{"id":177784,"date":"2022-09-19T15:49:04","date_gmt":"2022-09-19T15:49:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-eventos-fisicos-estan-devolviendo-la-emocion-a-la-industria-de-los-juegos\/"},"modified":"2022-09-19T15:49:05","modified_gmt":"2022-09-19T15:49:05","slug":"los-eventos-fisicos-estan-devolviendo-la-emocion-a-la-industria-de-los-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-eventos-fisicos-estan-devolviendo-la-emocion-a-la-industria-de-los-juegos\/","title":{"rendered":"Los eventos f\u00edsicos est\u00e1n devolviendo la emoci\u00f3n a la industria de los juegos"},"content":{"rendered":"


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Hace unos diez a\u00f1os, entrevist\u00e9 a Mark Rein, vicepresidente de Epic Games, en Gamescom. \u00ab\u00bfPuedo mostr\u00e1rselo?\u00bb Rein le pregunt\u00f3 a su encargado de relaciones p\u00fablicas, aproximadamente a la mitad de una entrevista oficial. \u201cMientras se detenga la grabaci\u00f3n y aceptes no discutirlo p\u00fablicamente\u201d, respondieron.<\/p>\n

Rein, con una emoci\u00f3n tangible similar a la de un ni\u00f1o que muestra su nuevo juguete, me acompa\u00f1\u00f3 a una computadora instalada en la esquina de la sala de reuniones. Arranc\u00f3 una versi\u00f3n anterior de Fortnite. \u201cEstamos muy entusiasmados con esto\u201d, dijo, mientras proced\u00eda a darme un adelanto exclusivo de lo que eventualmente se convertir\u00eda en la propiedad de entretenimiento m\u00e1s grande de la Tierra.<\/p>\n

Este tipo de momentos emergentes son los que hacen que los eventos f\u00edsicos como Gamescom y Tokyo Game Show sean tan valiosos para quienes asisten. Y aunque el espect\u00e1culo alem\u00e1n (lamentablemente, no pude asistir a TGS esta semana) no result\u00f3 en encuentros casuales del calibre de descubrir el juego m\u00e1s grande de la d\u00e9cada, fue un t\u00f3nico maravilloso para los \u00faltimos 2 a\u00f1os de monoton\u00eda digital, ahora que la adopci\u00f3n de la vacuna covid la ha hecho m\u00e1s segura.<\/p>\n

Como un hombre de 36 a\u00f1os que comenz\u00f3 a escribir para revistas reales, que dirige un sitio web de noticias que se beneficia del acceso a programas como el E3 y que tambi\u00e9n tiene dos hijos peque\u00f1os a los que les gusta ver YouTube a todo volumen, probablemente No se sorprenda que me agrade el regreso de Semanas de distancia en salas de exposiciones extranjeras.<\/p>\n

Otro descargo de responsabilidad: el socio comercial de VGC es ReedPop, la empresa que organiza programas como PAX, EGX y, pr\u00f3ximamente, E3 2022. Pero eleg\u00ed asociarme con ellos en parte debido al descargo de responsabilidad n.\u00ba 1, y VGC es una empresa totalmente independiente.<\/p>\n

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Dicho esto, como fan\u00e1tico de los videojuegos, no creo ser el \u00fanico que siente que la pandemia ha visto c\u00f3mo la emoci\u00f3n se va desvaneciendo gradualmente de esta industria.<\/p>\n

S\u00ed, las arcas corporativas est\u00e1n m\u00e1s saludables que nunca y ha habido lanzamientos brillantes en 2022: Elden Ring, Pok\u00e9mon Legends y Horizon Forbidden West probablemente competir\u00e1n por el Juego del a\u00f1o en cualquier per\u00edodo de 12 meses. Pero con el mercado desaceler\u00e1ndose, menos grandes lanzamientos de los que sol\u00eda haber y sin espect\u00e1culos p\u00fablicos como el E3 durante m\u00e1s de tres a\u00f1os, ciertamente no se SIENTE como un momento emocionante para la industria de los juegos en este momento.<\/p>\n

Y deber\u00eda: con God of War Ragnarok, Modern Warfare 2 y Pok\u00e9mon a\u00fan por llegar, adem\u00e1s de a\u00fan m\u00e1s monstruos en 2023 como Zelda, Starfield y Final Fantasy 16, definitivamente hay mucho que esperar.<\/p>\n

El par de eventos digitales de esta semana ofrecieron un excelente ejemplo de por qu\u00e9 el zumbido no se siente igual que antes. El formato detr\u00e1s de Nintendo Direct y PlayStation’s State of Play se ha desgastado, y no ayuda que pr\u00e1cticamente toda la personalidad se haya drenado de ambos tambi\u00e9n (si es que este \u00faltimo alguna vez tuvo alguna en primer lugar).<\/p>\n

