{"id":17390,"date":"2022-04-19T18:13:36","date_gmt":"2022-04-19T18:13:36","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/world-of-warcraft-dragonflight-reinventa-los-fundamentos-de-los-talentos-la-artesania-y-la-interfaz-de-usuario\/"},"modified":"2022-04-19T18:13:43","modified_gmt":"2022-04-19T18:13:43","slug":"world-of-warcraft-dragonflight-reinventa-los-fundamentos-de-los-talentos-la-artesania-y-la-interfaz-de-usuario","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/world-of-warcraft-dragonflight-reinventa-los-fundamentos-de-los-talentos-la-artesania-y-la-interfaz-de-usuario\/","title":{"rendered":"World of Warcraft: Dragonflight reinventa los fundamentos de los talentos, la artesan\u00eda y la interfaz de usuario"},"content":{"rendered":"


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World of Warcraft es, indiscutiblemente, un juego bastante antiguo en lo que respecta a los MMORPG. Entonces, aunque sigue siendo popular casi 20 a\u00f1os despu\u00e9s de su lanzamiento inicial, hay una serie de sistemas y aspectos visuales anticuados que Blizzard ha estado tratando de actualizar constantemente con cada expansi\u00f3n posterior. Y ahora, con Dragonflight, es hora de revisar tres grandes: talentos, artesan\u00eda y la propia interfaz de usuario.<\/p>\n

Durante varias expansiones, los jugadores de World of Warcraft se han sentido frustrados con una serie de artilugios dise\u00f1ados para aumentar el poder del jugador que luego se abandonaron al final de cada expansi\u00f3n (RIP Artifact Weapons). En Dragonflight, Blizzard parece estar lista para deshacerse de los amuletos m\u00e1gicos temporales y lo que sea y volver a un buen \u00e1rbol de talentos pasado de moda una vez m\u00e1s.<\/p>\n

Como se revel\u00f3 en el anuncio de Dragonflight, World of Warcraft est\u00e1 volviendo a adoptar los \u00e1rboles de talentos despu\u00e9s de haberlos abandonado al comienzo de Mists of Panderia. Pero el nuevo sistema de talentos no es solo un resurgimiento de los viejos \u00e1rboles: se ha revisado por completo con talentos espec\u00edficos de clase y especializaci\u00f3n en los que los jugadores pueden poner puntos en todos y cada uno de los niveles.<\/p>\n

En una entrevista con IGN, el director del juego, Ion Hazzikostas, explica el razonamiento de Blizzard para deshacerse inicialmente de los \u00e1rboles y luego traerlos de vuelta con Dragonflight:<\/p>\n

\u00abEn los a\u00f1os transcurridos desde que nos alejamos de los \u00e1rboles de talentos est\u00e1ndar… nos dimos cuenta de que si bien hab\u00eda un atractivo inicial para enfocar las opciones y pivotes realmente significativos en las capacidades de tu personaje, ese sistema no se prestaba al mismo tipo de desarrollo continuo\u00bb. crecimiento y expansi\u00f3n\u00bb, dice. <\/p>\n

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\u00abEst\u00e1bamos recurriendo cada vez m\u00e1s a nuevos sistemas para llenar el vac\u00edo que dej\u00f3 el cambio en el sistema de talento. Por supuesto, algunos de estos tuvieron m\u00e1s \u00e9xito que otros, y hab\u00eda mucha emoci\u00f3n en ellos. Tambi\u00e9n se siente inherentemente bastante mal dejar algo detr\u00e1s al comienzo de cada nuevo viaje, para comenzar cada expansi\u00f3n diciendo adi\u00f3s a una parte de tu personaje a la que te has apegado durante los \u00faltimos a\u00f1os, en lugar de sentir que est\u00e1s progresando.<\/p>\n

\u00abAs\u00ed que estamos muy emocionados de revisar nuestro sistema de talentos, volver a sus ra\u00edces en cierto sentido, pero tambi\u00e9n llevar muchas de las lecciones que hemos aprendido durante los \u00faltimos doce a\u00f1os sobre diferentes sistemas de talentos y c\u00f3mo juegan nuestros jugadores. hoy dia.\u00bb<\/p>\n

Hazzikostas asegura a los jugadores que ser\u00e1 muy f\u00e1cil reasignar puntos de talento y cambiar de especializaci\u00f3n, y dice que Blizzard quiere volver a la idea que sol\u00eda ser m\u00e1s com\u00fan de los jugadores que ten\u00edan una especializaci\u00f3n secundaria activa que pod\u00edan aprovechar seg\u00fan fuera necesario sin toneladas. de esfuerzo El plan actual, dice, es tener m\u00faltiples equipamientos que se puedan ajustar mientras se est\u00e1 en la ciudad, pero que luego se intercambien libremente en el campo.<\/p>\n

Los \u00e1rboles de talentos no son el \u00fanico sistema central de WoW que est\u00e1 siendo revisado en Dragonflight. Las profesiones tambi\u00e9n ver\u00e1n diferencias dram\u00e1ticas. Uno de los cambios m\u00e1s importantes es la introducci\u00f3n de estad\u00edsticas espec\u00edficas de profesi\u00f3n que se pueden adjuntar al equipo de profesi\u00f3n, lo que brinda a los artesanos mejoras tanto pr\u00e1cticas como visuales. Entonces s\u00ed, un alquimista puede verse como un alquimista mientras hace alquimia ahora, en lugar de solo un tipo con armadura haciendo peque\u00f1as pociones. Y la artesan\u00eda tambi\u00e9n est\u00e1 viendo el regreso de las especializaciones, lo que permite a los artesanos asignar puntos de talento dentro de sus profesiones.<\/p>\n

Blizzard tambi\u00e9n est\u00e1 implementando un sistema de \u00f3rdenes de trabajo que permite a los jugadores comisionar a los artesanos para que fabriquen art\u00edculos espec\u00edficos utilizando los materiales que proporciona el comisionado, o que se fabriquen art\u00edculos ligados al alma en su nombre. Tambi\u00e9n hay un mont\u00f3n de otros cambios de los que a\u00fan no hemos visto el alcance completo, como el nivel de calidad que se agrega a los art\u00edculos creados, las mesas de artesan\u00eda para cada profesi\u00f3n configuradas en las principales ciudades y una interfaz de usuario e interfaz de artesan\u00eda completamente nuevas.<\/p>\n

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World of Warcraft: Dragonflight revela arte y capturas de pantalla<\/p>\n