{"id":173995,"date":"2022-09-17T13:25:25","date_gmt":"2022-09-17T13:25:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-jack-move-cambiar-eshop\/"},"modified":"2022-09-17T13:25:27","modified_gmt":"2022-09-17T13:25:27","slug":"revision-de-jack-move-cambiar-eshop","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-jack-move-cambiar-eshop\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de Jack Move (Cambiar eShop)"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Parece que la mayor\u00eda de los JRPG en estos d\u00edas realmente no se adentran mucho en la ciencia ficci\u00f3n dura. Claro, grandes franquicias como Fantas\u00eda Final<\/strong> o Xenoblade<\/strong> no tienen miedo de mezclar algo de tecnolog\u00eda junto con su magia, pero es raro que vea a los desarrolladores completamente comprometidos con un mundo que es todo robots y computadoras. En este sentido, Jack Move es un soplo de aire fresco. Lo que tenemos aqu\u00ed es un JRPG breve, de buen ritmo y completamente tradicional ambientado en un universo cyberpunk. Es sorprendentemente innovador y un placer jugarlo.<\/p>\n

Jack Move tiene lugar en una sociedad ciberpunk de un futuro cercano donde los gobiernos son efectivamente impotentes y los enormes conglomerados reinan. Asume el papel de Noa, una hacker inteligente que participa habitualmente en ataques contra corporaciones y vende informaci\u00f3n confidencial en el mercado negro. Noa y su socio en el crimen, Ryder, simplemente contin\u00faan con sus negocios como de costumbre cuando recibe un mensaje de su padre separado, quien le advierte que una corporaci\u00f3n llamada Monomind puede estar detr\u00e1s de ella debido a algo en lo que ha estado trabajando. Poco despu\u00e9s de esto, Monomind secuestra a su padre, iniciando a Noa y Ryder en una b\u00fasqueda para liberarlo y llegar al fondo de su \u00faltimo proyecto de investigaci\u00f3n.<\/p>\n

\"Rese\u00f1a
Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/sin acoplar)<\/figcaption><\/figure>\n

Es una trama de buen ritmo en todo momento y esto se ve muy favorecido por la fuerte construcci\u00f3n del mundo en el camino. Las conversaciones con los NPC ayudan a desarrollar una idea de c\u00f3mo es la vida diaria en un lugar como Bright Town, mientras que la jerga linda como \u00ab\u00a1Digits!\u00bb o \u00ab\u00a1Gigafloppin’!\u00bb exclamadas por los personajes ayudan a imbuir al mundo de cierta personalidad. El desarrollo del personaje se siente un poco superficial dada la longitud relativamente corta de toda la narrativa, pero es dif\u00edcil no apegarse al mundo de Jack Move dado lo mucho que cautiva al jugador. Claramente, se puso mucho esfuerzo en agregar peque\u00f1os detalles y vi\u00f1etas para completar la experiencia, como un NPC con el que Noa se enfrenta repetidamente a amistosos insultos, y todos estos peque\u00f1os detalles se suman para hacer algo con textura real y significado.<\/p>\n

El combate sigue una estructura tradicional basada en turnos, aunque tiene el detalle interesante de que solo tienes una<\/em> miembro del grupo durante toda la duraci\u00f3n del juego. Noa es una luchadora competente, pero tiene que ser efectivamente su propio respaldo en todas sus batallas, lo que lleva a la inclusi\u00f3n de un sistema de trabajo \u00absuave\u00bb que la hace bastante vers\u00e1til. Las habilidades y acciones disponibles de Noa est\u00e1n dictadas por la memoria RAM disponible en su mazo, y cada acci\u00f3n ocupa una cierta cantidad de bloques. Solo puede colocar un pu\u00f1ado de acciones en su RAM disponible en un momento dado, pero puede ‘parchear’ en cualquier turno para intercambiar habilidades dentro o fuera seg\u00fan sea necesario. Por ejemplo, comenzamos una dura pelea de jefes con algunas habilidades de beneficio importantes listas para suprimir sus estad\u00edsticas, luego intercambiamos algunas habilidades de beneficio para mejorar las nuestras, luego nos metimos de lleno en acciones de ataque para derribarlas.<\/p>\n

