(Cr\u00e9dito de la imagen: Funcom)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\u00abEstuvimos involucrados al principio\u00bb, le dice Bj\u00f6rkman a Windows Central, al hablar sobre los comienzos de Metal: Hellsinger. \u00abCuando todo el equipo de The Outsiders recibi\u00f3 la noticia de que est\u00e1bamos haciendo este juego, tambi\u00e9n est\u00e1bamos en esa reuni\u00f3n… No estaba seguro de que \u00edbamos a hacer m\u00fasica, pero realmente nos quer\u00edan para el dise\u00f1o de sonido. , en el que tambi\u00e9n trabajamos para este juego\u00bb.<\/p>\n
\u00abHab\u00edamos estado trabajando con The Outsiders antes porque est\u00e1bamos trabajando en un proyecto diferente que finalmente nunca se lanz\u00f3\u00bb, agreg\u00f3 Hjertberg. La m\u00fasica es parte integral de todas las facetas del metal: Hellsinger y el estudio estuvieron involucrados desde el principio.<\/p>\n
Sin embargo, no siempre se garantiz\u00f3 que Two Feathers creara la banda sonora de metal. \u00abSin embargo, tuvimos que volver a presentarnos para la m\u00fasica… para demostrar nuestra cabeza de metal\u00bb, dijo Bj\u00f6rkman. La banda sonora de Metal: Hellsinger es atrevida e indiscutiblemente fuerte, m\u00e1s que la de otros juegos que afirman poseer esa m\u00fasica, y el d\u00fao que lo compuso tuvo que demostrar que estaba a la altura.<\/p>\n\n\nRealmente quer\u00edamos hacer un \u00e1lbum de metal.<\/p>Elvira Bj\u00f6rkman<\/cite><\/figcaption><\/blockquote>\n<\/figure>\nLa inclusi\u00f3n de Two Feathers en la creaci\u00f3n de Metal: Hellsinger le dio una visi\u00f3n m\u00e1s profunda de c\u00f3mo surgi\u00f3 el juego de disparos \u00fanico basado en el ritmo. Ambos compositores recordaron los or\u00edgenes tal como les cont\u00f3 David Goldfarb, el director creativo detr\u00e1s de Metal: Hellsinger en The Outsiders. \u00abYo recuerdo [Goldfarb] hablando de… c\u00f3mo estaba jugando DOOM (2016) mientras escuchaba Meshuggah, espec\u00edficamente ‘Bleed'\u00bb, dijo Hjertberg. , ‘Oh, esa es una buena idea.’ Creo que esa fue la semilla de la idea\u00bb.<\/p>\n
\u00ab[Goldfarb] Tuve esta idea durante muchos a\u00f1os, pero estaba trabajando en otros juegos… Eso es lo que sabemos de \u00e9l. El juego est\u00e1 muy inspirado en DOOM en ese sentido\u201d, dijo Bj\u00f6rkman. Si bien la jugabilidad y el entorno FPS de Metal: Hellsinger est\u00e1n claramente inspirados en DOOM, que tambi\u00e9n cuenta con una banda sonora pesada, Two Feathers quer\u00eda asegurarse de que a\u00fan tuviera su propia identidad. Nicklas y yo insistimos en que no escuch\u00e1ramos la m\u00fasica de Mick Gordon\u00bb, dijo Bj\u00f6rkman, \u00abporque sentimos que esa no era la m\u00fasica o el ambiente que busc\u00e1bamos. Simplemente quer\u00edamos hacer un \u00e1lbum de metal\u00bb.<\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Funcom)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nMetal: Hellsinger existi\u00f3 como un concepto, ef\u00edmero y envuelto en la incertidumbre, con The Outsiders y Two Feathers para comenzar a trabajar r\u00e1pidamente. Para Two Feathers todo depend\u00eda de construir los cimientos de Metal: el sonido de Hellsinger. \u00abGran parte del trabajo inicial para nosotros fue asegurarnos de que sab\u00edamos lo que \u00edbamos a hacer… y descubrir c\u00f3mo deber\u00edan funcionar la m\u00fasica, el dise\u00f1o de sonido y los sistemas\u00bb, dijo Hjertberg.<\/p>\n
Por supuesto, el sonido es parte integral de Metal: Hellsinger, con v\u00ednculos directos con el juego y la progresi\u00f3n. The Outsiders valoraron la aportaci\u00f3n de los compositores duales de Two Feathers por este motivo, seg\u00fan Bj\u00f6rkman. \u00abNo somos dise\u00f1adores de juegos. Eso no es lo que hacemos normalmente. Pero [The Outsiders] Sentimos que ser\u00eda inspirador invitarnos a varias reuniones sobre los elementos r\u00edtmicos del juego, para ver qu\u00e9 sugerir\u00edan los m\u00fasicos. Por supuesto, hemos trabajado mucho con los juegos, el sonido y todo el trabajo de implementaci\u00f3n de la m\u00fasica… Tenemos muchos conocimientos t\u00e9cnicos sobre los entresijos de las herramientas que podemos usar, lo que podemos hacer, etc. Por lo tanto, gran parte de la ejecuci\u00f3n musical que ves en el juego proviene de nuestras sugerencias e ideas\u00bb.<\/p>\n
