{"id":177784,"date":"2022-09-19T15:49:04","date_gmt":"2022-09-19T15:49:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-eventos-fisicos-estan-devolviendo-la-emocion-a-la-industria-de-los-juegos\/"},"modified":"2022-09-19T15:49:05","modified_gmt":"2022-09-19T15:49:05","slug":"los-eventos-fisicos-estan-devolviendo-la-emocion-a-la-industria-de-los-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-eventos-fisicos-estan-devolviendo-la-emocion-a-la-industria-de-los-juegos\/","title":{"rendered":"Los eventos f\u00edsicos est\u00e1n devolviendo la emoci\u00f3n a la industria de los juegos"},"content":{"rendered":"
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Hace unos diez a\u00f1os, entrevist\u00e9 a Mark Rein, vicepresidente de Epic Games, en Gamescom. \u00ab\u00bfPuedo mostr\u00e1rselo?\u00bb Rein le pregunt\u00f3 a su encargado de relaciones p\u00fablicas, aproximadamente a la mitad de una entrevista oficial. \u201cMientras se detenga la grabaci\u00f3n y aceptes no discutirlo p\u00fablicamente\u201d, respondieron.<\/p>\n
Rein, con una emoci\u00f3n tangible similar a la de un ni\u00f1o que muestra su nuevo juguete, me acompa\u00f1\u00f3 a una computadora instalada en la esquina de la sala de reuniones. Arranc\u00f3 una versi\u00f3n anterior de Fortnite. \u201cEstamos muy entusiasmados con esto\u201d, dijo, mientras proced\u00eda a darme un adelanto exclusivo de lo que eventualmente se convertir\u00eda en la propiedad de entretenimiento m\u00e1s grande de la Tierra.<\/p>\n
Este tipo de momentos emergentes son los que hacen que los eventos f\u00edsicos como Gamescom y Tokyo Game Show sean tan valiosos para quienes asisten. Y aunque el espect\u00e1culo alem\u00e1n (lamentablemente, no pude asistir a TGS esta semana) no result\u00f3 en encuentros casuales del calibre de descubrir el juego m\u00e1s grande de la d\u00e9cada, fue un t\u00f3nico maravilloso para los \u00faltimos 2 a\u00f1os de monoton\u00eda digital, ahora que la adopci\u00f3n de la vacuna covid la ha hecho m\u00e1s segura.<\/p>\n
Como un hombre de 36 a\u00f1os que comenz\u00f3 a escribir para revistas reales, que dirige un sitio web de noticias que se beneficia del acceso a programas como el E3 y que tambi\u00e9n tiene dos hijos peque\u00f1os a los que les gusta ver YouTube a todo volumen, probablemente No se sorprenda que me agrade el regreso de Semanas de distancia en salas de exposiciones extranjeras.<\/p>\n
Otro descargo de responsabilidad: el socio comercial de VGC es ReedPop, la empresa que organiza programas como PAX, EGX y, pr\u00f3ximamente, E3 2022. Pero eleg\u00ed asociarme con ellos en parte debido al descargo de responsabilidad n.\u00ba 1, y VGC es una empresa totalmente independiente.<\/p>\n