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ingresar<\/button><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nJugando ahora:<\/em> 10 minutos de Como un drag\u00f3n: \u00a1Ishin! Como se Juega<\/p>\n<\/p><\/div>\nComenzando con el modo diurno, pas\u00e9 mis primeros 10 minutos con el juego viendo una larga escena que presentaba a los muchos personajes de Like A Dragon: Ishin. Ciertamente fue un comienzo lento para la demostraci\u00f3n pr\u00e1ctica, pero seg\u00fan los est\u00e1ndares de Yakuza, se sinti\u00f3 muy adecuado. Si bien la mayor\u00eda de las entradas de la serie son peleadores de acci\u00f3n por definici\u00f3n de g\u00e9nero, el coraz\u00f3n y el alma de cualquier juego de Yakuza est\u00e1 en su historia y personajes. La cinem\u00e1tica brind\u00f3 un vistazo a su estoico protagonista Sakamoto Ry\u014dma, y \u200b\u200ba los muchos capitanes de la fuerza policial especial Shinsengumi, incluido el gru\u00f1\u00f3n Takeda Kanryusai (interpretado por la superestrella japonesa Riki Takeuichi), el bastante serpenteante Todo Heisuke (Tianyou Zhao de Yakuza: Like A Dragon, con Nobuhiko Okamoto regresando como actor de voz), y muchos m\u00e1s.<\/p>\n
Despu\u00e9s de las bulliciosas presentaciones de la fuerza policial Shinsengumi, me dieron la libertad de explorar los caminos de tierra de una versi\u00f3n feudal tard\u00eda ficticia de Kioto, llamada Kyo. Las calles estaban densamente pobladas: los due\u00f1os de las tiendas llamaban su atenci\u00f3n, otras personas caminaban y charlaban entre s\u00ed, y los trabajadores bull\u00edan en todas direcciones con un lugar donde estar. El talento de RGG en la creaci\u00f3n de un lugar que se siente tan vivo como tangible estaba a la vista. Esto no es una sorpresa considerando lo bien que han logrado hacer lo mismo con sus contrapartes modernas, pero traducirlo a finales del siglo XIX es impresionante.<\/p>\n
Hab\u00eda muchas tiendas que quer\u00eda explorar, calles laterales para caminar y edificios con los que distraerme, pero debido a mi poco tiempo pr\u00e1ctico me resist\u00ed y, en cambio, me lanc\u00e9 a patrullar las calles y pelear con los muchos forajidos. dando vueltas por todos los rincones.<\/p>\n
Para los fan\u00e1ticos de Yakuza, el combate se sentir\u00e1 familiar, brindando al jugador cuatro estilos de lucha desde el principio, cada uno de los cuales utiliza sus dos armas principales: una katana y una pistola. Sobre la marcha, puedes cambiar los estilos de lucha, que incluyen el uso dual de la hoja y el arma de fuego, lo que te permite cortar a los enemigos en r\u00e1pida sucesi\u00f3n y seguir con una lluvia de balas. O puedes usar solo tu arma para ataques m\u00e1s distantes; solo la katana para golpes m\u00e1s controlados y potentes; o ninguno, permitiendo que Ry\u014dma pase al modo luchador completo con los pu\u00f1os.<\/p>\n
Una clara diferencia en el combate con respecto a otros t\u00edtulos fue la ausencia de elementos en el entorno, como un cono de estacionamiento o la bicicleta favorita de los fan\u00e1ticos. En cambio, la atenci\u00f3n se centr\u00f3 en las armas que siempre tienes a mano, que ofrec\u00edan una gran variedad para adaptarse a tu estilo de juego o al escenario en el que te encontrabas. Por ejemplo, uno de mis encuentros involucr\u00f3 a dos bandidos con espadas, mientras que otro ten\u00eda un rifle. Usar el estilo katana era demasiado preciso y met\u00f3dico, y se basaba en esquivas m\u00e1s lentas y golpes m\u00e1s fuertes. Sin embargo, la combinaci\u00f3n de arma\/katana permiti\u00f3 a Ry\u014dma realizar una esquiva m\u00e1s r\u00e1pida, saliendo de la acci\u00f3n y d\u00e1ndome la oportunidad de dispararle al bandido del rifle desde lejos, mientras cortaba r\u00e1pidamente a los otros enemigos a mi alrededor. Cada estilo tiene una habilidad especial que se carga con el tiempo, que puedes desatar con una exhibici\u00f3n fant\u00e1stica de teatro, una de las cuales solo se puede comparar con un rayo de energ\u00eda similar a Kamehameha que da\u00f1a a varios enemigos a la vez. El movimiento especial de cada estilo de lucha tambi\u00e9n tiene una llamada a un personaje de la serie, uno de ellos es Ichiban Kasuga de Yakuza: Like A Dragon (realmente es un juego de estrellas de Yakuza).<\/p>\n
A pesar de la llamativa exhibici\u00f3n de espadas blandiendo y disparando una pistola, el combate se sinti\u00f3 bastante r\u00edgido y torpe al principio, y el movimiento r\u00edgido y poco cooperativo de la c\u00e1mara ciertamente no lo hizo m\u00e1s f\u00e1cil. A menudo me encontraba balance\u00e1ndome en la direcci\u00f3n equivocada por completo, o sacando mi pistola para disparar a la nada debido en parte a la falta de un bot\u00f3n de orientaci\u00f3n. Lo m\u00e1s lamentable de todo, cuando finalmente desat\u00e9 una de las pel\u00edculas especiales, apunt\u00f3 a una mesa inocente sin enemigos en su l\u00ednea de fuego. A medida que cruzaba m\u00e1s encuentros con enemigos, pude adaptarme un poco mejor, lo que hizo que las cosas se sintieran m\u00e1s fluidas, pero no tan cin\u00e9ticas como me gustar\u00eda.<\/p>\nIshin combate en acci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\nGaler\u00eda<\/p>\n<\/figure>\n
