{"id":178350,"date":"2022-09-19T20:48:58","date_gmt":"2022-09-19T20:48:58","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-jugabilidad-de-gta-6-se-parece-sorprendentemente-a-la-de-red-dead-redemption-2\/"},"modified":"2022-09-19T20:49:00","modified_gmt":"2022-09-19T20:49:00","slug":"la-jugabilidad-de-gta-6-se-parece-sorprendentemente-a-la-de-red-dead-redemption-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-jugabilidad-de-gta-6-se-parece-sorprendentemente-a-la-de-red-dead-redemption-2\/","title":{"rendered":"La jugabilidad de GTA 6 se parece sorprendentemente a la de Red Dead Redemption 2"},"content":{"rendered":"


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GTA 6<\/em><\/strong>El sistema de armas de ‘s tambi\u00e9n se perfila para ser fascinantemente similar al que vimos en RDR 2<\/em><\/strong>. La rueda de armas\/objetos del juego no solo se parece m\u00e1s a la que se ve en RDR 2<\/em><\/strong>pero GTA 6<\/em><\/strong>Los personajes jugables de interact\u00faan con esas armas de formas m\u00e1s org\u00e1nicas. Por ejemplo, un clip muestra un GTA 6<\/em><\/strong> el protagonista elige de forma independiente soltar y recoger un arma (que reacciona a ambas acciones de forma bastante org\u00e1nica). En el pasado, GTA<\/em><\/strong> los juegos han tratado las armas en el suelo (y los elementos en tus manos) como potenciadores elaborados en lugar de elementos independientes. Lo que vemos en el GTA 6 <\/em><\/strong>las im\u00e1genes se sienten mucho m\u00e1s cerca de c\u00f3mo RDR 2<\/em><\/strong> manej\u00f3 la f\u00edsica del art\u00edculo y las interacciones. <\/p>\n

Sin embargo, lo m\u00e1s fascinante RDR 2<\/em><\/strong> conexi\u00f3n que he visto en GTA 6<\/em><\/strong> hasta ahora sucede durante una secci\u00f3n de juego filtrada que ve el GTA 6<\/em><\/strong> los protagonistas trabajan juntos para robar un restaurante. La forma en que los personajes del jugador interact\u00faan con el personal\/rehenes es muy <\/em>similar a c\u00f3mo se desarrollan las escenas de robo en RDR 2<\/em><\/strong>. realmente parece GTA 6<\/em><\/strong> le permitir\u00e1 realizar muchos m\u00e1s robos\/atracos, por lo que tiene sentido que Rockstar utilice la mec\u00e1nica de robo m\u00e1s elaborada que se ve en RDR 2<\/em><\/strong>. <\/p>\n

En esa misma l\u00ednea, tambi\u00e9n parece GTA 6<\/em><\/strong> utilizar\u00e1 un sistema de mochila\/bolso de lona similar al sistema de cartera que se ve en RDR 2<\/em><\/strong>. Mientras dudo que GTA 6<\/em><\/strong>La versi\u00f3n de esa mec\u00e1nica ser\u00e1 exactamente la misma (no veo el GTA 6<\/em><\/strong> personajes que recolectan pieles para intercambiar), tengo la impresi\u00f3n de que el juego utilizar\u00e1 alg\u00fan tipo de sistema de inventario de jugadores limitado. Adem\u00e1s, realmente parece que el tama\u00f1o de tu bolso podr\u00eda determinar cu\u00e1nto dinero en efectivo puedes tomar durante los robos, as\u00ed como qu\u00e9 equipo puedes usar durante esas mismas secuencias. Sin embargo, esas sugerencias son completamente especulativas. <\/p>\n

Adem\u00e1s de todo eso, la persona que dice haber filtrado eso GTA 6<\/em><\/strong> los medios en primer lugar sugirieron recientemente que GTA 6<\/em><\/strong> contar\u00e1 con un \u201cRDR 2<\/em><\/strong> sistema de di\u00e1logo\u201d y \u201celementos RPG (comida, fatiga, cansancio, hidrataci\u00f3n)\u201d. Si bien no he encontrado evidencia obvia de ninguna de esas caracter\u00edsticas en ninguna de las filtraciones GTA 6<\/em><\/strong> clips, la otra forma m\u00e1s obvia en que esta primera versi\u00f3n de GTA 6<\/em><\/strong> se parece RDR 2<\/em><\/strong> ll\u00e9vame a creer que podr\u00eda haber algo en esas afirmaciones. <\/p>\n

Personalmente, sospecho que GTA 6<\/em><\/strong> finalmente caer\u00e1 m\u00e1s cerca de la mitad de GTA 5<\/em><\/strong> y RDR 2<\/em><\/strong> en t\u00e9rminos de su jugabilidad y filosof\u00edas generales de dise\u00f1o. Creo que el juego contar\u00e1 con algunos de los elementos de dise\u00f1o m\u00e1s realistas que vimos en RDR 2<\/em><\/strong>pero tambi\u00e9n hemos visto evidencia de secuencias de acci\u00f3n un poco m\u00e1s arcade o \u00abexageradas\u00bb en el GTA 6<\/em><\/strong> im\u00e1genes. Me imagino que Rockstar quiere adoptar un enfoque de \u00ablo mejor de ambos mundos\u00bb, aunque ciertamente es un poco interesante ver eso. GTA 6 <\/em><\/strong>mira m\u00e1s cerca RDR 2<\/em><\/strong> en esta etapa tan temprana de lo que algunos fan\u00e1ticos sospecharon. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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