{"id":173296,"date":"2022-09-17T06:06:11","date_gmt":"2022-09-17T06:06:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/noche-a-las-puertas-del-infierno-destructoid\/"},"modified":"2022-09-17T06:06:12","modified_gmt":"2022-09-17T06:06:12","slug":"noche-a-las-puertas-del-infierno-destructoid","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/noche-a-las-puertas-del-infierno-destructoid\/","title":{"rendered":"Noche a las puertas del infierno \u2013 Destructoid"},"content":{"rendered":"


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Alabado sea el se\u00f1or y pase la munici\u00f3n<\/h2>\n

Como cualquier g\u00e9nero, el terror de baja fidelidad conlleva la posibilidad de volverse obsoleto. Solo puedes estar encerrado en una casa con un asesino tantas veces antes de que se convierta en rutina. Sin embargo, no siempre es as\u00ed. Hay muchas alternativas. Noche a las puertas del infierno<\/i> hace un gran desv\u00edo para el g\u00e9nero al empoderarte con un arma. Los zombis son lentos y la munici\u00f3n es limitada. Apunta a la cabeza.<\/p>\n

Ciertamente ayuda que marque el regreso del d\u00fao que cre\u00f3 lavado de sangre<\/i>, que sigue siendo uno de mis ejemplos favoritos del g\u00e9nero. Jordan King y Henry Hoare han regresado con munici\u00f3n extra, esta vez d\u00e1ndonos todos los zombis que podemos manejar. Es una desviaci\u00f3n bastante marcada de lavado de sangre<\/i> suspenso espeso y pesado, pero es una prueba sustancial de que estos dos conocen la receta de la salsa secreta.<\/p>\n<\/p>\n

Noche a las puertas del infierno<\/em> (ORDENADOR PERSONAL)<\/strong>
Desarrollador: Sacerdote de ojos negros, Henry Hoare<\/strong>
Autor: Torture Star Video<\/strong>
Lanzamiento: 15 de septiembre de 2022<\/strong>
MSRP: $ 11.99<\/strong><\/p>\n

Noche a las puertas del infierno<\/i> est\u00e1 tan hinchado con sordidez que alguien saca sus tetas de baja poli dentro de los primeros cinco minutos. Son mordidos poco despu\u00e9s de eso. Es dif\u00edcil pasar por alto la tonter\u00eda de la pel\u00edcula B que impregna el juego; ciertamente lo abraza. Juegas como David, que se ha encontrado en un peque\u00f1o brote de zombis. Seguro que parece el fin de los tiempos, pero David no va a ser arrastrado al infierno sin luchar.<\/p>\n

Los zombis suelen ser lentos y rara vez atacan en grupos, lo que es algo raro para el horror en general. Adem\u00e1s, est\u00e1n representados de forma grotesca. No me refiero solo a los detalles necr\u00f3ticos como los labios pelados y los ojos hundidos. Su exterior low-poly y sus movimientos antinaturales les dan una cualidad extremadamente inquietante. Tambi\u00e9n tienden a tener proporciones extra\u00f1as, lo que le da a todo el juego una sensaci\u00f3n surrealista. Es como ser asaltado por mu\u00f1ecos de carne puntiagudos. Aparentemente, hay 85 modelos de zombis en todo el juego, lo que parece excesivo, pero tambi\u00e9n agrega un sabor notable. No es como si fueras a ser personal con un zombi en particular, pero hace que el mundo se sienta un poco m\u00e1s vivo. O tal vez como si alguna vez estuvo vivo.<\/p>\n

Necesitas anotar un tiro en la cabeza para derribar a un zombi, lo cual no es una tarea dif\u00edcil si mantienes la calma, pero significa que no puedes simplemente lanzar tiros. Puedes mirar hacia abajo, pero no puedes moverte mientras lo haces. La munici\u00f3n tambi\u00e9n es limitada y la recarga lleva tiempo. A\u00fan as\u00ed, siempre que puedas alcanzar tu objetivo, el combate es la mejor opci\u00f3n.<\/p>\n