{"id":175270,"date":"2022-09-18T04:15:29","date_gmt":"2022-09-18T04:15:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-productor-de-tekken-cree-que-sakurai-es-probablemente-la-unica-persona-que-podria-hacer-correctamente-smash-bros\/"},"modified":"2022-09-18T04:15:30","modified_gmt":"2022-09-18T04:15:30","slug":"el-productor-de-tekken-cree-que-sakurai-es-probablemente-la-unica-persona-que-podria-hacer-correctamente-smash-bros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-productor-de-tekken-cree-que-sakurai-es-probablemente-la-unica-persona-que-podria-hacer-correctamente-smash-bros\/","title":{"rendered":"El productor de Tekken cree que Sakurai es probablemente la \u00fanica persona que podr\u00eda hacer correctamente Smash Bros."},"content":{"rendered":"


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El productor de Tekken cree que Sakurai es probablemente la \u00fanica persona que podr\u00eda hacer correctamente Smash Bros.<\/h2>\n

Publicado el 17 de septiembre de 2022 por Brian(@NE_Brian<\/a>) en Noticias, Cambiar<\/h4>\n<\/div>\n
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El productor de Tekken y gerente general de Bandai Namco Entertainment, Katsuhiro Harada, ha comentado c\u00f3mo trabaj\u00f3 Sakurai para traer Kazuya a Smash Bros.Ultimate<\/strong>afirmando en \u00faltima instancia que \u00abprobablemente sea el \u00fanico que podr\u00eda hacer ese juego correctamente\u00bb.<\/p>\n

Harada pens\u00f3 que Sakurai har\u00eda preguntas para asegurarse de que el personaje estuviera representado correctamente, pero \u00abya ten\u00eda sus propios pensamientos sobre lo que hace que Tekken sea ‘Tekken'\u00bb. Esto se debe en parte a lo familiarizado que estaba Sakurai con la serie. Harada qued\u00f3 impresionado por cu\u00e1nto sabe Sakurai sobre tantas IP de juegos diferentes y por tenerlas todas integradas en Smash Bros. con tanto \u00e9xito.<\/p>\n

Harada comparti\u00f3 lo siguiente con IGN<\/strong>:<\/p>\n

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\u201cEntonces, trabajando con Sakurai-san, mencionaste la colaboraci\u00f3n en el personaje Kazuya, pero en realidad, Bandai Namco Studios, cuando estaban desarrollando Smash Bros\u2026 Sakurai-san estaba all\u00ed todo el tiempo, normalmente viniendo a trabajar, supongo que podr\u00edas decir . As\u00ed que sab\u00edamos bastante bien qu\u00e9 esperar y su personalidad. E incluso dicho eso, tambi\u00e9n nos sorprendi\u00f3 cuando lleg\u00f3 el momento de hacer Kazuya para Smash Bros., porque pensamos que, dado que somos expertos en Tekken, tal vez me pregunte cu\u00e1les son los puntos que definitivamente necesito para hacer bien. esto se siente como Tekken, pero en realidad ese no fue el caso. Ya hab\u00eda tenido sus propios pensamientos sobre lo que hace que Tekken sea ‘Tekken’. As\u00ed que fue sorprendente pero tambi\u00e9n refrescante ver que entr\u00f3 y no hizo preguntas, sino que dijo: ‘Jugu\u00e9 mucho Tekken y lo estudi\u00e9, y esto es lo que siento que es importante para el juego’. De buenas a primeras.<\/p>\n

As\u00ed que fue un shock, quiero decir de una manera positiva. Pero tambi\u00e9n nos hizo pensar que tiene todos estos personajes de otras franquicias y juegos diferentes en Smash Bros., as\u00ed que saber tanto en profundidad sobre todas estas IP diferentes para poder hacer eso… probablemente sea el \u00fanico uno que podr\u00eda hacer correctamente ese juego. Al crear la serie Tekken, siempre observamos varios juegos de lucha diferentes u otros juegos fuera del g\u00e9nero y pensamos en qu\u00e9 sacar de esa experiencia. Pero \u00e9l fue mucho m\u00e1s profundo en todos ellos, pensamos que todav\u00eda hay mucho que podemos aprender de diferentes productos fuera de Tekken al observar su ejemplo\u00bb.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Kazuya apareci\u00f3 como parte de Fighters Pass Vol. 2 para Super Smash Bros.Ultimate. Tambi\u00e9n se puede comprar individualmente a trav\u00e9s del Challenger Pack 10.<\/p>\n

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