{"id":181048,"date":"2022-09-20T22:28:43","date_gmt":"2022-09-20T22:28:43","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-de-metal-hellsinger-componer-la-banda-sonora-con-two-feathers\/"},"modified":"2022-09-20T22:28:44","modified_gmt":"2022-09-20T22:28:44","slug":"entrevista-de-metal-hellsinger-componer-la-banda-sonora-con-two-feathers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-de-metal-hellsinger-componer-la-banda-sonora-con-two-feathers\/","title":{"rendered":"Entrevista de Metal: Hellsinger \u2014 Componer la banda sonora con Two Feathers"},"content":{"rendered":"


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Metal: Hellsinger se lanz\u00f3 recientemente con gran \u00e9xito de cr\u00edtica como un juego de disparos en primera persona inspirado en DOOM impulsado por un \u00e1lbum de metal absolutamente incre\u00edble. Crear una banda sonora tan memorable no fue una tarea f\u00e1cil, y tuvimos la suerte de obtener una idea de c\u00f3mo se uni\u00f3 todo.<\/p>\n

Me sent\u00e9 con Elvira Bj\u00f6rkman y Nicklas Hjertberg, el d\u00fao detr\u00e1s estudio dos plumas<\/a>conocido por su m\u00fasica en juegos como League of Legends, Warhammer: Vermintide 2, la franquicia Aragami y la totalidad de Metal: Hellsinger<\/a>. Se requirieron a\u00f1os de arduo trabajo e ingenio para crear un producto terminado que se siente enga\u00f1osamente simple y sin fisuras, y Bj\u00f6rkman y Hjertberg compartieron c\u00f3mo surgi\u00f3 Metal: Hellsinger, hablando con Windows Central.<\/p>\n