{"id":180880,"date":"2022-09-20T21:10:58","date_gmt":"2022-09-20T21:10:58","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/armed-fantasia-to-the-end-of-the-wilderness-entrevista-tgs-2022-con-akifumi-kaneko\/"},"modified":"2022-09-20T21:11:00","modified_gmt":"2022-09-20T21:11:00","slug":"armed-fantasia-to-the-end-of-the-wilderness-entrevista-tgs-2022-con-akifumi-kaneko","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/armed-fantasia-to-the-end-of-the-wilderness-entrevista-tgs-2022-con-akifumi-kaneko\/","title":{"rendered":"Armed Fantasia: To the End of the Wilderness \u2013 Entrevista TGS 2022 con Akifumi Kaneko"},"content":{"rendered":"


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En el Tokyo Game Show 2022, tuvimos la oportunidad de ponernos al d\u00eda con Fantas\u00eda armada: hasta el final del desierto<\/em> principal dise\u00f1ador de juegos Akifumi Kaneko para una entrevista de seguimiento despu\u00e9s de la brazos salvajes<\/em> el \u00e9xito de la campa\u00f1a de Kickstarter del sucesor. <\/p>\n

Fantas\u00eda armada: hasta el final del desierto<\/em> es un juego de rol japon\u00e9s de tem\u00e1tica occidental de los creadores de brazos salvajes<\/em>. Se anunci\u00f3 a finales del mes pasado junto con Corazones de sombra<\/em> sucesor espiritual Penique de sangre<\/em>, con los dos juegos lanzando una campa\u00f1a \u00abDoble Kickstarter\u00bb para financiar el desarrollo. Inicialmente buscaba 100 millones de yenes, pero desde entonces la campa\u00f1a ha acumulado m\u00e1s de 215 millones de yenes en apoyo.<\/p>\n

Si te perdiste nuestra primera entrevista con Kaneko, que fue justo antes del lanzamiento de la campa\u00f1a de Kickstarter, aseg\u00farate de verla aqu\u00ed. Lee m\u00e1s sobre el juego en s\u00ed aqu\u00ed.<\/p>\n

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Obtenga nuestra \u00faltima entrevista a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

Primero, quiero decir felicitaciones. Parece que ya super\u00f3 sus objetivos en Kickstarter por mucho, \u00a1eso es realmente emocionante! Tambi\u00e9n gracias por tener una entrevista con nosotros nuevamente.<\/strong><\/p>\n

Akifumi Kaneko, dise\u00f1ador principal del juego:<\/strong> \u00ab\u00a1Muchas gracias!\u00bb<\/p>\n

No soy tan buena entrevistadora como lo es Alicia en el juego. cuenta oficial de Twitter<\/a>pero har\u00e9 mi mejor esfuerzo.<\/strong><\/p>\n

Kaneko:<\/strong> \u201c(Risas.) Eso no es cierto. Ya sabes, la persona que responde preguntas en Twitter como Alicia es este tipo. (Se\u00f1ala a Toshiki Kubota.)\u201d<\/p>\n

Toshiki Kubota, Alicia:<\/strong> \u201c\u00a1Soy Alicia!\u201d<\/p>\n

(Todos r\u00eden.)<\/p>\n

Entonces, \u00bfc\u00f3mo ha sido la experiencia de desarrollar un juego de financiaci\u00f3n colectiva en comparaci\u00f3n con tener un editor?<\/strong><\/p>\n

Kaneko:<\/strong> \u201cPara un editor, hacer un juego divertido e interesante es, por supuesto, lo m\u00e1s importante. Los editores investigar\u00e1n para ver qu\u00e9 quiere la gente o si lo que est\u00e1n creando es bueno o no, mientras que con Kickstarter, sin pasar por otra empresa, podemos preguntar a los clientes directamente \u00ab\u00bfQu\u00e9 tipo de juego quieren que hagamos?\u00bb y ‘\u00bfQu\u00e9 piensas de esto?’\u201d<\/p>\n

Este juego a menudo se anuncia como un sucesor espiritual de brazos salvajes<\/em>pero para la gente a la que le gusto que a\u00fan no ha jugado brazos salvajes<\/em>\u00bfpuedes explicar qu\u00e9 hace que este juego sea especial y se destaque de otros juegos de rol?<\/strong><\/p>\n

Kaneko:<\/strong> \u00abAnte todo, Fantas\u00eda armada<\/em> es un juego completamente diferente a brazos salvajes<\/em>. Habr\u00e1 una historia convincente como siempre, pero la historia, los personajes y dem\u00e1s ser\u00e1n diferentes a los de brazos salvajes<\/em> as\u00ed que cualquiera que no haya jugado brazos salvajes<\/em> podr\u00e1 disfrutar de este juego. Adem\u00e1s de eso, ser\u00e1 una experiencia de mundo abierto en la que explorar\u00e1s todo el lugar. Adem\u00e1s, si eres fan\u00e1tico del anime, tambi\u00e9n encontrar\u00e1s diversi\u00f3n en eso\u201d.<\/p>\n

