Los forasteros<\/a>.<\/p>\nJuegas como el Desconocido, un demonio de la profec\u00eda que puede cambiar la din\u00e1mica del cielo y el infierno. Sin embargo, las autoridades de ambos reinos tienen un gran inter\u00e9s en asegurarse de que la profec\u00eda no se haga realidad. La historia es deliberadamente vaga, revelando peque\u00f1os fragmentos de informaci\u00f3n hasta el final. Depende de que la revelaci\u00f3n sea significativa, pero no hay suficiente conocimiento o desarrollo del personaje antes de que valga la pena la espera. El pr\u00f3logo establece una idea que suena mucho m\u00e1s interesante, hasta el punto en que desear\u00eda que esa fuera la historia con la que se fueron.<\/p>\n
El juego te hace moverte principalmente de una habitaci\u00f3n a otra antes de encerrarte e invocar demonios para matar. Disparar y esquivar al comp\u00e1s mejora tu puntaje de combo, lo que aumenta tu da\u00f1o y agrega nuevas pistas a la canci\u00f3n para cada nivel de combo. Presionar recargar nuevamente en el momento adecuado lo recompensa con una recarga r\u00e1pida. A veces, cuando los enemigos son d\u00e9biles, puedes presionar un mensaje en el ritmo para correr hacia ellos y acabar con ellos con una muerte cuerpo a cuerpo. Esto no mejora tu medidor combinado, pero el enemigo perder\u00e1 salud. Si puede lograrlo, le brinda una opci\u00f3n inteligente en situaciones dif\u00edciles. Desafortunadamente, cada nivel es la misma rutina de ir al \u00e1rea, quedar encerrado, disparar al mismo pu\u00f1ado de demonios, repetir y luego derrotar al mismo jefe de calavera voladora al final. Las nuevas armas y habilidades no cambian o se suman al juego de manera significativa, por lo que los momentos iniciales se sintieron exactamente igual que los momentos finales cinco horas y media despu\u00e9s.<\/p>\n
La m\u00fasica se destaca como la mejor caracter\u00edstica del juego. Cada pista golpea fuerte y se ajusta a las im\u00e1genes brutales. Los toques bien pensados, como los pilares de fuego o las partes brillantes de los enemigos que pulsan al ritmo de la m\u00fasica, venden a\u00fan m\u00e1s la est\u00e9tica y las pistas juntas.<\/p>\n
Los dise\u00f1os de niveles tienen peque\u00f1as variaciones en la verticalidad, los objetos y los dise\u00f1os para que cada uno se sienta diferente, aunque no son lo suficientemente variados como para sentirse \u00fanicos. Los dise\u00f1os visuales van desde un ca\u00f1\u00f3n fino pero un poco falto de imaginaci\u00f3n hasta opciones extra\u00f1as como tener una secci\u00f3n del infierno con v\u00edas de tren o contenedores de env\u00edo. En un paisaje tan interpretativo como el infierno, ver activos b\u00e1sicos y modernos se sent\u00eda insatisfactorio. Si bien los niveles tienen algunas l\u00edneas bien escritas \u00fanicas para ellos, como una mina que los codiciosos deben saquear por toda la eternidad, nunca not\u00e9 mucho que vendiera esos conceptos en los niveles reales.<\/p>\n
Cada nivel tiene desaf\u00edos independientes que puedes hacer para mejorar tus habilidades pasivas equipables, como que tu medidor combinado nunca caiga por debajo de un cierto n\u00famero o que cargues tu ultimate m\u00e1s r\u00e1pido. Solo puedes tener dos habilidades equipadas a la vez. Si bien la elecci\u00f3n es buena, todas son menores y se sienten olvidables. Adem\u00e1s, estas misiones se juegan igual que las partes aisladas de los niveles, lo que las convierte en m\u00e1s de la misma experiencia.<\/p>\n
Si bien es funcional y tiene una buena capa de brillo visual, Metal: Hellsinger<\/i> se juega como un juego de disparos de nivel medio con una mec\u00e1nica de ritmo que se siente agregada en lugar de desarrollada.<\/p>\n
Metal: Hellsinger<\/i> est\u00e1 disponible ahora por $ 39.99 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X | S y Xbox Game Pass.<\/p>\n
Mira la rese\u00f1a en 3 minutos para Metal: Hellsinger<\/em>.<\/p>\n<\/div>\n