{"id":176498,"date":"2022-09-18T21:46:22","date_gmt":"2022-09-18T21:46:22","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-battlefield-2042-no-iteraron-lo-suficiente-los-nuevos-juegos-tendran-tiempo-dice-zampella\/"},"modified":"2022-09-18T21:46:23","modified_gmt":"2022-09-18T21:46:23","slug":"los-desarrolladores-de-battlefield-2042-no-iteraron-lo-suficiente-los-nuevos-juegos-tendran-tiempo-dice-zampella","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-battlefield-2042-no-iteraron-lo-suficiente-los-nuevos-juegos-tendran-tiempo-dice-zampella\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores de Battlefield 2042 no iteraron lo suficiente, los nuevos juegos tendr\u00e1n tiempo, dice Zampella"},"content":{"rendered":"


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\u00bfD\u00f3nde sali\u00f3 mal Battlefield 2042? Es una pregunta que muchos se han hecho desde el lanzamiento casi desastroso de Battlefield 2042 el a\u00f1o pasado, y Vince Zampella probablemente lo ha pensado m\u00e1s que la mayor\u00eda. El fundador de Respawn Entertainment fue puesto a cargo de Battlefield luego de los tropiezos del a\u00f1o pasado, y en una nueva entrevista con Barron’s, atribuy\u00f3 los problemas de Battlefield 2042 a la falta de iteraci\u00f3n y pulido de nuevas ideas.<\/p>\n

\u201cCreo que simplemente se desviaron demasiado de lo que es Battlefield. Intentaron hacer un par de cosas que quiz\u00e1s eran ambiciosas: aumentar el n\u00famero de jugadores, etc. No creo que hayan pasado suficiente tiempo iterando sobre lo que hace que eso sea divertido. No es inherentemente una mala idea. La forma en que se establecieron y la forma en que se ejecutaron simplemente no les permiti\u00f3 encontrar lo mejor posible\u201d.<\/em><\/p>\n

Afortunadamente, los problemas de Battlefield 2042 probablemente no contin\u00faen, ya que Zampella promete que los desarrolladores tendr\u00e1n el tiempo adecuado para hacer algo emocionante. Eso significa que probablemente no veremos nuestro pr\u00f3ximo juego de Battlefield por un tiempo, pero con suerte, terminar\u00e1 complaciendo m\u00e1s a la multitud.<\/p>\n

\u201cEs una estructura completamente nueva. Estamos poniendo varios estudios juntos. Estamos reuniendo a los mejores talentos y d\u00e1ndoles el tiempo para hacer algo incre\u00edble\u201d.<\/em><\/p>\n

Ah, y s\u00ed, cualquier juego de Battlefield que Zampella est\u00e9 preparando tendr\u00e1 una campa\u00f1a para un solo jugador…<\/p>\n

\u00abS\u00ed. Absolutamente. La gente ama [single-player campaigns]. Hay gente que juega solo multijugador. Hay gente que juega solo campa\u00f1a. Quieren esa historia y ser parte de una aventura\u201d.<\/em><\/p>\n

Para aquellos que no se han mantenido al d\u00eda, el pr\u00f3ximo Battlefield ser\u00e1 una coproducci\u00f3n entre DICE, Ripple Effect Studios (anteriormente DICE LA) y Ridgeline Games, un nuevo estudio recientemente establecido en Seattle por el director creativo de Halo, Marcus Lehto. . Ridgeline trabajar\u00e1 en la campa\u00f1a de la historia para el nuevo juego.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 piensas? \u00bfEA ha aprendido la lecci\u00f3n? \u00bfBattlefield volver\u00e1 a la forma bajo Zampella?<\/p>\n

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Productos mencionados en esta publicaci\u00f3n.<\/h2>\n

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