{"id":181350,"date":"2022-09-21T01:09:45","date_gmt":"2022-09-21T01:09:45","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/control-sea-of-thieves-muestran-clips-desde-el-principio-del-desarrollo\/"},"modified":"2022-09-21T01:09:47","modified_gmt":"2022-09-21T01:09:47","slug":"control-sea-of-thieves-muestran-clips-desde-el-principio-del-desarrollo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/control-sea-of-thieves-muestran-clips-desde-el-principio-del-desarrollo\/","title":{"rendered":"Control, Sea Of Thieves muestran clips desde el principio del desarrollo"},"content":{"rendered":"


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Captura de pantalla: Youtube<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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los Grand Theft Auto VI<\/em> las filtraciones fueron una gran noticia por todo tipo de razones<\/span>pero uno de los puntos de conversaci\u00f3n m\u00e1s interesantes ha sido el resurgimiento de una discusi\u00f3n sobre cu\u00e1n \u201cmalo\u201d puede verse un juego frente al p\u00fablico.<\/p>\n

como dije el otro dia<\/span>si bien ha habido y siempre habr\u00e1 imb\u00e9ciles que dicen las cosas m\u00e1s tontas, creo que la gran mayor\u00eda de los seres humanos normales, cuando se enfrentan a im\u00e1genes como las que vimos de GTA VI<\/em>piense \u00ablimpio\u00bb o \u00abwow, qu\u00e9 bueno ver la salchicha hecha as\u00ed\u00bb.<\/p>\n

\u00a1Parte de esa fascinaci\u00f3n, por supuesto, proviene del hecho de que casi nunca vemos grandes juegos en un estado como este! y si el GTA <\/em>la fuga no hace otra cosa, Espero que al menos pueda ayudar a normalizar la idea.<\/span> (al menos entre el p\u00fablico en general) que, no, estos juegos no se ven \u00abmal\u00bb cuando se est\u00e1 trabajando en ellos, simplemente se ven como ellos son siendo trabajado. <\/p>\n

A ra\u00edz de las filtraciones y la discusi\u00f3n m\u00e1s amplia sobre las im\u00e1genes de un juego durante el desarrollo, varios otros desarrolladores y estudios se han presentado y im\u00e1genes compartidas de lo que sus <\/em>los juegos parec\u00edan desde el principio. Y todo es genial, hasta el \u00faltimo fotograma. <\/p>\n

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Captura de pantalla: Gorjeo<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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G\/O Media puede recibir una comisi\u00f3n<\/p>\n

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$10 o m\u00e1s<\/p>\n

Paquete humilde – Paquete Starlight<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

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Beneficia a la Fundaci\u00f3n Infantil Starlight<\/strong>
Por $10 o m\u00e1s, puede ayudar a los ni\u00f1os hospitalizados a tener acceso a los videojuegos, y tambi\u00e9n puede obtener algunos juegos geniales para usted, incluido Lego Star Wars – The Complete Saga.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

Antes de continuar, sepa que algunos de estos comentarios que est\u00e1s a punto de ver est\u00e1n haciendo referencia al Tweet que ves arriba, que era muy malo y que, junto con el GTA<\/em> fuga en s\u00ed mismo\u2014incit\u00f3 a muchos desarrolladores a soltar (o desenterrar) gran parte de este metraje.<\/p>\n

primero es Control S<\/em> el dise\u00f1ador principal Paul Ehreth, quien hoy temprano tuite\u00f3:<\/a><\/span><\/p>\n

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Dado que los gr\u00e1ficos son lo primero que se termina en un videojuego, y CONTROL gan\u00f3 m\u00faltiples premios por su excelencia en gr\u00e1ficos, aqu\u00ed hay im\u00e1genes del comienzo del desarrollo \ud83d\ude42<\/p>\n<\/blockquote>\n