un control deslizante de distancia interpupilar (IPD) preciso, al que se puede acceder con un pr\u00e1ctico dial mientras el sistema est\u00e1 conectado a la cara. (Este es un gran diferenciador de Quest 2, que omiti\u00f3 un control deslizante como una medida de ahorro de costos). Los nuevos usuarios pueden acceder a un pr\u00e1ctico men\u00fa de calibraci\u00f3n en cualquier momento para asegurarse de que la configuraci\u00f3n de IPD est\u00e9 alineada con su cara \u00fanica, y esto adem\u00e1s pide a los usuarios que miren una serie de puntos en movimiento para calibrar los sensores de seguimiento ocular de PSVR2. Hasta ahora, el ajuste \u00abflotante\u00bb de PSVR2, completo con una correa trasera de espuma y un ingenioso dial para ajustar el ajuste, se parece al mismo que amamos en el PSVR original. Seg\u00fan los informes, el ajuste alrededor de los ojos es lo suficientemente espacioso para los usuarios de anteojos, aunque todav\u00eda estamos esperando saber sobre el peso y la distribuci\u00f3n del nuevo sistema en comparaci\u00f3n con el original, al menos, m\u00e1s all\u00e1 de las sugerencias de que los auriculares actuales son bastante livianos.<\/p>\n\n Anuncio publicitario <\/span> <\/p>\n<\/aside>\n\nAgrandar
\/<\/span> Un adelanto de julio de 2022 de c\u00f3mo funcionar\u00e1 la tecnolog\u00eda de seguimiento autom\u00e1tico de habitaciones de PSVR2 cuando el sistema se lance en 2023.<\/div>\nEntretenimiento interactivo de Sony<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n
El nuevo sistema de seguimiento de habitaciones de PSVR2, que se basa en cuatro c\u00e1maras integradas, parece tener en cuenta autom\u00e1ticamente los objetos en su espacio de juego. Cuando los usuarios apuntan las c\u00e1maras del sistema a una nueva habitaci\u00f3n, la vista de paso en blanco y negro cubre los objetos (muebles, centros de entretenimiento) en un patr\u00f3n trippy de tri\u00e1ngulos 3D mientras las c\u00e1maras PSVR2 escanean sobre ellos, en lugar de hacer que los usuarios apunten sus manos hacia escanear y \u00abpintar\u00bb un espacio de juego. Si PSVR2 se equivoca, los usuarios a\u00fan pueden usar los controladores del sistema para ajustar su \u00abl\u00edmite\u00bb de realidad virtual antes de comenzar a jugar. Los auriculares incluyen un bot\u00f3n en la parte inferior que puede habilitar el modo de c\u00e1mara de transferencia de PSVR2 en cualquier momento para que los usuarios puedan ver lo que hay a su alrededor sin quitarse los auriculares.<\/p>\n
Anteriormente aprendimos que PSVR2 incluye una serie de motores retumbantes incorporados, una novedad en la realidad virtual de nivel de consumidor, y ahora sabemos c\u00f3mo funcionan en acci\u00f3n. La gravedad del estruendo puede variar entre una sensaci\u00f3n sutil, como cuando las moscas zumban sobre tu cara durante una secuencia en Resident Evil: Aldea VR<\/em>o una explosi\u00f3n de cabeza completa m\u00e1s intensa, como cuando un monstruo vuela sobre tu cabeza y env\u00eda una r\u00e1faga de viento hacia ti en Horizon VR: La llamada de la monta\u00f1a<\/em>. Hasta ahora, los informes sugieren que esta sensaci\u00f3n es m\u00e1s inmersiva que desagradable.<\/p>\nSony a\u00fan no ha confirmado el brillo m\u00e1ximo de su pantalla OLED, simplemente sugiere que est\u00e1 clasificado para \u00abHDR\u00bb, pero Sony claramente se est\u00e1 tomando en serio la calidad de la pantalla y el sangrado de la luz. Los paneles OLED generalmente son mejores para administrar una relaci\u00f3n de contraste \u00abinfinita\u00bb, por lo que colocan los negros m\u00e1s profundos y las luces m\u00e1s brillantes uno al lado del otro, y PSVR2 aparentemente incluye una disposici\u00f3n superior de espuma y protectores de nariz que bloquean la luz.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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