{"id":180414,"date":"2022-09-20T17:17:06","date_gmt":"2022-09-20T17:17:06","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/goldeneye-regresa-por-lo-que-nightfire-deberia-ser-el-siguiente\/"},"modified":"2022-09-20T17:17:08","modified_gmt":"2022-09-20T17:17:08","slug":"goldeneye-regresa-por-lo-que-nightfire-deberia-ser-el-siguiente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/goldeneye-regresa-por-lo-que-nightfire-deberia-ser-el-siguiente\/","title":{"rendered":"GoldenEye regresa, por lo que Nightfire deber\u00eda ser el siguiente"},"content":{"rendered":"


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Me alegro Ojo Dorado 007<\/i> est\u00e1 regresando, incluso si no es la remasterizaci\u00f3n in\u00e9dita casi completa de 2008 que se filtr\u00f3 a principios de este a\u00f1o. No solo porque es un gran juego de Bond, sino que su regreso me da la esperanza de que otro juego de Bond tenga la oportunidad de vivir nuevamente. Ojo Dorado 007<\/i> es el favorito indiscutible de los juegos de Bond, basado en la pel\u00edcula de 1995 de Pierce Brosnan. pero del 2002 James Bond 007: Fuego nocturno<\/i> es igual de merecedor de un renacimiento. El juego de EA lleg\u00f3 (aunque mal) a la lista de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox 360 hace mucho tiempo, pero cuando el programa de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One se puso en marcha, no se vio ni siquiera.<\/p>\n

Es una l\u00e1stima, porque las versiones de PlayStation 2, GameCube y Xbox logran casi todo lo que hace un buen juego de Bond. Digo \u00abcasi\u00bb porque, aunque tu personaje tiene el rostro de Pierce Brosnan, definitivamente esa no es su voz. Pero por lo dem\u00e1s, las versiones de consola dom\u00e9stica de Fuego nocturno<\/i> son simplemente fant\u00e1sticos.<\/p>\n

Dado que Fuego nocturno<\/i> no tiene una pel\u00edcula de la que basarse, los escritores Paul De Meo y Danny Bilson tuvieron que crear su propia historia. No voy a entrar en el territorio de los spoilers, pero se las arregla para evitar sentirse como \u00ablo mejor de\u00bb Bond. Pero cuando intentas conducir sobre hielo s\u00f3lido, entrar en un edificio de oficinas o infiltrarte en una fiesta, estar\u00e1s demasiado nervioso para analizar la trama de todos modos.<\/p>\n

es pre-Casino Royale<\/i> Bond, as\u00ed que los artilugios tontos y dem\u00e1s son muy evidentes. Admito que, si solo has conocido a Bond de Daniel Craig, podr\u00edas terminar rasc\u00e1ndote la cabeza. \u00bfTiene sentido que Bond pueda sacar un cable de su tel\u00e9fono y usarlo para agarrarse a otra repisa? No, pero nunca te cansar\u00e1s de usarlo.<\/p>\n

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Fuego nocturno<\/i>El modo para un jugador logra la pura alegr\u00eda de ser James Bond: las armas, los chistes, los escondites y las escenas de acci\u00f3n exageradas. A mitad del primer nivel, Fuego nocturno<\/i> se convierte en un tirador de rieles mientras maneja una ametralladora montada en una moto de nieve, y eso es solo una muestra de lo que vendr\u00e1.<\/p>\n

pero como con Ojo Dorado 007<\/i>el multijugador es donde Fuego nocturno<\/i> marca las cosas hasta 11. Toma el truco del primero de extraer pel\u00edculas antiguas de Bond y, adem\u00e1s de incluir a Tibur\u00f3n, Renard y otros enemigos, basa algunos de sus niveles en aventuras anteriores. Simplemente deambular por Fort Knox me hizo sonre\u00edr; s\u00ed, me dispararon por boquiabierto, pero no me arrepiento de nada.<\/p>\n

De hecho, todos los dem\u00e1s partidos que jugu\u00e9 en el d\u00eda, aparte de los partidos de bot, ten\u00edan a alguien ri\u00e9ndose a carcajadas. Todas las armas que tienes en tus manos en el modo de un jugador est\u00e1n disponibles en el modo multijugador, incluso las m\u00e1s rid\u00edculas. Mi favorito personal era y sigue siendo el lanzacohetes que te permite guiar el proyectil hacia su objetivo mientras huyen fren\u00e9ticamente o, en el mejor de los casos, no se dan cuenta.<\/p>\n

Los niveles en s\u00ed van desde el Skyrail abierto y apto para francotiradores, con sus telef\u00e9ricos en constante movimiento, hasta los corredores m\u00e1s estrechos y las c\u00fapulas de Atlantis. No hay Divisores de tiempo<\/i>-editor de nivel de estilo, pero Fuego nocturno<\/i>La encarnaci\u00f3n de la consola le brinda la siguiente mejor opci\u00f3n, la capacidad de modificar una amplia gama de par\u00e1metros de nivel y personaje.<\/p>\n

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Los resultados pueden ser muy divertidos, ya sea que est\u00e9 jugando Team Deathmatch, Capture the Flag o cualquier otro modo. Habilite los ganchos de agarre y tendr\u00e1 jugadores huyendo unos de otros; Combina esto con darles a todos armas explosivas y tienes un partido en el que nadie se atreve a quedarse quieto. O puede habilitar emplazamientos de armas, microveh\u00edculos… la lista contin\u00faa.<\/p>\n

La guinda del pastel es que todo este caos multijugador est\u00e1 respaldado por una banda sonora apropiada para Bond. Entonces, si la perspectiva de lanzar una lluvia de fuego sobre alguien desde un telef\u00e9rico o perseguirlo con un misil a control remoto no es suficiente para aumentar su adrenalina, la intensa puntuaci\u00f3n deber\u00eda hacer el trabajo.<\/p>\n

El inconveniente es que, dejando de lado la emulaci\u00f3n, tienes que desenterrar una Xbox, GameCube o PlayStation 2 para experimentar completamente Fuego nocturno<\/i> (Versi\u00f3n GBA a un lado). Ha habido esfuerzos para llevar su modo multijugador al motor Source, pero a\u00fan est\u00e1n en curso. Y en cuanto a la versi\u00f3n para PC de Fuego nocturno<\/i>? Gearbox lo manej\u00f3 por separado, por lo que hay algunas diferencias significativas (inserte su propio Marina de colonias extrangeras<\/i> broma aqu\u00ed).<\/p>\n

As\u00ed que con Ojo Dorado 007<\/i> presentado a una audiencia completamente nueva a trav\u00e9s de Xbox One y Series X |S y Nintendo Switch, ya es hora de que James Bond 007: Fuego nocturno<\/i> se retira de la jubilaci\u00f3n, siempre y cuando EA no tenga ninguna idea sobre empujar a Scaramanga y sus amigos a las cajas de bot\u00edn.<\/p>\n<\/div>\n


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