{"id":181969,"date":"2022-09-21T06:56:25","date_gmt":"2022-09-21T06:56:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/cyberpunk-2077-acaba-de-alcanzar-su-mayor-numero-de-jugadores-desde-su-lanzamiento\/"},"modified":"2022-09-21T06:56:26","modified_gmt":"2022-09-21T06:56:26","slug":"cyberpunk-2077-acaba-de-alcanzar-su-mayor-numero-de-jugadores-desde-su-lanzamiento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/cyberpunk-2077-acaba-de-alcanzar-su-mayor-numero-de-jugadores-desde-su-lanzamiento\/","title":{"rendered":"Cyberpunk 2077 acaba de alcanzar su mayor n\u00famero de jugadores desde su lanzamiento"},"content":{"rendered":"


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Despu\u00e9s de a\u00f1os de decepci\u00f3n, parece que ciberpunk<\/em> ha sido redimido<\/h2>\n

Ciberpunk 2077<\/em> ha tenido unos a\u00f1os bastante tumultuosos, con todo el alboroto que condujo a su lanzamiento, los jugadores se sintieron decepcionados cuando finalmente sali\u00f3 el juego y luego la redenci\u00f3n posterior cuando CD Projekt Red corrigi\u00f3 errores y ampli\u00f3 bastante el juego. M\u00e1s jugadores han acudido en masa al t\u00edtulo de lo que lo han hecho en meses, y ahora Ciberpunk 2077<\/em> ha alcanzado su mayor n\u00famero de jugadores desde su lanzamiento, seg\u00fan Steam Charts.<\/p>\n

La cantidad de jugadores simult\u00e1neos alcanz\u00f3 su punto m\u00e1ximo en diciembre de 2020 con m\u00e1s de un mill\u00f3n de jugadores simult\u00e1neos despu\u00e9s del lanzamiento. Sin embargo, para enero, el conteo se hab\u00eda reducido a poco m\u00e1s de 80,000, principalmente debido a la decepci\u00f3n de las compilaciones rotas y las promesas incumplidas de los desarrolladores. El fin de semana pasado, los n\u00fameros superaron los 85.000, que es la mayor cantidad de jugadores que ha tenido en casi dos a\u00f1os.<\/p>\n<\/p>\n

El aumento de jugadores se debe en parte al lanzamiento de Studio Trigger Corredores de filo ciberpunk<\/em> anime, que ha sido bien recibido tanto por los fans como por la cr\u00edtica. Parche 1.6 para el juego tambi\u00e9n incluido Edgerunners<\/em> contenido, que podr\u00eda haber sido un atractivo para volver a Ciberpunk 2077<\/em>. Luego est\u00e1 el hecho de que el juego se ha reducido considerablemente desde su lanzamiento, llegando a un 50% recientemente.<\/p>\n

Esta no es la primera vez que un juego tiene otra oportunidad despu\u00e9s de un lanzamiento que nos defraud\u00f3. cielo de nadie<\/em> es un ejemplo perfecto de esto: despu\u00e9s de que el cofundador de Hello Games, Sean Murray, prometiera grandes cosas en nombre del estudio, como un n\u00famero infinito de planetas \u00fanicos y explorables hechos posibles gracias a la generaci\u00f3n de procedimientos, los jugadores descubrieron que el juego carec\u00eda de profundidad y absolutamente no cumplir las grandiosas promesas. Similar a ciberpunk<\/em> se las arregl\u00f3 para volver con una serie de actualizaciones de contenido y calidad de vida, y aunque no es lo m\u00edo, he o\u00eddo cielo de nadie<\/em> es un mont\u00f3n de diversi\u00f3n ahora.<\/p>\n

Solo demuestra que en la era moderna de parches y actualizaciones en vivo, un mal lanzamiento no es el beso de la muerte que alguna vez fue.<\/p>\n

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