\"Rese\u00f1a
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

La mayor\u00eda de las peleas contra enemigos comunes no duran lo suficiente como para necesitar cambiar cosas dentro y fuera de la RAM, pero apreciamos cu\u00e1n inteligentemente este sistema logra dar la sensaci\u00f3n de tener una fiesta mientras lucha con un solo personaje. Noa siempre siente que es capaz de enfrentar los desaf\u00edos que enfrenta, incluso cuando la superan c\u00f3modamente en n\u00famero y solo realiza una acci\u00f3n de cada dos o tres que el enemigo puede usar. Adem\u00e1s, la idea al estilo Golden Sun de tener ese toma y daca de cambiar tu personaje en medio de la batalla hace que cada elecci\u00f3n parezca significativa.<\/p>\n

Sin embargo, hay m\u00e1s en las peleas que simplemente intercambiar cosas en tu RAM, como la presencia de un simple sistema de piedra, papel o tijera que se puede aprovechar para explotar las debilidades del enemigo. Un ataque de ‘Wetware’ morado, por ejemplo, ser\u00e1 s\u00faper efectivo contra un enemigo verde ‘Cyberware’. La mayor\u00eda de los enemigos est\u00e1n codificados por colores para que sea m\u00e1s f\u00e1cil ver a qu\u00e9 ser\u00e1n d\u00e9biles, y aprovechar este sistema tiene el efecto pasivo de aumentar en gran medida tu medidor Jack Move. Esto act\u00faa como un Limit Break, y una vez lleno, te permite desatar un ataque devastador contra todo el equipo enemigo que muy a menudo puede terminar la pelea en ese mismo momento. A\u00fan mejor, hay un breve minijuego DDR-esque que juegas antes de ejecutar cada Jack Move; clavar todas las indicaciones en el momento justo aumentar\u00e1 enormemente la producci\u00f3n de da\u00f1o y har\u00e1 que el ataque sea mucho m\u00e1s devastador.<\/p>\n

\"Rese\u00f1a
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Otra cosa que puede ayudarlo a inclinar la balanza en su equilibrio es la ventana de giro en la esquina, que indica qu\u00e9 enemigos atacar\u00e1n cu\u00e1ndo y cu\u00e1ndo Noa actuar\u00e1 a continuaci\u00f3n. Con esta informaci\u00f3n, a veces puedes eliminar a un enemigo para que Noa tenga otro turno, o puedes ralentizar a los enemigos o acelerar a Noa para darte m\u00e1s acciones en una l\u00ednea de tiempo m\u00e1s larga. Apreciamos que el desarrollador So Romantic te brinde m\u00faltiples herramientas para aumentar tus posibilidades de \u00e9xito, ya que hace que las peleas sean mucho m\u00e1s din\u00e1micas y evita que se sientan demasiado obsoletas y similares.<\/p>\n

Cuando no est\u00e1 luchando contra enemigos, gu\u00eda a Noa por intrincados paisajes urbanos, paisajes de datos y dep\u00f3sitos de chatarra, abriendo maletines ocultos con elementos \u00fatiles y resolviendo acertijos b\u00e1sicos para manipular el entorno. Mientras tanto, si est\u00e1s en un \u00e1rea de mazmorra, habr\u00e1 un medidor de amenaza en la esquina superior que indica cu\u00e1ndo tendr\u00e1 lugar la pr\u00f3xima batalla. Una vez lleno, no necesariamente ser\u00e1s atacado de inmediato, pero puede suceder en cualquier momento. Y, si no te gusta que te salten mientras intentas resolver un rompecabezas, hay un interruptor \u00fatil para disminuir la velocidad a la que se llena o para detenerlo por completo, aunque esta \u00faltima opci\u00f3n corre el riesgo de que Noa se quede demasiado bajo de nivel. para seguir el ritmo de la dificultad ascendente.<\/p>\n

\"Rese\u00f1a
Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/sin acoplar)<\/figcaption><\/figure>\n