Lamentablemente, no pas\u00e9 tanto tiempo explorando el modo nocturno, que era un segmento de la demostraci\u00f3n a\u00fan m\u00e1s orientado a la acci\u00f3n. Sin embargo, lo que vi me dej\u00f3 con ganas de pasar m\u00e1s tiempo en \u00e9l. Donde el d\u00eda Kyo mostr\u00f3 el ajetreo y el bullicio de la ciudad, la noche mostr\u00f3 un lado de Kyo empapado en la c\u00e1lida luz de las velas y el brillo rojo de las linternas. No puedo esperar para pasar tiempo en \u00e9l.<\/p>\n
Aunque era la misma \u00e1rea que explor\u00e9 en ambos momentos del d\u00eda, ambos se sent\u00edan, en cierto modo, irreconocibles el uno del otro debido al cambio de humor distintivo. Igualmente, tambi\u00e9n encuentro que es la mayor diferenciaci\u00f3n de los juegos modernos de Yakuza. Karamucho por la noche est\u00e1 lleno de gente para evocar la ajetreada vida nocturna de Tokio. Pero en Like A Dragon: Ishin, RGG en cambio presenta un entorno m\u00e1s cambiante y dram\u00e1tico, donde las cosas son m\u00e1s tranquilas y un poco m\u00e1s tranquilas, eso es, por supuesto, hasta que te encuentras con bandidos y se produce un ballet de espadas y disparos. . Estoy decepcionado de no haber tenido m\u00e1s tiempo para explorar la noche de Kyo, pero los pocos minutos que tuve me dejaron una fuerte impresi\u00f3n.<\/p>\n
En su mayor parte, mi breve tiempo pr\u00e1ctico con el juego mostr\u00f3 el sistema de combate probado y verdadero, aunque r\u00edgido, que se ve en otros juegos de Yakuza. Funciona lo suficientemente bien, y todav\u00eda hay profundidad en los movimientos especiales y c\u00f3mo los estilos de lucha suben de nivel que no llegu\u00e9 a explorar. Tambi\u00e9n vi una ventana a la historia y los personajes de Ishin, la caracter\u00edstica m\u00e1s fuerte de la franquicia. Pero lo que m\u00e1s estoy ansioso por ver, que no pude ver bien con la demostraci\u00f3n, es qu\u00e9 tan bien esa narraci\u00f3n melodram\u00e1tica caracter\u00edstica (as\u00ed como el humor extravagante) se traducir\u00e1 al entorno feudal. de finales del siglo XIX, especialmente para una audiencia occidental.<\/p>\n
Yokoyama-san me dijo que RGG inicialmente cre\u00eda que Like A Dragon: Ishin no ser\u00eda imposible de localizar debido a su gran \u00e9nfasis en la pol\u00edtica de finales de la era Edo, que es la raz\u00f3n principal por la que nunca lleg\u00f3 al extranjero a pesar del resto de la franquicia. encontrar el \u00e9xito a nivel mundial. Como un drag\u00f3n: el di\u00e1logo de Ishin se basa en terminolog\u00eda japonesa que ya no tiene contexto en la sociedad japonesa moderna, lo que hace que sea incre\u00edblemente dif\u00edcil de traducir de una manera que el p\u00fablico occidental pueda entender. Sin embargo, para abordar esto, el juego tendr\u00e1 una especie de enciclopedia incorporada para todos los t\u00e9rminos utilizados para ayudar a las audiencias occidentales a comprenderlo mejor: un sistema que no existe en la versi\u00f3n japonesa, lo que hace que Yokoyama-san crea que el La versi\u00f3n occidental del juego es, de hecho, una versi\u00f3n superior a la versi\u00f3n japonesa.<\/p>\n
Los juegos de la era feudal est\u00e1n lejos de ser poco comunes en el medio actual (Ghost of Tsushima, Sekrio, Nioh, solo por nombrar algunos), pero rara vez son tan densos en t\u00e9rminos narrativos y centrados en los personajes como los juegos de RGG, algunos de los cuales incluyen horas de escenas. . Como resultado, Like A Dragon: Ishin sigue siendo una propuesta \u00fanica, y dado el fant\u00e1stico historial de localizaci\u00f3n que han tenido RGG y Sega, estoy emocionado de ver qu\u00e9 aporta este nuevo sabor de Yakuza a la querida serie.<\/p>\n
Tambi\u00e9n estoy interesado en ver c\u00f3mo Yokoyama-san y su equipo contar\u00e1n una historia desde la perspectiva de una persona de la ley. Yakuza, al menos en Occidente, ha presentado dos protagonistas (Kazuma Kiryu e Ichiban Kasuga) que son inquebrantablemente virtuosos a pesar de estar involucrados en antecedentes criminales. Esto contrasta con Like A Dragon: el protagonista de Ishin, Sakamoto Ry\u014dma, quien es, desde el principio, miembro de una fuerza destinada a defender la ley. Estoy lejos de creer que todo el mundo es parte del Shinsengumi con un equilibrio moral; despu\u00e9s de todo, es un juego de RGG Studio, lo que solo puede significar que hay melodrama, traici\u00f3n y travesuras c\u00f3micas en la tienda. Tendremos que esperar para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n en febrero de 2023, cuando se espera que el juego se lance en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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