{"id":181164,"date":"2022-09-20T23:25:22","date_gmt":"2022-09-20T23:25:22","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-impacto-real-de-las-filtraciones-de-grand-theft-auto-y-diablo\/"},"modified":"2022-09-20T23:25:23","modified_gmt":"2022-09-20T23:25:23","slug":"el-impacto-real-de-las-filtraciones-de-grand-theft-auto-y-diablo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-impacto-real-de-las-filtraciones-de-grand-theft-auto-y-diablo\/","title":{"rendered":"El impacto real de las filtraciones de Grand Theft Auto y Diablo"},"content":{"rendered":"


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El 17 de septiembre,<\/span> un usuario llamado teapotuberhacker fue a un Grand Theft Auto<\/em> foro con lo que afirmaron que eran 90 clips del pr\u00f3ximo gran presunto \u00e9xito de Rockstar Games, Grand Theft Auto VI<\/em>. \u201c[It\u2019s] es posible que pueda filtrar m\u00e1s datos pronto, GTA<\/em> 5 y 6 c\u00f3digo fuente y activos, GTA<\/em> 6 pruebas de construcci\u00f3n\u201d, escribieron.<\/p>\n

El truco fue real. Al d\u00eda siguiente, estrella de rock confirmado<\/a> que hab\u00eda \u201csufrido una intrusi\u00f3n en la red en la que un tercero no autorizado descarg\u00f3 ilegalmente informaci\u00f3n confidencial de nuestro sistema\u201d. Eso incluy\u00f3 las primeras im\u00e1genes de su pr\u00f3ximo juego, lo que dej\u00f3 a la empresa matriz Take-Two luchando para que los videos publicados en plataformas como YouTube y Twitter se eliminaran lo m\u00e1s r\u00e1pido posible. (Rockstar no respondi\u00f3 a las solicitudes de comentarios).<\/p>\n

Grand Theft Auto<\/em>La fuga es una de, si no la<\/em>, las filtraciones m\u00e1s grandes que suceden en la industria del juego. El alcance de lo que el hacker logr\u00f3 robar, desde videos hasta, potencialmente, GTA V<\/em> y GTA VI<\/em> El c\u00f3digo fuente, los componentes b\u00e1sicos que permiten a los desarrolladores crear sus juegos de manera \u00fanica, es alucinante. Sin embargo, a pesar de sufrir una brecha masiva, Rockstar Games no est\u00e1 solo. Esta semana, un usuario de Reddit public\u00f3 43 minutos de im\u00e1genes beta del pr\u00f3ximo juego de Blizzard Diablo IV<\/em>. A principios de este mes, las noticias sobre el pr\u00f3ximo credo del asesino<\/em>, Assassin’s Creed Mirage<\/em>, sali\u00f3 a la luz en l\u00ednea antes del llamativo anuncio de la compa\u00f1\u00eda; Desde entonces, un YouTuber se ha presentado para confesar su responsabilidad por la filtraci\u00f3n despu\u00e9s de que rompi\u00f3 un embargo. En el pasado, los piratas inform\u00e1ticos se han dirigido a desarrolladores destacados como Naughty Dog, publicando informaci\u00f3n in\u00e9dita sobre El \u00faltimo de nosotros Parte II.<\/em><\/p>\n

Inmediatamente despu\u00e9s de la GTA VI<\/em> filtraci\u00f3n, las acciones de Take-Two cayeron y la compa\u00f1\u00eda asegur\u00f3 a los inversores que hab\u00eda \u00abtomado medidas para aislar y contener este incidente\u00bb. Pero es posible que el impacto real no se sienta durante alg\u00fan tiempo. Las filtraciones de contenido son una pesadilla para el desarrollo. Gamemakers WIRED habl\u00f3 para describirlo como un incidente desmoralizador e incluso desmotivador. \u201cTrabajas durante a\u00f1os en un proyecto y luego una versi\u00f3n parcialmente terminada est\u00e1 en l\u00ednea\u201d, dice el director creativo Alex Hutchinson, cuyos proyectos incluyen Assassins Creed III<\/em> y muy lejos 4<\/em>. \u201cY est\u00e1s recibiendo un sinf\u00edn de comentarios negativos al respecto, que no puedes defender porque entonces solo le est\u00e1s dando ox\u00edgeno a un mal momento\u201d. Y los efectos colaterales pueden ser a\u00fan peores. <\/p>\n

