{"id":176184,"date":"2022-09-18T17:35:25","date_gmt":"2022-09-18T17:35:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/director-de-la-mulana-gana-concurso-de-konami-para-revivir-ip-antigua\/"},"modified":"2022-09-18T17:35:28","modified_gmt":"2022-09-18T17:35:28","slug":"director-de-la-mulana-gana-concurso-de-konami-para-revivir-ip-antigua","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/director-de-la-mulana-gana-concurso-de-konami-para-revivir-ip-antigua\/","title":{"rendered":"Director de La Mulana gana concurso de Konami para revivir IP antigua"},"content":{"rendered":"


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La b\u00fasqueda ha terminado: Despu\u00e9s de un proceso de un a\u00f1o<\/u>Konami anunci\u00f3 el ganador del gran premio de una convocatoria abierta para que los desarrolladores independientes revivan series antiguas del cat\u00e1logo anterior de la empresa.<\/u> En el Tokyo Game Show, supimos que el primer lugar ser\u00e1 para Takumi Naramura, director de La Mulana y La Mulana 2, ya que planea rehacer The Maze of Galious de Konami.<\/p>\n

Lanzado originalmente como una secuela de Knightmare para la plataforma de computadora MSX en Jap\u00f3n en 1987, Konami trajo The Maze of Galious a Famicom m\u00e1s tarde ese mismo a\u00f1o. El juego de rol de plataforma de desplazamiento lateral presentaba a dos h\u00e9roes con sus propias habilidades \u00fanicas, Popolon y Aphrodite, que intentaban salir de un castillo lleno de monstruos.<\/p>\n

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The Maze of Galious podr\u00eda describirse en t\u00e9rminos modernos como un Metroidvania, ya que el jugador explora una serie de habitaciones interconectadas, gana puntos de experiencia por derrotar enemigos y busca potenciadores y llaves. La versi\u00f3n de MSX lleg\u00f3 a Europa, pero la versi\u00f3n de Famicom nunca se localiz\u00f3 para NES.<\/p>\n

En un comunicado de prensa que anunciaba a los ganadores, los representantes del panel de jueces del concurso escribieron que \u00abpod\u00edan sentir una pasi\u00f3n tremenda por The Maze of Galious\u00bb en la propuesta inicial de Naramura, ya que describi\u00f3 las fortalezas del juego original y los desaf\u00edos involucrados en llevarlo a la versi\u00f3n moderna. audiencias El lanzamiento tambi\u00e9n tuvo un comentario de Naramura en el que afirm\u00f3 que si no hubiera ganado el concurso, \u00abprobablemente me quedar\u00eda callado y har\u00eda el juego de todos modos\u00bb. A\u00f1os antes de que se llevara a cabo este concurso, Naramura habl\u00f3 abiertamente sobre su fanatismo por The Maze of Galious, cit\u00e1ndolo como una influencia principal para La Mulana<\/u>. <\/p>\n