{"id":181738,"date":"2022-09-21T04:38:09","date_gmt":"2022-09-21T04:38:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-voice-of-cards-the-beasts-of-burden-switch-eshop\/"},"modified":"2022-09-21T04:38:10","modified_gmt":"2022-09-21T04:38:10","slug":"revision-de-voice-of-cards-the-beasts-of-burden-switch-eshop","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-voice-of-cards-the-beasts-of-burden-switch-eshop\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de Voice of Cards: The Beasts of Burden (Switch eShop)"},"content":{"rendered":"


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Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/sin acoplar)<\/figcaption><\/figure>\n

Dato curioso: por estas fechas el a\u00f1o pasado, acab\u00e1bamos de enterarnos de la existencia de Voice of Cards: The Isle Dragon Roars. No solo tiene ese juego y<\/em> su secuela, Voice of Cards: The Forsaken Maiden, sali\u00f3 desde entonces, pero ahora hemos recibido otra secuela en Voice of Cards: The Beasts of Burden. Como probablemente esperar\u00eda, esta entrada m\u00e1s reciente est\u00e1 cortada en gran medida con la misma tela que sus predecesores, pero con algunos cambios significativos aqu\u00ed y all\u00e1 que ayudan a darle su propia personalidad.<\/p>\n

The Beasts of Burden sigue la historia de una ni\u00f1a llamada Al’e (por defecto, puedes llamarla como quieras) que sue\u00f1a con ver las estrellas alg\u00fan d\u00eda. Al’e vive en un pueblo subterr\u00e1neo acosado por frecuentes ataques de monstruos, que poco a poco est\u00e1n acabando con sus suministros limitados y los residentes restantes. Al’e es una guerrera bastante capaz, pero mientras ella est\u00e1 defendi\u00e9ndose de otro enjambre de monstruos, otro grupo de monstruos logra colarse en la aldea y matar a todos los que est\u00e1n all\u00ed. Afligida por la p\u00e9rdida de su madre y sus amigos, Al’e es llevada a la superficie por un ni\u00f1o misterioso que parece querer ayudar. Aqu\u00ed, se entera de que tiene un poder especial que le permite controlar monstruos para cumplir sus \u00f3rdenes. Armada con esta habilidad reci\u00e9n descubierta y con la ayuda de su nuevo aliado, Al’e emprende una b\u00fasqueda de venganza contra los que est\u00e1n detr\u00e1s del incidente que destruy\u00f3 su hogar.<\/p>\n

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En particular, The Beasts of Burden tiene un tono m\u00e1s oscuro en comparaci\u00f3n con sus predecesores. Esta es una historia sobre personas cuyas vidas han sido arruinadas por monstruos y el odio a fuego lento que albergan como resultado de su trauma. Aun as\u00ed, esto todav\u00eda no se siente necesariamente como un pesado<\/em> cuento; Todav\u00eda hay muchos momentos de ligereza que se pueden encontrar mientras tu banda viaja por el p\u00e1ramo. En muchos sentidos, esta narrativa se siente mucho m\u00e1s epis\u00f3dica que sus predecesoras. No comienzas con un objetivo de b\u00fasqueda bien definido como matar a un drag\u00f3n o ayudar a una ni\u00f1a amn\u00e9sica a recuperar su memoria esta vez, pero esto funciona a favor de The Beasts of Burden. Ya sea que est\u00e9s buscando a miembros desaparecidos de un circo en un desierto o rastreando a un monstruo legendario escondido al otro lado de un lago de fuego, cada cap\u00edtulo se siente como una contribuci\u00f3n significativa al desarrollo del car\u00e1cter de tu grupo.<\/p>\n

Tambi\u00e9n vale la pena mencionar que el narrador ha cambiado una vez m\u00e1s, esta vez con la primera Game Master femenina. Carin Gilfry hace un trabajo maravilloso al establecer el estado de \u00e1nimo, imbuyendo la narrativa con su propia personalidad que se siente en alg\u00fan lugar en el medio de los dos GM anteriores en t\u00e9rminos de energ\u00eda. Es un poco m\u00e1s seria que Mark Atherlay, pero tambi\u00e9n un poco m\u00e1s juguetona que Todd Haberkorn, lo que se evidencia en peque\u00f1as cosas como sus exclamaciones cuando obtienes un golpe cr\u00edtico o c\u00f3mo felicita a Al’e cuando se pone un nuevo atuendo. Sentimos que ella entreg\u00f3 una actuaci\u00f3n tan fuerte como sus predecesores, atray\u00e9ndonos a la narrativa de una manera que ayuda a avivar la imaginaci\u00f3n para llenar los espacios entre todas las cartas est\u00e1ticas.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