Metal: Hellsinger es especial porque combina cuidadosamente el dise\u00f1o del juego con su m\u00fasica. Se eligi\u00f3 una direcci\u00f3n desde el principio para garantizar que el proyecto nunca se desviara de esta visi\u00f3n. \u00abEn muchas de las primeras conversaciones, el concepto del juego siempre fue… que el juego deber\u00eda sentirse como si estuvieras tocando la portada de un \u00e1lbum de metal\u00bb, afirm\u00f3 Hjertberg.<\/p>\n
\u00abTomar un vinilo de Iron Maiden y mirar todo el arte, y luego sumergirse en eso… Hablamos mucho sobre poner eso en la m\u00fasica tambi\u00e9n… Deber\u00eda sentirse como si estuvieras tocando en una alineaci\u00f3n de concierto. \u00ab<\/p>\n\n\nDeber\u00eda sentirse como si estuviera tocando a trav\u00e9s de una alineaci\u00f3n de concierto.<\/p>Elvira Bj\u00f6rkman<\/cite><\/figcaption><\/blockquote>\n<\/figure>\nCrear una banda sonora de este tipo es m\u00e1s f\u00e1cil decirlo que hacerlo, con Metal: la m\u00fasica de Hellsinger requiere a\u00f1os de trabajo constante e iteraci\u00f3n para reunirla. Al tocar Metal: Hellsinger, me llamaron la atenci\u00f3n tres facetas separadas de la banda sonora: c\u00f3mo transiciona sin problemas entre los niveles de Fury, c\u00f3mo cada canci\u00f3n recorre h\u00e1bilmente su nivel y c\u00f3mo presenta una lista incre\u00edble de talentosos e infames vocalistas de metal.<\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Funcom)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nCada canci\u00f3n de la banda sonora de Metal: Hellsinger presenta voces de algunos de los mejores artistas de la industria, respaldadas por m\u00fasica compuesta y grabada por Two Feathers. Esta lista de invitados incluye nombres como Tatiana Shmayluk de Jinjer, Alissa White-Gluz de Arch Enemy, Serj Tankian de System of a Down y muchos m\u00e1s. Es impresionante independientemente del contexto, pero m\u00e1s a\u00fan para un proyecto independiente.<\/p>\n
\u00abSiempre comenzaba con nosotros escribiendo canciones, sin saber realmente qui\u00e9n las cantar\u00eda\u00bb, dijo Hjertberg. \u00abSab\u00edamos que \u00edbamos a intentar encontrar un cantante para cada canci\u00f3n, pero a\u00fan no sab\u00edamos exactamente qui\u00e9n. Necesit\u00e1bamos asegurarnos de que encajara en el juego\u00bb. Una vez que se encontraba un artista potencial, el d\u00fao considerar\u00eda alterar las melod\u00edas, las letras y m\u00e1s de una canci\u00f3n para que coincidiera mejor con el estilo de ese artista. Por supuesto, todo ten\u00eda que empezar con un solo artista aceptando participar.<\/p>\n\n\nSiempre comenzaba con nosotros escribiendo canciones, sin saber realmente qui\u00e9n las cantar\u00eda.<\/p>Nicklas Hjertberg<\/cite><\/figcaption><\/blockquote>\n<\/figure>\n\u00abEl primero en estar de acuerdo fue Mikael Stanne. [from Dark Tranquillity]y siempre estaremos agradecidos por eso\u00bb, dijo Bj\u00f6rkman, recordando las primeras etapas del trabajo en la banda sonora de Metal: Hellsinger.<\/p>\n
\u00ab[Stanne] saltamos al proyecto incluso durante la etapa de prototipo\u00bb, dijo Hjertberg. \u00abNi siquiera sab\u00edamos si este juego alguna vez suceder\u00eda porque lo est\u00e1bamos lanzando\u00bb.<\/p>\n
La inclusi\u00f3n de un destacado vocalista de metal proporcion\u00f3 la credibilidad para presentar a m\u00e1s artistas. Sin embargo, el proceso de creaci\u00f3n de la lista de artistas de Metal: Hellsinger tom\u00f3 m\u00e1s de dos a\u00f1os. Con cada incorporaci\u00f3n a la alineaci\u00f3n, Two Feathers mejor\u00f3 en presentar su proyecto a los artistas, incluso sin poder divulgar mucha informaci\u00f3n sobre el juego.<\/p>\n
\u00abNos quedamos impresionados cada vez que estos artistas enviaban sus grabaciones, donde nos miramos unos a otros como, ‘\u00bfQu\u00e9 est\u00e1 pasando? \u00bfC\u00f3mo estamos logrando esto?'\u00bb, Dijo Bj\u00f6rkman. \u00abLa mayor\u00eda de las veces, habl\u00e1bamos con los gerentes y no parec\u00eda que fuera real hasta el momento en que escuchamos la voz real\u00bb. Pero incluso cuando se grababa y completaba una canci\u00f3n, Two Feathers a\u00fan ten\u00eda que hacerla encajar.<\/p>\n