{"id":174499,"date":"2022-09-17T18:39:39","date_gmt":"2022-09-17T18:39:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/battlefield-2042-se-alejo-demasiado-de-lo-que-hace-que-la-serie-sea-divertida-dice-el-ejecutivo-de-ea\/"},"modified":"2022-09-17T18:39:41","modified_gmt":"2022-09-17T18:39:41","slug":"battlefield-2042-se-alejo-demasiado-de-lo-que-hace-que-la-serie-sea-divertida-dice-el-ejecutivo-de-ea","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/battlefield-2042-se-alejo-demasiado-de-lo-que-hace-que-la-serie-sea-divertida-dice-el-ejecutivo-de-ea\/","title":{"rendered":"Battlefield 2042 \u00abse alej\u00f3 demasiado\u00bb de lo que hace que la serie sea divertida, dice el ejecutivo de EA"},"content":{"rendered":"


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Vince Zampella, quien ahora es el jefe general de Battlefield en EA, comparti\u00f3 sus pensamientos sobre lo que sali\u00f3 mal con Battlefield 2042 de DICE. Hablando con Barron’s, Zampella dijo que Battlefield 2042 no reson\u00f3 entre los fan\u00e1ticos en parte porque algunas de las ideas del juego eran demasiado ambicioso, como sus partidos de 128 jugadores.<\/p>\n

\u00abCreo que simplemente se desviaron demasiado de lo que es Battlefield. Intentaron hacer un par de cosas que quiz\u00e1s eran ambiciosas: aumentar el n\u00famero de jugadores, etc. No creo que hayan pasado suficiente tiempo iterando sobre lo que hace que eso sea divertido\u00bb. dijo Zampella. \u00abNo es inherentemente una mala idea. La forma en que se establecieron y la forma en que se ejecutaron simplemente no les permiti\u00f3 encontrar lo mejor posible\u00bb.<\/p>\n