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\u201cCon el mercado desaceler\u00e1ndose, menos grandes lanzamientos de los que sol\u00eda haber y sin espect\u00e1culos p\u00fablicos como el E3 durante m\u00e1s de tres a\u00f1os, ciertamente no parece un momento emocionante para la industria de los juegos en este momento\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Los eventos en persona no son autom\u00e1ticamente mejores solo porque no est\u00e1n detr\u00e1s de una pantalla de YouTube: todos podemos recordar muchas conferencias de prensa del E3 que aterrizaron como un globo de plomo (la mayor\u00eda de ellas presenta un autom\u00f3vil que aparece de manera decepcionante desde el techo). Pero seg\u00fan la evidencia de los \u00faltimos dos a\u00f1os, ciertamente parecen proporcionar m\u00e1s incentivos para que los gigantes del juego monten un espect\u00e1culo.<\/p>\n

Tal vez c\u00f3modo sabiendo que no hay riesgo de un gemido colectivo de una audiencia en vivo, o que la asistencia de cientos de socios y expertos de la industria no necesita ser justificada, los eventos digitales de esta semana parec\u00edan satisfechos con tratar sus programas como una lista. de obligaciones de marketing, en lugar de exhibiciones reales seleccionadas para generar entusiasmo en torno a sus plataformas.<\/p>\n

En comparaci\u00f3n, los eventos anuales de Geoff Keighley, aunque bastante criticados por su contenido de menor calibre en lo que ha sido un a\u00f1o lento para los juegos AAA, hacen un trabajo mucho mejor al crear un programa entretenido que mantendr\u00e1 a los espectadores interesados.<\/p>\n

Nintendo y Sony, sin embargo, no ten\u00edan la excusa de contenido esta semana: Pikmin 4 es un anuncio de ensue\u00f1o, Yakuza Ishin es algo que definitivamente quiero jugar, y la revelaci\u00f3n del juego de God of War Ragnar\u00f6k fue probablemente uno de los avances m\u00e1s impresionantes que he visto. he visto alguna vez. Pero a\u00fan as\u00ed, no puedo evitar imaginar c\u00f3mo habr\u00eda sido el furor si ese video se hubiera presentado frente a una audiencia en vivo en TGS, E3 o un evento tipo PlayStation Experience.<\/p>\n

La industria de los videojuegos necesita desde hace mucho tiempo m\u00e1s momentos como este:<\/p>\n

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Sin embargo, en los d\u00edas posteriores a los programas Nintendo Direct y State of Play, los consumidores vieron otros beneficios de ellos planeados antes de la exposici\u00f3n japonesa de juegos, lo que ciertamente no es una coincidencia, ya que los asistentes compartieron sus impresiones pr\u00e1cticas y desarrollador. entrevistas para juegos revelados durante los eventos digitales.<\/p>\n

Juegos como Yakuza (o Like a Dragon, como se le conoce en estos d\u00edas), Tekken 8, Wo Long y Street Fighter 6 han sido diseccionados y discutidos en pr\u00e1cticamente todos los sitios web importantes, mientras que sus creadores se han esforzado m\u00e1s en asegurarse de que los fan\u00e1ticos sepan qu\u00e9 est\u00e1n a punto y dejando algunas preguntas sin respuesta.<\/p>\n

Es poco probable que eso hubiera sucedido sin la necesidad de justificar la asistencia a un espect\u00e1culo f\u00edsico: las empresas se habr\u00edan vuelto a caer en su complacencia y nos habr\u00edan dejado esperando la pr\u00f3xima transmisi\u00f3n de video peque\u00f1o para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n aprobada por el departamento de marketing.<\/p>\n

Despu\u00e9s de Gamescom y TGS, me siento m\u00e1s entusiasmado con muchos de los juegos y desarrolladores que conoc\u00ed y sobre los que le\u00ed, y seguramente eso es positivo para los que asistieron.<\/p>\n

Los eventos digitales siempre tendr\u00e1n un lugar en el marketing y la discusi\u00f3n de los videojuegos: el mundo simplemente no volver\u00e1 a ser como era antes de la pandemia. Pero no pueden reunir a la comunidad de los videojuegos ni generar entusiasmo, como una reuni\u00f3n en persona. Y es por eso que muchos fan\u00e1ticos y creadores que actualmente recorren los pasillos de TGS estar\u00e1n encantados de estar de regreso esta semana.<\/p>\n

Y qui\u00e9n sabe, tal vez uno de ellos descubra el pr\u00f3ximo \u00e9xito sorpresa de la d\u00e9cada.<\/p>\n

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