The Beasts of Burden sigue la misma plantilla b\u00e1sica de los dos juegos anteriores, lo que quiere decir que es un JRPG relativamente simple vestido con un mont\u00f3n de cartas. El supramundo es una serie de cartas colocadas boca abajo, y solo puedes ver lo que hay en el reverso moviendo tu t\u00f3tem, que representa a tu grupo, a la siguiente carta adyacente. Hay algo extra\u00f1amente atractivo en descubrir lentamente el dise\u00f1o de una nueva \u00e1rea, ya que nunca se sabe lo que puede encontrar frente a usted. Esa carta boca abajo podr\u00eda ser solo otra pared, o podr\u00eda haber un cofre del tesoro o una cueva secreta all\u00ed. Y aunque puede ser un poco lento trazar un \u00e1rea nueva, su capacidad para saltar r\u00e1pidamente a cualquier carta previamente volteada significa que no necesita caminar de un lado a otro a trav\u00e9s de campos extensos o terrenos bald\u00edos m\u00e1s de una vez.<\/p>\n

El supramundo aqu\u00ed generalmente se siente un poco m\u00e1s retirado y enfocado que el mar abierto de The Forsaken Maiden, y lo mismo ocurre con las mazmorras, pero sentimos que este enfoque en entornos m\u00e1s estrechos y lineales funciona a favor de The Beasts of Burden. Justo cuando est\u00e1s llegando a ese punto en el que un \u00e1rea determinada se siente un poco rancia, llegas al final. Adem\u00e1s, el enfoque m\u00e1s centrado permite un mejor dise\u00f1o de rompecabezas y trucos ambientales. Por ejemplo, una mazmorra es un poco m\u00e1s parecida a un laberinto y consta de una serie de habitaciones interconectadas por vagones mineros; el progreso se logra encontrando nuevos vagones e interruptores para desbloquear nuevas pistas. Nunca encontrar\u00e1s trucos o acertijos que den demasiada pelea, pero sentimos que esta \u00e1rea era un poco m\u00e1s interesante en comparaci\u00f3n con las dos entradas anteriores.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Al ser un JRPG de la vieja escuela, no te llevar\u00e1 mucho tiempo saltar a un encuentro aleatorio cuando est\u00e1s fuera de casa. Aqu\u00ed, las cosas se desarrollan de la manera que esperar\u00edas de un sistema de batalla tradicional por turnos, aunque con la interesante salvedad de que tu grupo comparte el ‘man\u00e1’ en un fondo com\u00fan. Todos generar\u00e1n al menos una gema al comienzo de su turno, y cualquier carta, aparte de los objetos, la defensa o tu ataque b\u00e1sico, te costar\u00e1 gemas para lanzar. Es necesario planificar tus turnos con un poco de anticipaci\u00f3n, ya que debes considerar que usar un ataque o habilidad en particular con un personaje puede significar que el siguiente no tendr\u00e1 suficientes gemas para lanzar las suyas.<\/p>\n

En t\u00e9rminos generales, parece que el nivel de dificultad aqu\u00ed es bastante bajo, pero las peleas de jefes ciertamente pueden presentar una resistencia notable y enfrentar a los enemigos de mayor nivel cuando llegas a una nueva \u00e1rea seguramente empujar\u00e1 a tu equipo un poco m\u00e1s. Aunque hay un deseo persistente de que los enemigos te empujen un poco m\u00e1s, es dif\u00edcil argumentar que la dificultad actual no es Perfecto<\/em> por el ambiente acogedor y c\u00e1lido que se est\u00e1 creando aqu\u00ed. The Beasts of Burden no est\u00e1 destinado a ser un juego que te estrese (aparte de las peleas de jefes algo tensas), y hace un excelente trabajo al proporcionar la resistencia suficiente para mantenerse atractivo durante sus diez a quince horas.<\/p>\n

La nueva caracter\u00edstica principal de The Beasts of Burden es el sistema de captura de monstruos, que agrega un nivel bienvenido de profundidad a tus opciones de combate y construcci\u00f3n de personajes. B\u00e1sicamente, todos los enemigos con los que luchas, incluidos los jefes, pueden ser sometidos por Al’e y convertidos en una carta que se puede equipar a cualquiera de tus personajes. Cada carta tiene una acci\u00f3n distinta y \u00fatil, como un poderoso ataque elemental o una desventaja de defensa si obtienes una cierta tirada de dados, y cada personaje puede tener hasta cuatro de ellos equipados a la vez. Adem\u00e1s, cada carta tiene un rango de estrellas de uno a cinco, y los rangos m\u00e1s altos de la misma carta tienen versiones m\u00e1s poderosas de los efectos de esa carta.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/sin acoplar)<\/figcaption><\/figure>\n

Obtener nuevas cartas enemigas se basa en una probabilidad aleatoria; Ocasionalmente, despu\u00e9s de la batalla, se te da la opci\u00f3n de seleccionar una carta de cofre del tesoro, y una de ellas generalmente tiene una nueva carta de enemigo. Aunque es posible que algunos no est\u00e9n entusiasmados con la aleatoriedad de esta mec\u00e1nica de captura, sentimos que las nuevas cartas se distribuyeron a un ritmo bien medido, y siempre puedes comprar art\u00edculos consumibles que aumenten o garanticen la posibilidad de obtener una selecci\u00f3n de cofres del tesoro despu\u00e9s de la la pelea ha terminado. No tiene que luchar por estas cartas a menos que est\u00e9 buscando rangos m\u00e1s altos de cartas espec\u00edficas, e incluso entonces, parece que no toma mucho tiempo hasta que obtiene lo que est\u00e1 buscando.<\/p>\n