Le\u00ed que los temas occidentales y cosas como trigun<\/em> influy\u00f3 en su dise\u00f1o de brazos salvajes<\/em>. \u00bfHa habido influencias nuevas o de otro tipo para Fantas\u00eda armada<\/em>?<\/strong><\/p>\n

Kaneko:<\/strong> \u201cEstamos haciendo un doble Kickstarter con Machida-san, quien est\u00e1 haciendo Penique de sangre<\/em>. Ambos hicimos JRPG de los 90, as\u00ed que pensamos que quer\u00edamos hacer otro JRPG al estilo de los 90. Machida-san tiene m\u00e1s un gusto por el terror, y yo un gusto occidental. Adem\u00e1s, trabajando en brazos salvajes<\/em> durante 15 a\u00f1os y trabajar en el anime durante 10 a\u00f1os me inspir\u00f3 a querer utilizar aspectos del anime como la narraci\u00f3n y la forma en que se representa en Fantas\u00eda armada<\/em>.\u201d<\/p>\n

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En el video que anuncia el Double Kickstarter contigo y Machida-san, todos sugieren que los JRPG no son tan populares como lo fueron antes. \u00bfPor qu\u00e9 crees que es?<\/strong><\/p>\n

Kaneko:<\/strong> \u201cPor supuesto, todav\u00eda hay JRPG muy populares como persona 5<\/em>pero con persona 5<\/em> esa es la quinta entrega. Si es parte de una serie que ya tiene un primer juego, est\u00e1 bien, pero cuando se trata de hacer un nuevo JRPG, los editores japoneses simplemente no se arriesgar\u00e1n. En mi caso, fui a Sony una y otra vez, pero no result\u00f3 nada. No es tanto que los JRPG no sean populares, es que los editores no nos dejan hacerlos\u201d.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 crees que ser\u00eda necesario para convencer a los editores de hacer m\u00e1s JRPG?<\/strong><\/p>\n

Kaneko:<\/strong> \u201c(En ingl\u00e9s) \u00a1Dinero! (Risas). Por supuesto, si un juego se convierte en un \u00e9xito y tiene un buen rendimiento, no hay problema. Las secuelas de una serie preexistente generan mucho dinero, por lo que es dif\u00edcil para ellos prestar dinero para un nuevo t\u00edtulo, ya que no generar\u00e1 tanto. Para un editor japon\u00e9s hacer un nuevo juego… realmente se trata de dinero. \u00a1Dinero! (Risas)\u201d.<\/p>\n

Para hablar m\u00e1s espec\u00edficamente de Fantas\u00eda armada<\/em>la p\u00e1gina de Kickstarter menciona seis personajes principales, pero hasta ahora solo hemos visto tres.<\/strong><\/p>\n

Kaneko:<\/strong> \u201cSolo hemos mostrado tres personajes hasta ahora, pero planeamos revelarlos con el tiempo, \u00a1as\u00ed que todos esperen sus revelaciones!\u201d<\/p>\n

La campa\u00f1a de Kickstarter y gran parte de los materiales promocionales se han traducido al ingl\u00e9s, pero \u00bfha pensado en qui\u00e9n localizar\u00e1 el juego en s\u00ed?<\/strong><\/p>\n

Kaneko:<\/strong> \u201cNuestro personal extranjero ayud\u00f3 a crear la p\u00e1gina de Kickstarter y trabaj\u00f3 en la campa\u00f1a para comercializarlo en mercados extranjeros, por lo que en cuanto a la localizaci\u00f3n del juego real, creemos que pueden ayudar de nuevo\u201d.<\/p>\n

Recientemente lanz\u00f3 un video de prueba de campo del personaje principal corriendo y saltando. Voluntad Fantas\u00eda armada<\/em> presentar una gran cantidad de desaf\u00edo de plataformas?<\/strong><\/p>\n

Kaneko:<\/strong> \u201cLo que se puede ver es correr y saltar, ya que todav\u00eda estamos pensando en qu\u00e9 tipo de acciones habr\u00e1. Puedes cambiar entre personajes, ya que cada uno tendr\u00e1 ciertas acciones que solo ellos pueden hacer para ayudarte a resolver acertijos y navegar. Puede ser malo decirlo, pero no habr\u00e1 tanta libertad como algo como La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje<\/em>ya que es m\u00e1s un juego basado en la historia\u201d.<\/p>\n

