{"id":176407,"date":"2022-09-18T20:33:41","date_gmt":"2022-09-18T20:33:41","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/dlss-se-modifico-con-exito-en-judgment-reemplazando-fsr\/"},"modified":"2022-09-18T20:33:42","modified_gmt":"2022-09-18T20:33:42","slug":"dlss-se-modifico-con-exito-en-judgment-reemplazando-fsr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/dlss-se-modifico-con-exito-en-judgment-reemplazando-fsr\/","title":{"rendered":"DLSS se modific\u00f3 con \u00e9xito en Judgment, reemplazando FSR"},"content":{"rendered":"


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Cuando el modder PotatoOfDoom lanz\u00f3 por primera vez su mod Cyberpunk 2077 que reemplaza NVIDIA DLSS con AMD FSR 2.0, nos comunicamos y preguntamos si se pod\u00eda hacer lo contrario para los juegos que admiten la tecnolog\u00eda de AMD en lugar de la de NVIDIA. La respuesta fue positiva: PotatoOfDoom cre\u00eda que se pod\u00eda hacer. Est\u00e1bamos esc\u00e9pticos, asumiendo que no se pod\u00eda hacer sin la parte de entrenamiento del proceso de aprendizaje autom\u00e1tico.<\/p>\n

Sin embargo, hace unas horas, PotatoOfDoom subi\u00f3 un mod NVIDIA DLSS para Judgement, el juego de 2018 creado por Ryu Ga Gotoku Studio que se lanz\u00f3 esta semana para PC junto con su secuela, Lost Judgement. Como se\u00f1alamos en nuestro informe de portabilidad, ambos juegos son compatibles con AMD FSR 1.0 y FSR 2.0, pero no con DLSS. Con este mod, DLSS reemplaza a FSR 2.0. Para que funcione, siga las instrucciones del creador que se describen a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

C\u00f3mo utilizar:<\/strong>
* Configure el ajuste preestablecido FSR 2.0 del juego en su configuraci\u00f3n DLSS preferida. (Todos los ajustes preestablecidos de DLSS corresponden 1:1 a los ajustes preestablecidos de FSR 2.0)
* Juega Juicio con DLSS<\/em><\/p>\n

Instalaci\u00f3n:<\/strong><\/em>
* Extraiga el archivo para que todos los archivos DLL (ffx_fsr2_api_x64.dll, FSR2DLSS_Loader.asi, nvngx_dlss.dll y winmm.dll) est\u00e9n en la misma carpeta que el archivo Judgement.exe.<\/em><\/p>\n

Desinstalaci\u00f3n:<\/strong><\/em>
* Eliminar todos los archivos DLL agregados<\/em><\/p>\n

\u00bfPor qu\u00e9?<\/strong><\/em>
* \u00a1Porque puedo!<\/em>
* DLSS podr\u00eda verse mejor en su GPU.<\/em>
* DLSS puede usar menos energ\u00eda que FSR en su computadora port\u00e1til.<\/em><\/p>\n

Problemas conocidos:<\/strong><\/em>
* Cambiar la resoluci\u00f3n o el modo DLSS, desafortunadamente, rompe este mod. Por lo tanto, siempre cambie la resoluci\u00f3n antes de habilitar este mod. Si accidentalmente cambia la resoluci\u00f3n despu\u00e9s, deber\u00e1 reiniciar el juego para continuar jugando.<\/em><\/p>\n

Todav\u00eda no hemos podido probarlo nosotros mismos, pero esto podr\u00eda abrir modificaciones similares para otros juegos que solo admiten FSR. Si bien la mayor\u00eda de los juegos admiten ambas tecnolog\u00edas, hay algunas excepciones, como Soulslike Thymesia, el FPS cooperativo Tiny Tina’s Wonderlands, el juego de terror The Bridge Curse: Road to Salvation y el t\u00edtulo de realidad virtual Shibainu: VR Katana Simulator.<\/p>\n

Otros t\u00edtulos pr\u00f3ximos solo han anunciado compatibilidad con FSR 2.0, como Asterigos: Curse of the Stars, Forspoken, Grounded, Lies of P, Project Haven, Scorn, The Callisto Protocol y Unknown 9: The Awakening. Todos estos juegos podr\u00edan usar un mod FSR a DLSS.<\/p>\n

PotatoOfDoom tambi\u00e9n planea integrar Intel XeSS una vez que se lance, lo que hace que las cosas sean a\u00fan m\u00e1s interesantes para las tecnolog\u00edas de mejora.<\/p>\n

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Productos mencionados en esta publicaci\u00f3n.<\/h2>\n

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