Creemos que esta mec\u00e1nica de domesticaci\u00f3n de monstruos agrega mucho al sistema de batalla de The Beasts of Burden, ya que ahora trae un sistema de clases suave a las batallas por turnos probadas y probadas. Ajustar las estad\u00edsticas de los personajes con el equipo y luego equiparlos con cartas de monstruos que aprovechar\u00e1n mejor esos cambios te da mucho espacio para experimentar con la composici\u00f3n del grupo. Adem\u00e1s, la capacidad de actualizar estas tarjetas mediante la recopilaci\u00f3n de versiones mejor clasificadas de ellas agrega una forma separada de progresi\u00f3n m\u00e1s all\u00e1 del sistema de nivelaci\u00f3n de memoria. No es una reconstrucci\u00f3n radical del sistema de batalla que hemos visto en tres juegos ahora, pero tambi\u00e9n se siente como una evoluci\u00f3n significativa de lo que vino antes.<\/p>\n

Si desea un descanso de su b\u00fasqueda, Game Parlor ha regresado una vez m\u00e1s para ofrecerle un juego de cartas m\u00e1s tradicional que act\u00faa como una buena distracci\u00f3n de la historia principal. Aqu\u00ed, el objetivo es turnarse para tratar de hacer pares y juegos de cartas similares para obtener m\u00e1s puntos, mientras lo hace de una manera que no le d\u00e9 a sus enemigos demasiadas oportunidades de eclipsarlo. Al igual que muchos juegos de cartas tradicionales, presenta una buena combinaci\u00f3n de habilidad y suerte para ganar, y tambi\u00e9n puedes optar por agregar reglas especiales como habilidades con cartas y eventos aleatorios si quieres un poco m\u00e1s de sabor. Es divertido ya sea que est\u00e9s jugando contra la IA o con alguien en el sof\u00e1 a tu lado, y ganar en Game Parlour tambi\u00e9n te otorga agradables recompensas cosm\u00e9ticas como nuevos reversos de cartas.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/sin acoplar)<\/figcaption><\/figure>\n

En cuanto a su presentaci\u00f3n, The Beasts of Burden sigue de cerca los pasos de sus predecesores de mostrar creativamente todo un mundo de fantas\u00eda a trav\u00e9s de cartas. Los dise\u00f1os de personajes de Kimihiko Fujisaka para todo el arte de las cartas siguen siendo tan excelentes como siempre, mientras que elementos como las cartas del mundo exterior distribuidas en abanico sobre una vieja mesa de madera o una bandeja forrada de fieltro que se trae para la ‘pantalla de batalla’ ayudan a Plantea todo esto en el mundo real como si estuvieras sentado en una taberna iluminada por el fuego en alg\u00fan lugar frente a un GM que est\u00e1 repartiendo las cartas mientras narran todo. Tambi\u00e9n apreciamos todos los peque\u00f1os detalles. alrededor<\/em> las cartas para ayudar a imbuirlas con un poco m\u00e1s de magia. Por ejemplo, en sus presentaciones, la mayor\u00eda de los mini-jefes sacudir\u00e1n toda la pantalla y enviar\u00e1n una onda de choque de energ\u00eda cuando su carta golpee la mesa, lo que realmente vende que estos enemigos est\u00e1n por encima del forraje t\u00edpico.<\/p>\n

La banda sonora, dirigida una vez m\u00e1s por Keiichi Okabe, Oliver Good y Shotaro Seo, hace un excelente trabajo al mezclar notas de piano sombr\u00edas y cuerdas relajantes para brindar una atm\u00f3sfera notablemente relajante. Hay una cualidad casi somnolienta en la m\u00fasica, pero se combina perfectamente con la narraci\u00f3n suave, la iluminaci\u00f3n c\u00e1lida y el juego de ritmo lento en general. Este es sin duda un juego que le recomendamos que juegue con auriculares en modo port\u00e1til, si es posible, aunque solo sea para que pueda captar m\u00e1s f\u00e1cilmente algunas de las sutilezas de estas pistas.<\/p>\n

En caso de que no te hayas dado cuenta de todo hasta ahora, The Beasts of Burden es bastante similar a sus dos predecesores. Si no te atrajo ninguno de ellos, o sientes que ya te saciaste jugando uno o ambos, The Beasts of Burden ciertamente no te har\u00e1 cambiar de opini\u00f3n. En el fondo, este sigue siendo un JRPG bastante corto y simple que no corre muchos riesgos con su mec\u00e1nica. Sin embargo, dir\u00edamos que The Beasts of Burden es el mejor ejemplo del concepto Voice of Cards hasta ahora. El dise\u00f1o del mundo se siente m\u00e1s ajustado, la captura de monstruos proporciona un poco m\u00e1s de profundidad a la batalla y, en general, parece que los desarrolladores se han concentrado m\u00e1s en lo que est\u00e1n tratando de lograr con estos juegos.<\/p>\n<\/div>\n