{"id":172400,"date":"2022-09-16T21:51:04","date_gmt":"2022-09-16T21:51:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/sony-confirma-que-psvr-2-no-sera-retrocompatible-con-psvr-1\/"},"modified":"2022-09-16T21:51:05","modified_gmt":"2022-09-16T21:51:05","slug":"sony-confirma-que-psvr-2-no-sera-retrocompatible-con-psvr-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/sony-confirma-que-psvr-2-no-sera-retrocompatible-con-psvr-1\/","title":{"rendered":"Sony confirma que PSVR 2 no ser\u00e1 retrocompatible con PSVR 1"},"content":{"rendered":"


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Foto: Sony \/ Kotaku<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Si bien las primeras impresiones del PSVR2 alabar una amplia variedad de caracter\u00edsticas<\/span>Adem\u00e1s de la calidad general de la experiencia, una caracter\u00edstica que no llegar\u00e1 a los nuevos auriculares exclusivos de PS5 de Sony es la compatibilidad con versiones anteriores. All\u00ed se quedar\u00e1n los t\u00edtulos de realidad virtual de la \u00faltima generaci\u00f3n de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n

En la m\u00e1s episodio reciente del podcast oficial de PlayStation<\/span>, Hideaki Nishino, vicepresidente senior de experiencia de plataforma en PlayStation, habl\u00f3 sobre las caracter\u00edsticas destacadas y la saga de desarrollo del dise\u00f1o y la construcci\u00f3n de los nuevos auriculares VR para PS5. Cuando se le pregunt\u00f3 directamente si los t\u00edtulos de realidad virtual de \u00faltima generaci\u00f3n se podr\u00edan reproducir en los nuevos auriculares, Nishino afirm\u00f3 que \u00ablos juegos de PSVR no son compatibles con PSVR2 porque PSVR2 est\u00e1 dise\u00f1ado para brindar una experiencia de realidad virtual verdaderamente de pr\u00f3xima generaci\u00f3n\u00bb.<\/p>\n

Nishino destac\u00f3 el conjunto de funciones avanzadas del PSVR2 como la raz\u00f3n aparente de esto, espec\u00edficamente los controladores preparados para retroalimentaci\u00f3n h\u00e1ptica, con disparadores adaptables, as\u00ed como seguimiento de adentro hacia afuera y seguimiento ocular, entre otros. \u201cDesarrollar juegos para PSVR2\u201d, dijo Nishino, \u201crequiere un enfoque completamente diferente al del PSVR original\u201d.<\/p>\n

Para ser honesto, me costar\u00eda nombrar incluso media docena de t\u00edtulos memorables en el PSVR original. Pero no se puede negar que esto es un fastidio, especialmente cuando es probable que estos juegos sean conocidos por haber aparecido solo por un tiempo limitado en un hardware tan espec\u00edfico. Si bien parece que los t\u00edtulos m\u00e1s importantes, como Resident Evil 7<\/em>obtendr\u00e1 soporte completo para PSVR2, juegos como Robinson: el viaje<\/em> o g\u00f3lem<\/em> corren el riesgo de perderse en el tiempo si no aparecen en otras plataformas de realidad virtual.<\/p>\n

Si has estado siguiendo junto con la saga de la retrocompatibilidad<\/span> en las plataformas de PlayStation, algo en lo que Xbox se ha esforzado mucho, tal vez esto no te sorprenda. Con suerte, esos cl\u00e1sicos olvidados de PSVR, sean lo que sean en realidad, encuentren una forma de salir de la isla de los experimentos inadaptados de Sony.<\/p>\n<\/div>\n


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