La b\u00fasqueda de Blizzard para quedarse con Diablo (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> 4 relevante a largo plazo continuar\u00e1 m\u00e1s adelante este a\u00f1o con una versi\u00f3n beta cerrada que se centrar\u00e1 exclusivamente en sus sistemas finales y todo lo que sucede despu\u00e9s de que todo ha sucedido.<\/p>\n En los juegos de Diablo (y muchos otros), vencer al mal no marca el final, sino el comienzo: de un sinf\u00edn de moliendas para obtener cada vez mejores armas, equipos y recursos, lo que permitir\u00e1 a\u00fan m\u00e1s molienda para obtener un bot\u00edn a\u00fan mejor, y as\u00ed sucesivamente. en eso va. Es un gran problema para muchos jugadores, y tambi\u00e9n para los desarrolladores y editores, porque si se hace bien, puede mantener el n\u00famero de jugadores y el flujo de compras de microtransacciones durante a\u00f1os despu\u00e9s del lanzamiento.<\/p>\n