En cuanto al crecimiento del personaje, Noa solo sube de nivel en un sentido tradicional, pero cada acci\u00f3n del software tambi\u00e9n puede ganar experiencia de forma independiente con el uso y subir de nivel para que sea m\u00e1s efectivo en la batalla. Adem\u00e1s, hay una gran variedad de software disponible que puedes desbloquear completando misiones secundarias o compr\u00e1ndolos en una de las tiendas de una ciudad; se siente como si siempre estuvieras a cinco minutos de desbloquear otro para expandir tu arsenal. Con esto en mente, es bastante impresionante c\u00f3mo Jack Move se las arregla para parecer un juego mucho m\u00e1s largo de lo que realmente es. Los niveles y las estad\u00edsticas de los enemigos aumentan con bastante rapidez, pero la capacidad de Noa aumenta a un ritmo proporcional; la dificultad no parece que aumente demasiado en ning\u00fan punto.<\/p>\n

Vale la pena mencionar que la historia probablemente solo te tomar\u00e1 unas diez horas para verla completa. Hay misiones secundarias que puedes hacer para aumentar un poco el tiempo de ejecuci\u00f3n y quedar atrapado en una pelea de jefes dif\u00edcil aqu\u00ed o all\u00e1 puede distraerte, pero incluso entonces, este es probablemente uno de los juegos de rol m\u00e1s cortos que jam\u00e1s hayas jugado. Esto no es necesariamente algo malo: la rampa de potencia garantiza que est\u00e9s subiendo de nivel y obteniendo mejores equipos a un ritmo mucho m\u00e1s r\u00e1pido que en la mayor\u00eda, pero aquellos de ustedes a quienes les gusta profundizar en un JRPG profundo e intrincado pueden quedarse un poco decepcionado y con ganas de m\u00e1s. Sin embargo, apreciamos la breve duraci\u00f3n, ya que garantiza que no haya mec\u00e1nicas de juego a medias o escenas innecesariamente largas.<\/p>\n

\"Rese\u00f1a
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

En cuanto a su presentaci\u00f3n, Jack Move utiliza un estilo de arte hi-bit que recuerda un poco al trabajo que se ve en t\u00edtulos como Aegis Defenders y Katana Zero, que se caracteriza por un pixel art en alta definici\u00f3n muy bien detallado, una animaci\u00f3n fluida de los personajes y una llamativa est\u00e9tica retro en general. . El mundo de Jack Move no es necesariamente descarnado, pero disfrutamos c\u00f3mo incorpor\u00f3 otros elementos del g\u00e9nero cyberpunk (robots ara\u00f1a, piratas inform\u00e1ticos callejeros, pantallas de ne\u00f3n llenas de anuncios sobre paisajes urbanos lluviosos) en un mundo colorido y sorprendentemente vibrante.<\/p>\n

Todo esto se combina con una banda sonora que mezcla m\u00fasica synthwave, lo-fi e industrial que crea una atm\u00f3sfera intensa y nost\u00e1lgica. Nos hubiera gustado que hubiera algunas pistas m\u00e1s en la lista de reproducci\u00f3n general para darle un poco m\u00e1s de variedad, pero lo que hay aqu\u00ed es un trabajo absolutamente de primer nivel.<\/p>\n<\/div>\n

\n

Conclusi\u00f3n<\/h2>\n

Puede que no dure demasiado, pero Jack Move logra incluir todos los elementos importantes necesarios para una excelente aventura cyberpunk JRPG. El ingenioso sistema de batalla, el mundo encantador y los atractivos gr\u00e1ficos se unen para crear un lanzamiento memorable, apasionante y de ritmo perfecto que ning\u00fan fan\u00e1tico de los juegos de rol querr\u00e1 perderse, y que se duplica para los aficionados al g\u00e9nero con poco tiempo. No es frecuente ver un JRPG que se inclina tanto por los tropos de ciencia ficci\u00f3n, y Jack Move aprovecha al m\u00e1ximo cada minuto de su tiempo de ejecuci\u00f3n. Muy recomendable.<\/p>\n<\/div>\n