{"id":175585,"date":"2022-09-18T08:54:28","date_gmt":"2022-09-18T08:54:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/xbox-no-ha-terminado-de-adquirir-mas-empresas-sugiere-phil-spencer\/"},"modified":"2022-09-18T08:54:30","modified_gmt":"2022-09-18T08:54:30","slug":"xbox-no-ha-terminado-de-adquirir-mas-empresas-sugiere-phil-spencer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/xbox-no-ha-terminado-de-adquirir-mas-empresas-sugiere-phil-spencer\/","title":{"rendered":"Xbox no ha terminado de adquirir m\u00e1s empresas, sugiere Phil Spencer"},"content":{"rendered":"


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El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, sugiri\u00f3 que la compa\u00f1\u00eda Xbox podr\u00eda no haber terminado de comprar estudios de juegos. En declaraciones a Squawk Asia, Spencer dijo que Microsoft no puede darse el lujo de poder reducir la velocidad debido a la naturaleza competitiva del mercado de los juegos. Se\u00f1al\u00f3 algunas de las compa\u00f1\u00edas m\u00e1s grandes en juegos, Tencent y Sony, que son m\u00e1s grandes que Microsoft en juegos y contin\u00faan adquiriendo e invirtiendo en m\u00e1s equipos y contenido.<\/p>\n

\u00abEste es un mercado tan competitivo. No creo que podamos hacer una pausa en nada. Tencent es la compa\u00f1\u00eda de juegos m\u00e1s grande del planeta en la actualidad, y contin\u00faan invirtiendo fuertemente en contenido de juegos y creadores de juegos\u00bb, dijo Spencer. \u00abSony es un negocio m\u00e1s grande que el que somos hoy en juegos, y contin\u00faan invirtiendo. Es un mercado muy, muy competitivo. Nos esforzamos por ser un jugador importante. Queremos ofrecer un gran contenido para nuestros jugadores. Y vamos permanecer activo\u00bb.<\/p>\n

Spencer dijo que Microsoft continuar\u00e1 invirtiendo en sus equipos internos y tambi\u00e9n construir\u00e1 nuevas asociaciones. El ejecutivo habl\u00f3 desde el Tokyo Game Show en Jap\u00f3n y dijo que disfrut\u00f3 su tiempo all\u00ed hablando con socios existentes, como Hideo Kojima, que est\u00e1 creando un nuevo juego para Xbox, as\u00ed como con otros estudios que a\u00fan no est\u00e1n asociados con Xbox. Algunas de las conversaciones que Spencer est\u00e1 teniendo con equipos en Jap\u00f3n podr\u00edan convertirse en una inversi\u00f3n o adquisici\u00f3n, dijo Spencer, pero no lleg\u00f3 a anunciar nada espec\u00edfico o incluso aludi\u00f3 a cierto equipo en el que Microsoft podr\u00eda invertir o adquirir.<\/p>\n

Hablando en general sobre los planes de Microsoft para inversiones adicionales en juegos y\/o adquisiciones, Spencer dijo que su trabajo nunca termina.<\/p>\n

\u00abEl trabajo nunca termina. Es un mercado competitivo\u00bb, dijo. \u00abY quiero asegurarme de que Xbox est\u00e9 a la vanguardia de la innovaci\u00f3n y la competencia\u00bb.<\/p>\n

Microsoft est\u00e1 intentando comprar Activision Blizzard por $ 68,7 mil millones, aunque el acuerdo est\u00e1 pendiente de la aprobaci\u00f3n regulatoria de los gobiernos de todo el mundo. El precio de compra es el m\u00e1s alto jam\u00e1s alcanzado por un acuerdo de Microsoft, con diferencia, no solo en el espacio de los videojuegos, sino en general.<\/p>\n

Algunas de las mayores ofertas de juegos de Microsoft han incluido la adquisici\u00f3n de Mojang y ZeniMax. Tambi\u00e9n compr\u00f3 Double Fine, Obsidian e inXile, entre otros estudios de juegos. En el frente de la asociaci\u00f3n, uno de los pr\u00f3ximos acuerdos m\u00e1s grandes de Microsoft fue con Kojima Productions para un nuevo juego de Xbox.<\/p>\n

El rival de Microsoft, Sony, tambi\u00e9n est\u00e1 haciendo movimientos en t\u00e9rminos de adquisiciones y asociaciones. La compa\u00f1\u00eda adquiri\u00f3 recientemente al desarrollador de Destiny, Bungie, y al estudio de Returnal, Housemarque. Tambi\u00e9n compr\u00f3 recientemente el estudio del jefe de Assassin’s Creed, Jade Raymond, Haven, que est\u00e1 creando una nueva IP para PlayStation.<\/p>\n

Sony tambi\u00e9n se ha quejado recientemente del intento de Microsoft de comprar Activision Blizzard, diciendo que el acuerdo podr\u00eda tener \u00abimportantes implicaciones negativas para los jugadores\u00bb.<\/p>\n<\/p><\/div>\n

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