Los jugadores ya han criticado Grand Theft Auto VI<\/em>La compilaci\u00f3n filtrada y c\u00f3mo se ve el juego, a\u00fan en progreso. Gran parte de esto se debe a un malentendido sobre c\u00f3mo funciona el desarrollo y c\u00f3mo aparecer\u00e1n los juegos cuando est\u00e9n terminados. Considerar Uncharted 4: El desenlace del ladr\u00f3n<\/em>. En Twitter, el desarrollador de Naughty Dog, Kurt Margenau al corriente<\/a> una construcci\u00f3n temprana de una persecuci\u00f3n de autom\u00f3viles con el h\u00e9roe Nathan Drake conduciendo un jeep por lo que parece un gr\u00e1fico 3D, un camino perfectamente cuadrado, pasando edificios que podr\u00edan estar hechos de bloques de construcci\u00f3n para ni\u00f1os. \u201cSu objetivo es representar la experiencia de juego lo m\u00e1s fielmente posible\u201d, tuite\u00f3. \u00abEntonces iterar\u00bb. El video termina con una mirada a la versi\u00f3n final, una ciudad brillante rebosante de color.<\/p>\n

Las filtraciones, dicen los desarrolladores, distorsionan la percepci\u00f3n p\u00fablica del juego, imprimiendo a los jugadores que la versi\u00f3n que comprar\u00e1n ser\u00e1… bueno, basura. \u201cSi vio una pel\u00edcula de Marvel llena de pantallas verdes y sin efectos especiales, tendr\u00eda una impresi\u00f3n completamente empa\u00f1ada de la calidad final, y si nunca vio la pel\u00edcula final, esta ser\u00eda su impresi\u00f3n permanente\u201d, dice Hutchinson.<\/p>\n

Los efectos son m\u00e1s que superficiales. Puede crear barreras entre los desarrolladores y su comunidad, y crear mayor seguridad y secreto en torno a los proyectos. Esas repercusiones van m\u00e1s all\u00e1, a veces creando un vac\u00edo de confianza para los departamentos que se cree que fueron la fuente de la filtraci\u00f3n. En algunos casos, puede provocar un crujido excesivo. \u201cLas fugas suelen significar retrasos\u201d, dice la exdesarrolladora de Activision Blizzard, Jessica Gonz\u00e1lez, si las empresas dedican recursos a la investigaci\u00f3n y prevenci\u00f3n de m\u00e1s fugas. (Rockstar ha dicho que actualmente no espera \u201cning\u00fan efecto a largo plazo en el desarrollo de nuestros proyectos en curso\u201d).<\/p>\n

Si un hacker realmente tiene la GTA VI<\/em> c\u00f3digo fuente, los problemas de Rockstar podr\u00edan empeorar a\u00fan m\u00e1s, porque, se\u00f1ala Gonz\u00e1lez, ese c\u00f3digo \u00abmuestra c\u00f3mo escribimos el juego\u00bb. Otro desarrollador con m\u00e1s de 20 a\u00f1os de experiencia trabajando en t\u00edtulos AAA, que solicit\u00f3 el anonimato para hablar con libertad, le dice a WIRED que \u00abes malo pero tambi\u00e9n bastante complicado\u00bb. Aqu\u00ed, dice, los filtradores hacen mucho da\u00f1o. \u00abEl c\u00f3digo fuente es fluido\u00bb, dice, \u00abpor lo que es una instant\u00e1nea de un lugar y un momento determinados que no est\u00e1 realmente configurado para navegar sin mucho tiempo y esfuerzo, pero a\u00fan as\u00ed podr\u00eda ser muy perjudicial para un equipo si tiene c\u00f3digo patentado o con licencia all\u00ed\u201d.<\/p>\n

En los juegos, a menudo se representa a los desarrolladores como demasiado reservados con respecto a su trabajo, y a menudo se les pide que compartan m\u00e1s de su proceso para fomentar la alfabetizaci\u00f3n del desarrollo y desmitificar el trabajo que se necesita para crear un juego. Algunos desarrolladores, como los que est\u00e1n detr\u00e1s Terremoto<\/em>, elija publicar el c\u00f3digo fuente para que la gente juegue con \u00e9l y cree sus propias funciones. Pero hay una diferencia entre los creadores que eligen publicar su c\u00f3digo y que se lo roben.<\/p>\n

\u201cLa filtraci\u00f3n, m\u00e1s que nada, hace que las empresas tengan menos probabilidades de participar, incluso si la filtraci\u00f3n no tiene nada que ver con la comunidad en general\u201d, dice el desarrollador de AAA. \u201cSi te roban la casa, empiezas a poner candados, rejas y c\u00e1maras y no conf\u00edas tanto en tus vecinos, y eso es una mierda para todos\u201d.<\/p>\n<\/div>\n