\"Fantas\u00eda<\/figure>\n

En nuestra entrevista inicial mencionaste que quer\u00edas hacer un gran mapa del mundo, ya que no pod\u00edas armas salvajes 4<\/em>. \u00bfHay algo m\u00e1s que quieras poner en Armed Fantasia que no hayas podido hacer en el pasado?<\/strong><\/p>\n

Kaneko:<\/strong> \u201cLo principal es tener un mapa del mundo m\u00e1s grande y que las personas puedan explorarlo realizando diferentes acciones como saltar, usar dispositivos, resolver acertijos, etc. En el pasado, era m\u00e1s ir del punto A al punto B, por lo que queremos que los jugadores puedan interactuar m\u00e1s con el mundo\u201d.<\/p>\n

Hablando del mapa mundial grande, una cosa que es una queja com\u00fan es la reutilizaci\u00f3n de activos. \u00bfC\u00f3mo planeas evitar esto?<\/strong><\/p>\n

Kaneko:<\/strong> \u201cPuede ser una respuesta aburrida, pero requiere tiempo y dinero. Para evitar que los jugadores se aburran, hemos implementado un sistema de batalla m\u00e1s interesante con diferentes tipos de monstruos para luchar, adem\u00e1s de varias acciones para resolver acertijos. Siempre encuentras algo nuevo que resolver\u201d.<\/p>\n

Sobre el tema de los monstruos, \u00bfusted, o quiz\u00e1s su dise\u00f1ador enemigo, tiene una inspiraci\u00f3n o influencia espec\u00edfica para los dise\u00f1os enemigos?<\/strong><\/p>\n

Kaneko:<\/strong> \u201cCon respecto al dise\u00f1o de enemigos, el director jefe de este juego, Ishii (Hiroki), est\u00e1 a cargo de dise\u00f1ar monstruos. trabajamos juntos en brazos salvajes<\/em> donde tambi\u00e9n hizo monstruos. Hablando por m\u00ed mismo, cuando era ni\u00f1o me gustaban mucho los kaiju como Godzilla y Mothra. Alrededor del mundo hay muchos mitos y leyendas con diferentes tipos de monstruos. Cuando era ni\u00f1o en Jap\u00f3n, cuando pienso en monstruos, pienso en kaiju\u201d.<\/p>\n

\"Fantas\u00eda<\/figure>\n

\u00bfQu\u00e9 afecta el orden de los turnos en la batalla?<\/strong><\/p>\n

Kaneko:<\/strong> \u201cHay un orden de turno b\u00e1sico basado en la velocidad y si realizas acciones antes que el enemigo. Order Chain te permite hacer ataques m\u00e1s poderosos atacando consecutivamente con personajes, lo que el enemigo tambi\u00e9n puede hacer. Por supuesto, puedes usar Force Chains para interrumpir una posible Order Chain\u201d.<\/p>\n

\u00bfC\u00f3mo es tu proceso de decisi\u00f3n cuando se trata de elegir opciones de juego? Por ejemplo, \u00bfobtienes un \u00abGame Over\u00bb cuando todo el grupo desaparece o cuando solo muere el personaje principal?<\/strong><\/p>\n

Kaneko:<\/strong> \u201cEmpiezo hablando con el personal sobre mi imagen para el juego. Tendr\u00e9 mi opini\u00f3n y luego ver\u00e9 lo que piensan los dem\u00e1s, y es posible que tengan opiniones diferentes. No hay una sola forma en que tomamos decisiones, pero generalmente decidimos hablando y pensando juntos en la mejor opci\u00f3n\u201d.<\/p>\n

Nuestro tiempo est\u00e1 a punto de terminar. \u00bfHay algo m\u00e1s que quieras decirles a los fans antes de que te deje ir?<\/strong><\/p>\n

Kaneko:<\/strong> \u201cHa pasado mucho tiempo desde que desarroll\u00e9 un juego, unos 15 a\u00f1os. A pesar de que han pasado 15 a\u00f1os, ver a los fan\u00e1ticos entusiasmados con el anuncio y no olvidarme me hace muy feliz. La pasi\u00f3n de todos es darnos un 120 por ciento de energ\u00eda para seguir adelante. Solo queremos la oportunidad de trabajar duro, as\u00ed que esperamos su continuo apoyo\u201d.<\/p>\n

Fantas\u00eda armada: hasta el final del desierto<\/em> est\u00e1 en desarrollo para PlayStation 5, Xbox Series y PC. Los usuarios interesados \u200b\u200ben apoyar la campa\u00f1a de Kickstarter del juego pueden hacerlo aqu\u00ed.<\/p>\n<\/div>\n