\nEste fue un asunto minucioso utilizando una compilaci\u00f3n personalizada de Shadow of the Tomb Raider compatible con XeSS, con algunos saltos de velocidad de fotogramas enormes en ciertos escenarios y algunos aumentos m\u00e1s modestos pero que valen la pena en otros.<\/p>\n
Por ejemplo, se encontr\u00f3 un aumento del 88 % en la velocidad de fotogramas con una resoluci\u00f3n de 4K con el modo de \u00abrendimiento\u00bb XeSS, la configuraci\u00f3n que favorece los fotogramas por segundo (fps) sobre la calidad de imagen. Eso significa que, en comparaci\u00f3n con el juego que se ejecuta en 4K nativo, el 4K mejorado con XeSS fue casi el doble de r\u00e1pido, un aumento vertiginoso (con la advertencia de que al usar el modo de rendimiento, la calidad de los gr\u00e1ficos obviamente se reduce en comparaci\u00f3n con el 4K nativo).<\/p>\n
Sin embargo, al usar el modo de \u00abcalidad\u00bb, que tiene como objetivo mantener la calidad de la imagen en un nivel similar al 4K nativo, todav\u00eda hubo un aumento del 47% en la velocidad de fotogramas, lo cual es muy impresionante. Incluso la ‘calidad ultra’, que es la que m\u00e1s se esfuerza por obtener una imagen 4K casi nativa, experiment\u00f3 un aumento del rendimiento del 23 %, que vale la pena tener.<\/p>\n
A 1440p se registraron menos beneficios, lo que no sorprende, ya que 4K obviamente es mucho m\u00e1s estresante para la tarjeta gr\u00e1fica, pero el modo de rendimiento a\u00fan marc\u00f3 el comienzo de un aumento de la velocidad de fotogramas del 52%, lo cual es bastante ingenioso. En el modo de calidad, se observ\u00f3 un aumento del 26 % en fps.<\/p>\n
Entonces, \u00bfqu\u00e9 pasa con la otra faceta de XeSS, la calidad de imagen lograda frente a la nativa? Bien, Digital Foundry descubri\u00f3 que la tecnolog\u00eda de mejora de escala de Intel funcion\u00f3 admirablemente y, de hecho, fue una combinaci\u00f3n digna, m\u00e1s o menos, para Nvidia DLSS (con ambos ejecut\u00e1ndose en modo de calidad, por supuesto).<\/p>\n
Se not\u00f3 una falla extra\u00f1a en ciertos modos al examinar im\u00e1genes est\u00e1ticas, como artefactos brillantes, pero es de esperar que Intel solucione este tipo de peque\u00f1as fallas en poco tiempo. A veces, esto tambi\u00e9n puede ocurrir con DLSS, pero Digital Foundry ilustr\u00f3 claramente que era m\u00e1s frecuente con XeSS, y cuando sucedi\u00f3 con ambos, fue notablemente menor con DLSS.<\/p>\n
Cuando el juego estaba en movimiento, XeSS ofrec\u00eda una claridad impresionante a la par con DLSS, y con escenas de movimiento r\u00e1pido, que pueden ser dif\u00edciles de rastrear para mejorar la tecnolog\u00eda, XeSS tambi\u00e9n funcion\u00f3 bien. Y eso contrasta marcadamente con FSR 2.0, que tuvo m\u00e1s problemas en estos aspectos con el movimiento en comparaci\u00f3n con DLSS.<\/p>\n
\nAn\u00e1lisis: \u00bfLo mejor de DLSS y FSR en uno?<\/h2>\n El resultado es que este es un verdadero logro para Intel con su primera participaci\u00f3n en XeSS. Al igual que DLSS, es una soluci\u00f3n de escalado temporal que utiliza IA para el refinamiento (mientras que FSR 2.0 no emplea esas habilidades de aprendizaje autom\u00e1tico, aunque eso podr\u00eda cambiar en el futuro, si los rumores son correctos). Dado eso, esper\u00e1bamos ver resultados similares a los de DLSS, pero no estaba nada seguro de que Intel pudiera lograrlo. Sin embargo, a partir de esta primera mirada en profundidad a XeSS, parece que ese es el caso; que es una gran noticia.<\/p>\n
Particularmente, la gran ventaja de XeSS es que no solo funciona con las tarjetas gr\u00e1ficas Arc de Intel, sino tambi\u00e9n con los gr\u00e1ficos integrados de la empresa, y tambi\u00e9n con las GPU rivales, es decir, con los productos AMD y Nvidia. Eso es porque Intel ha tomado la loable ruta de ser un est\u00e1ndar abierto (como AMD, encomiable para ambas firmas, pero no Nvidia, con DLSS siendo propietario, trabajando solo con sus propias GPU).<\/p>\n
Hay advertencias sobre la compatibilidad con otras tarjetas gr\u00e1ficas, por supuesto, en t\u00e9rminos de que solo es relevante para las GPU m\u00e1s modernas (que admiten HLSL Shader Model 6), y hay algunas desventajas en otros lugares. Es decir, que los resultados no est\u00e1n a la altura de la calidad con el uso de una tarjeta gr\u00e1fica Arc, y Digital Foundry muestra un ejemplo de un RTX 3070 que tiene un tiempo de cuadro un poco m\u00e1s lento con XeSS (pero no hay un gran impacto en este sentido , por cualquier medio). Ciertamente, incluso con algunos inconvenientes, sigue siendo genial tener la opci\u00f3n de aumentar la velocidad de fotogramas para aquellos con tarjetas gr\u00e1ficas Nvidia que no son RTX (o, de hecho, GPU AMD).<\/p>\n
En resumidas cuentas, entonces, Intel XeSS ya parece ser un digno rival para DLSS, y con m\u00e1s perfeccionamiento, y el hecho de que se aplica a una gama mucho m\u00e1s amplia de GPU, podr\u00eda ser el arma secreta de Intel. Aunque tendremos que evaluar c\u00f3mo funciona en otros juegos, naturalmente, y tambi\u00e9n querremos ver esas tarjetas gr\u00e1ficas Arc A7 pronto en los estantes. Sin mencionar que Team Blue redoblar\u00e1 sus esfuerzos y trabajar\u00e1 para clavar el controlador de gr\u00e1ficos Arc a un ritmo m\u00e1s r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n
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