Youtube<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/aside>\nHa habido mucha conversaci\u00f3n sobre el futuro de la serie Super Smash Bros. desde que termin\u00f3 el desarrollo de Ultimate, pero si le preguntas a Katsuhiro Harada al respecto, solo hay una persona que puede manejarlo.<\/p>\n
Hablando con IGN para promocionar Tekken 8, el luchador de pr\u00f3xima generaci\u00f3n de Bandai Namco, se le pregunt\u00f3 al director Katsuhiro Harada c\u00f3mo fue trabajar con Sakurai en Kazuya, y resumi\u00f3 diciendo que \u00e9l es \u00abprobablemente\u00bb el \u00fanico que puede \u00abadecuadamente\u00bb hacer el serie, debido a su profundo conocimiento de las diferentes IP.<\/p>\n
Esto es exactamente lo que ten\u00eda que decir:<\/p>\n
\nKatsuhiro Harada:<\/strong> Entonces, trabajando con Sakurai-san, mencionaste la colaboraci\u00f3n en el personaje Kazuya, pero en realidad, Bandai Namco Studios, cuando estaban desarrollando Smash Brothers… Sakurai-san estaba all\u00ed todo el tiempo, normalmente viniendo a trabajar, supongo que se podr\u00eda decir. As\u00ed que sab\u00edamos bastante bien qu\u00e9 esperar y su personalidad. E incluso dicho eso, tambi\u00e9n nos sorprendi\u00f3 cuando lleg\u00f3 el momento de hacer Kazuya para Smash Brothers, porque pensamos que, dado que somos expertos en Tekken, tal vez me pregunte cu\u00e1les son los puntos que definitivamente necesito para hacerlo bien. sentir como Tekken, pero en realidad ese no fue el caso. Ya hab\u00eda tenido sus propios pensamientos sobre lo que hace que Tekken sea \u00abTekken\u00bb. As\u00ed que fue sorprendente pero tambi\u00e9n refrescante ver que entr\u00f3 y no hizo preguntas, sino que dijo: \u00abJugu\u00e9 mucho Tekken y lo estudi\u00e9, y esto es lo que siento que es importante para el juego\u00bb. De buenas a primeras.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/blockquote>\n\nAs\u00ed que fue un shock, quiero decir de una manera positiva. Pero tambi\u00e9n nos hizo pensar que tiene todos estos personajes de otras franquicias y juegos diferentes en Smash Brothers, as\u00ed que saber tanto en profundidad sobre todas estas IP diferentes para poder hacer eso… probablemente sea el \u00fanico que podr\u00eda hacer correctamente ese juego. Al crear la serie Tekken, siempre observamos varios juegos de lucha diferentes u otros juegos fuera del g\u00e9nero y pensamos en qu\u00e9 sacar de esa experiencia. Pero \u00e9l fue mucho m\u00e1s profundo en todos ellos, pensamos que todav\u00eda hay mucho que podemos aprender de diferentes productos fuera de Tekken al observar su ejemplo.<\/p>\n<\/blockquote>\n